بر اساس گزارشها، استودیوی یوبیسافت میلان (Ubisoft Milan) پروپوزالی برای ساخت یک بازی از مجموعه زلدا (Zelda) به شرکت نینتندو (Nintendo) ارائه داده بود که قرار بود در یک جهان جدید و با یک قهرمان کاملاً متفاوت جریان داشته باشد، اما این طرح به سرانجام نرسید و به یکی از بزرگترین حسرتهای تاریخ بازیهای ویدئویی تبدیل شد.
تام هندرسون (Tom Henderson) از وبسایت اینسایدر گیمینگ (Insider Gaming) میگوید که این پروژه در مراحل داخلی با نام رمز گلایات (Goliath) شناخته میشد تا به نوعی بازتابدهنده ابعاد و مقیاسی باشد که یوبیسافت میلان امیدوار بود با این بازی به آن دست یابد. این یک برنامه بسیار جاهطلبانه بود و جان مارکو زانا (Gian Marco Zanna)، توسعهدهنده سابق یوبیسافت، آن را به عنوان یک «بیگ بنگ جدید در دنیای بازیهای ویدئویی» توصیف کرد.
این توصیف، در حالی که دراماتیک است، صحت دارد؛ بازی زلدا از استودیوی یوبیسافت میلان تفاوت چشمگیری با هر چیزی که تاکنون از این سری دیدهایم داشت. به جای دنبال کردن ماجراجوییهای لینک (Link) در طبیعت هایرول (Hyrule)، این اثر قرار بود یک نسخه فرعی (اسپینآف) در دنیای گستردهتر زلدا باشد که دارای یک شخصیت کاملاً جدید و «هرگز دیدهنشده» است.
با این حال، در طول فاز مفهومی اولیه، نینتندو ظاهراً درخواست کرد که این پروتاگونیست به شرور نهایی این فرنچایز یعنی گانوندورف (Ganondorf) تغییر یابد. این نخستین باری بود که گانوندورف به عنوان شخصیت اصلی و قابلبازی در یک عنوان از زلدا حضور پیدا میکرد و روی کاغذ، ایدهای فوقالعاده به نظر میرسد... اما متأسفانه، در نهایت به واقعیت تبدیل نشد.
منابع به هندرسون گفتند که به یوبیسافت میلان مهلتی تا اواخر سال ۲۰۲۳ داده شد تا یک نمونه اولیه (پروتوتایپ) برای این بازی گانوندورف بسازد، اما نینتندو ظاهراً پیشنهاد آنها را در موعد مقرر به دلایلی که روشن نشده است، رد کرد.
استودیوی یوبیسافت میلان در پشت توسعه بازی تحسینشده ماریو + ربیدز اسپارکس آو هوپ (Mario + Rabbids Sparks of Hope) قرار داشت که وبسایت آیجیان (IGN) امتیاز درخشان نه از ۱۰ را به آن داد. این استودیو ظاهراً ایدهپردازی برای پروژه گلایات را اندکی پس از عرضه موفقیتآمیز آن آغاز کرد و به وضوح سوار بر موج موفقیت عرضهاش بود. تصور بازی که میتوانستیم داشته باشیم تقریبا دردناک است؛ شاید این بازی داستان منشا گانون بود؟
با توجه به اینکه این یک نسخه فرعی بود و نه دنباله یا پیشدرآمد، دقیقاً مشخص نیست که گانون در این بازی چه کاری انجام میداد. و تکلیف اولین پروتاگونیست مورد نظر یوبیسافت میلان برای این پروژه چه شد؟
ما سوالات بسیار زیادی داریم و احتمالاً هیچکدام از آنها هرگز پاسخ داده نخواهند شد. یوبیسافت به درخواستهای هندرسون برای اظهار نظر پاسخی نداد، اما او خاطرنشان کرد که آنها از قبل به طور داخلی مطلع شده بودند که یک روزنامهنگار درباره پروژه گلایات اطلاعاتی درخواست کرده است.
در میان انبوهی از بازیهای لغو شده و فوقمحرمانه در طول سالها، این مورد قطعى ما را وارد دنیای پر از «چه میشد اگرها» میکند. این موضوع تقریباً به اندازه بازی لغو شده سبک اسمش براس (Smash Bros.) از شرکت دیزنی (Disney) وسوسهانگیز است که کن کریستینسن (Ken Christiansen)، هنرمند مفهومی سابق، آثار هنری آن را در پورتفولیوی آنلاین شخصی خود به اشتراک گذاشت و شخصیتهایی مانند کاپیتان هوک، کلانتر ناتینگهام، ملکه قلبها، جان سیلور و دیگران را در حال نبرد در مبارزات دو به دو نشان میداد.
منبع: ign.com
