آینده سه‌شاخه مونتاژ رایانه شخصی سفارشی

بررسی آینده مونتاژ رایانه شخصی سفارشی از احیای قطعات فراموش‌شده تا آثار هنری فوق‌پریمیوم گیمینگ در بحران قیمت قطعات.

تتیم تحریریه۷ دقیقه مطالعه۰ بازدیدهمین حالا
آینده سه‌شاخه مونتاژ رایانه شخصی سفارشی

با بحران‌های رم یا همان RAMageddon، فاجعه حافظه ذخیره‌سازی یا storage apocalypse، رکود پردازنده‌های گرافیکی یا GPU stagnation و افزایش قیمت پردازنده‌های گرافیکی یا GPU price increases که کم‌وبیش به‌طور همزمان رخ می‌دهند، این بدترین زمان برای ساخت یک رایانه شخصی است که من به خاطر دارم — و من اولین رایانه شخصی خود را در قرن قبلی (با قدرت یک پردازنده AMD K6-2) ساختم. اگر سیستمی دارید که در حال حاضر نیازهای شما را برآورده می‌کند (حتی اگر به‌سختی)، قیمت‌های فعلی احتمالاً شما را بیشتر به حفظ روند فعلی یا keeping it running علاقه‌مند می‌کند تا اینکه به ارتقاهای اساسی یا، حتی دلهره‌آورتر، شروع دوباره از صفر با یک ساخت جدید فکر کنید.

اما هرچقدر هم که نگران آینده سرگرمی بسیار محبوب خود یعنی تعویض قطعات باشیم، چند مقاله و تجربه در هفته‌های اخیر نگاه اجمالی به آینده ساخت رایانه شخصی به من داده است، و من فکر نمی‌کنم همeth بد باشد — حداقل تا زمانی که وقت برای تحقیق و دست‌کاری داشته باشید، بتوانید بدون قطعات رده‌بالا زندگی کنید، یا بودجه ساخت کافی داشته باشید که قیمت چندان اهمیتی نداشته باشد.

قطعات قدیمی با کمی دست‌کاری صبرانه زندگی تازه‌ای پیدا می‌کنند

اول از همه، ما اخیراً پردازنده گرافیکی مجتمع یا APU مدل AMD BC-250 را تست کردیم، یک قطعه از دوران ۲۰۲۱ که به عنوان سیلیکون معیوب یا برش‌خورده پلی‌استیشن ۵ یا PS5 شروع به کار کرد و به عنوان یک کارت استخراج رمزارز تغییربری داده شد. اما اخیراً، یک بایوس و درایورهای توسعه‌یافته توسط جامعه، این سخت‌افزار سفارشی را به رقیبی مبتنی بر لینوکس یا Linux برای دستگاه استیم یا Steam Machine بسیار پرهیاهوی شرکت ولو یا Valve تبدیل کرده‌اند، در حالی که هزینه آن تقریباً نصف یک سیستم با پیکربندی مشابه است، البته پس از تهیه منبع تغذیه و سایر قطعات ضروری. این قطعه حتی با ۱۶ گیگابایت حافظه GDDR6 مشترک عرضه می‌شود که مشکل قیمت‌گذاری فعلی رم را به‌طور کامل دور می‌زند.

حالا، این بیشتر یک پروژه است تا یک رایانه شخصی. شما باید کارت را تهیه کنید (از جاهایی مانند علی‌экспресс، ایبی، یا اتسی)، سپس تحقیق کنید و بفهمید چگونه برد را فلش کنید تا اصلاً بوت شود، و به دنبال آن نصب لینوکس و درایورهای لازم، قبل از اینکه حتی بتوانید به بازی کردن فکر کنید. اما بسته به نمونه خود، ممکن است بتوانید هسته‌های پردازنده مرکزی و واحدهای محاسباتی اضافی را برای عملکرد حتی بهتر باز کنید.

این فاصله زیادی تا یک راه‌اندازی ساده دارد. اما این نوع تغییربری و ارتقای سخت‌افزاری هدایت‌شده توسط جامعه، مرا به یاد دو دوره متمایز سخت‌افزاری می‌اندازد: روزهای بسیار اولیه کیت‌های رایانه شخصی، و اوایل دهه ۲۰۰۰، زمانی که می‌توانستید ضریب‌های AMD Athlon و Duron را با یک مداد (یا بعدها، لاک نقره‌ای رسانا) باز کنید. باز کردن کلاک‌های بالاتر و عملکرد اضافی بدون پرداخت هزینه برای یک تراشه بسیار گران‌تر، دقیقاً همان رویای دست‌یافتنی است که سرگرمی علاقه‌مندان به رایانه شخصی بر روی آن بنا شده است، و دیدن بازگشت آن خوب است — حتی اگر با این یک قطعه سخت‌افزاری بسیار خاص باشد.

اما با ادامه توسعه سخت‌افزار هوش مصنوعی — و به‌ویژه اگر (یا زمانی که) حباب‌های سخت‌افزاری خاصی بترکند یا تخلیه شوند — انتظار دارم موقعیت‌های بیشتری را ببینم که در آن جوامع علاقه‌مندان بفهمند چگونه سخت‌افزارهای دور ریخته‌شده را برای اجرای بازی‌ها و سایر وظایف محاسباتی وادار کنند، و به خریداران با بودجه محدود امید به عملکرد قابل قبول با قیمت‌های معقول بدهند. به طعنه، ابزارهای هوش مصنوعی مانند Claude Code تقریباً به‌طور قطع پیشرفت‌هایی را در تغییربری سخت‌افزار بسیار آسان‌تر خواهند کرد.

پیشروی به سوی محدوده‌های قیمتی که هیچ رایانه شخصی قبلاً به آنجا نرفته است

در انتهای دیگر طیف قیمت رایانه شخصی، من اخیراً یک رایانه شخصی با استفاده از قطعات خط تولید Asus ROG Edition 20 مونتاژ کردم. سخت‌افزار سالگرد، که اوایل امسال در کامپیوتکس یا Computex معرفی شد، نگرانی‌های مربوط به مقرون‌به‌صرفه بودن را به‌طور کامل نادیده می‌گیرد. ایسوس یا Asus در عوض تصمیم گرفت دو دهه از زیربرند خود یعنی جمهوری گیمرها یا Republic of Gamers را با برداشتن چندین قطعه و لوازم جانبی از قبل گران‌قیمت خود، اضافه کردن چند ویژگی (عمدتاً زیبایی‌شناختی) و مقداری تزئینات طلایی، و دریافت پول بیشتر برای آن‌ها جشن بگیرد.

چقدر بیشتر؟ رایانه شخصی تمام‌شده، با حدود ۲۰۰۰ دلار لوازم جانبی، یک مادربرد و خنک‌کننده ترکیبی ۳۳۰۰ دلاری، و یک کارت گرافیک RTX 5090 با قیمت ۶۰۰۰ دلار، حدود ۱۵۰۰۰ دلار هزینه دارد — و این با یک اس‌اس‌دی یا SSD متوسط ۲ ترابایتی و ۳۲ گیگابایت رم است. اگر یک کیت ۱۲۸ گیگابایتی مناسب‌تر با تایمینگ‌های سفت‌وسخت و ۸ ترابایت حافظه حالت جامد را انتخاب کنید، به راحتی می‌توانید ۲۰۰۰۰ دلار برای ساختاری مانند این هزینه کنید.

به‌اندازه‌ای که هضم آن برای بسیاری از ما سخت است، احتمالاً پایگاه مشتریان به اندازه کافی بزرگی از گیمرها و علاقه‌مندان به رایانه شخصی وجود دارد که می‌توانند و خواهند پرداخت هر هزینه‌ای که لازم باشد تا صاحب رایانه‌های شخصی رده‌بالا و با عملکرد بالا شوند تا گزینه‌هایی مانند این را سرپا نگه دارند. زیرا در حالی که هزینه قطعات فردی مطمئناً افزایش یافته است، بازار رایانه‌های شخصی لوکس دهه‌هاست که وجود دارد. من می‌دانم زیرا در سال‌های قبل از پیوستن به تامز هاردور یا Tom’s Hardware، من چندین رایانه شخصی با لوپ‌های خنک‌کننده سفارشی و چندین کارت گرافیک از شرکت‌هایی مانند دیجیتال استورم یا Digital Storm و مین‌گیر یا Maingear را بررسی کردم. آن بازار از بین نمی‌رود؛ بلکه فقط گران‌تر می‌شود.

آینده مبهم رایانه‌های شخصی گیمینگ رومیزی mainstream

بنابراین بازار گیمینگ رایانه شخصی اصلی یا mainstream چطور؟ اوضاع در آنجا سخت‌تر است، و من مظنون هستم که آن فضا به دلیل، خب، همه چیزهایی که در بالا لینک داد کسانی که به دنبال گزینه‌های گیمینگ در محدوده زیر ۲۰۰۰ دلار هستند که بدون دردسر زیاد کار کنند، بیشتر احتمال دارد با کنسول‌ها (که البته آن‌ها نیز گران‌تر می‌شوند)، لپ‌تاپ‌های گیمینگ یا کنسول‌های دستی، یا رایانه‌های شخصی کنسول‌مانند مانند Steam Machine از شرکت ولو کنار بیایند.

شرکت‌های اینتل یا Intel و ای‌ام‌دی یا AMD در حال احیا یا افزایش طول عمر تراشه‌ها و پلتفرم‌هایی هستند که از نسل قبلی DDR4 پشتیبانی می‌کنند، اما حافظه قدیمی‌تر نیز ارزان‌تر نمی‌شود. و آزمایش‌های خود ما نشان داده است که DDR4 به طور فزاینده‌ای عملکرد گیمینگ را عقب نگه می‌دارد یا holding back gaming performance.

امید کوتاهی وجود داشت که سازندگان حافظه چینی مانند سی‌اکس‌ام‌تی یا CXMT ممکن است به کاهش قیمت‌های DDR5 کمک کنند. اما تایید ایالات متحده برای آن بعید به نظر می‌رسد، به‌ویژه که کمیسیون ارتباطات فدرال یا FCC مشغول ممنوع کردن ربات‌های انسان‌نما و جاروبرقی‌های ربات ساخته شده در خارج از کشور است. و البته، شرکت‌هایی مانند CXMT به دنبال نجات‌دهندگان رایانه شخصی نیستند. آن‌ها می‌خواهند رم خود را به هایپراسکالرهای هوش مصنوعی با همان قیمت‌های بالا بفروشند. و حتی اگر DDR5 به نوعی ناگهان مقرون‌به‌صرفه‌تر شود، قیمت کارت‌های گرافیک نیز به صعود خود ادامه می‌دهد و ذخیره‌سازی با مشکلات مشابهی روبرو است.

آیا نرم‌افزار می‌تواند روز را نجات دهد؟

خواه دوست داشته باشیم خواه نه، ما مطمئناً پیشرفت‌های بیشتری را در آپ‌اسکیلینگ هوش مصنوعی و سایر ترفندهای VRAM خواهیم دید که گیمینگ مدرن را روی کارت‌های قدیمی‌تر و نسل فعلی با 8 گیگابایت یا حتی 4 گیگابایت VRAM ممکن می‌سازد قبل از اینکه قیمت رم، ذخیره‌سازی و جی‌پی‌یو به طور قابل توجهی کاهش یابد.

آیا برای جذاب و مقرون‌به‌صرفه نگه داشتن گیمینگ رایانه شخصی کافی خواهد بود؟ گفتن این موضوع با قطعیت سخت است، اما اگر یک علاقه‌مند به رایانه شخصی بودن از دهه ۱۹۹۰ به من یک چیز آموخته باشد، این است که این سرگرمی انعطاف‌پذیر است. برخی برای سخت‌افزارهای رده‌بالا پول پرداخت خواهند کرد. برخی دیگر با دست‌کاری سیلیکون‌های تغییربری‌یافته راه‌حل‌های مناسبی پیدا خواهند کرد. و برخی دیگر حد وسطی را ایجاد خواهند کرد که برای آن‌ها کار می‌کند.

من در سال ۲۰۰۸ از یک علاقه‌مند به رایانه شخصی به یک متخصص تمام‌وقت که فضای رایانه شخصی و سخت‌افزارهای مرتبط را پوشش می‌دهد، تبدیل شدم. حتی در آن زمان، مردم به من می‌گفتند که دسکتاپ مرده یا در حال مرگ است. در عوض، این دستگاه تکامل یافته و برای نزدیک به ۲۰ سال زنده مانده است. همه این‌ها به من می‌گوید که ساخت رایانه شخصی و گیمینگ رایانه شخصی باید به تکامل خود ادامه دهد، اما هنوز در فهرست سخت‌افزارهای در حال انقراض قرار ندارد.


منبع: tomshardware.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.