تیم شیفر: هیچ‌کس جز خودم نمی‌تواند دابل فاین را تعطیل کند

تیم شیفر، بنیان‌گذار استودیوی دابل فاین، پس از جدایی از ایکس‌باکس از تلاش‌های تیم برای حفظ استقلال و ادامه بازی‌سازی می‌گوید.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۴ روز پیش
تیم شیفر: هیچ‌کس جز خودم نمی‌تواند دابل فاین را تعطیل کند

تیم شیفر (Tim Schafer)، طراح بازی و بنیان‌گذار استودیوی سازنده بازی سایکوناتس (Psychonauts) یعنی دابل فاین (Double Fine)، پس از واگذاری این استودیو توسط ایکس‌باکس (Xbox) به عنوان بخشی از تلاش‌های گسترده برای بازسازی در تابستان امسال، واکنش محکمی نشان داد.

شیفر در مصاحبه‌ای در سپتامبر ۲۰۲۶ با جیسون شرایر (Jason Schreier) از بلومبرگ (Bloomberg)، اعتراف کرد که قبل از اعلام رسمی جدایی از ایکس‌باکس می‌دانسته اتفاقاتی در راه است، اما قصد نداشته بدون مبارزه تسلیم شود.

شیفر توضیح داد: «با خودتان می‌گویید: "صبر کنید یک ثانیه، ما قرار نیست این‌طوری کنار برویم." بعضی‌ها گفتند: "من انصراف می‌دهم، این یکی برای من خیلی زیاد است." اما برای بقیه ما، این شبیه به یک بیداری خلاقانه است.»

او ادامه داد: «هیچ‌کس به جز خودم نمی‌تواند دابل فاین (Double Fine) را از کار بیندازد. آشا (Asha) قرار نیست سگ مرا شلیک کند. من خودم به آن شلیک خواهم کرد. اما قرار نیست شلیک کنم، چون قرار است عالی کار کند. خیلی‌ها می‌خواهند سگ را راه ببرند.»

خوشبختانه، دابل فاین (Double Fine) توانست حق نشر و مالکیت معنوی تمام بازی‌های خود را حفظ کند و کاملاً مستقل شود، هرچند که در نتیجه این تغییر مجبور شد یک چهارم از کارمندان خود را تعدیل کند. با این حال، این موضوع مانع از ساخت بازی‌های بیشتر توسط آن‌ها نمی‌شود، زیرا این توسعه‌دهنده اخیراً یک کمپین کیک‌استارتر (Kickstarter) برای پروژه بعدی خود راه‌اندازی کرده است - با این الحاقیه که اگر ۱۰۰ میلیون دلار جمع‌آوری کنند، آن‌ها همچنین بازی بروتال لجند ۲ (Brutal Legend 2) را خواهند ساخت.

شیفر به شرایر گفت: «ما امسال چیزهای زیادی را پشت سر گذاشته‌ایم. خیلی از آن‌ها مسائل بسیار روح‌فرسایی هستند. درگیری‌های درونی، تهدیدهای نابودی، مذاکرات طولانی، مصالحه‌های سخت و طاقت‌فرسا با وکلا. کلی چیزهای تضعیف‌کننده روح.»

و با وجود این چالش‌ها، شیفر می‌گوید که توانسته جرقه‌ای خلاقانه پیدا کند که هم خودش و هم تیم باقی‌مانده در دابل فاین (Double Fine) را احیا کرده است.

او گفت: «این یک مبارزه خوب است. آیا می‌توانیم به ایده فوق‌العاده‌ای برای یک بازی فکر کنیم که واقعاً بتوانیم آن را با بودجه مناسب بسازیم، و آن را به این ناشر که به این1 نوع بازی‌ها علاقه دارد برسانیم؟ این نوع حل مسئله روح‌بخش است. استفاده از خلاقیت برای حل مشکلات همان چیزی است که ما را صبح‌ها از خواب بیدار می‌کند. بنابراین سخت است، ترسناک است و استرس‌زا است، اما حداقل مقداری آتش دوباره به دل تیم و من انداخته است.»

ایکس‌باکس (Xbox) تغییرات عمده‌ای را پشت سر گذاشته است زیرا مدیرعامل آن، آشا شرما (Asha Sharma)، تلاش می‌کند تا این شرکت را دوباره به سوددهی برساند. کنار گذاشتن دابل فاین (Double Fine) بخشی از آن تغییر بود، و همچنین اخراج‌های گسترده‌ای که تقریباً ۳۲۰۰ کارمند را تحت تأثیر قرار داد.

شرما در مورد وضعیت مالی ایکس‌باکس و برنامه‌های آینده نسبتاً شفاف بوده است، و اخیراً به بی‌بی‌سی (BBC) گفت که کنسول نسل بعدی این برند، یعنی پروژه هلیکس (Project Helix)، شامل یک «خانواده از دستگاه‌ها» خواهد بود، هرچند که او به طور قابل توجهی از اظهار نظر در مورد اینکه آیا دارای درایو دیسک خواهد بود یا خیر، خودداری کرد.

در سایر اخبار مربوط به دابل فاین (Double Fine)، این توسعه‌دهنده امروز بازی کپر (Keeper) را که قبلاً در انحصار کنسول ایکس‌باکس بود، پس از اینکه دیگر به این شرکت وابسته نیست، به طور غیرمنتظره‌ای برای پلی‌استیشن ۵ (PlayStation 5) منتشر کرد.

ویرجینیا (Virginia) ویراستار اخبار IGN است. با ده سال سابقه گزارشگری در زمینه بازی‌ها و سرگرمی، او پیشینه درخشانی در جامعه بازی‌های مبارزه‌ای، اخبار اینفلوئنسرها و روندهای ویروسی آنلاین دارد. او را در توییتر با آدرس @TheeMissGlaze پیدا کنید.


منبع: ign.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.