مهندسان ولو درباره استیم فریم و قیمت‌گذاری صحبت می‌کنند

شرکت ولو (Valve) جزئیات جدیدی درباره هدست واقعیت مجازی استیم فریم (Steam Frame)، استراتژی استریم و اجرای مستقل بازی‌ها و چالش‌های قیمت‌گذاری آن منتشر کرد.

تتیم تحریریه۹ دقیقه مطالعه۰ بازدید۴ روز پیش
مهندسان ولو درباره استیم فریم و قیمت‌گذاری صحبت می‌کنند

تقریباً یک سال پس از رونمایی اولیه از هدست واقعیت مجازی استیم فریم (Steam Frame)، شرکت ولو (Valve) اکنون آماده است تا محصول نهایی را به خریداران تحویل دهد. رزرو این هدست امروز، سه ماه پس از عرضه استیم ماشین (Steam Machine) آغاز شد.

مانند استیم ماشین، استیم فریم نیز در میان آشفتگی مطلق در صنعت فناوری عرضه می‌شود. ما شاهد قیمت‌های بالاتری در طیف وسیعی از سخت‌افزارهای کامپیوتر شخصی، به‌ویژه حافظه و ذخیره‌سازی هستیم. شرکت ولو در خلاء فعالیت نمی‌کند، بنابراین این واقعیت‌ها در قیمت‌گذاری استیم فریم که از ۱۰۵۹ دلار شروع می‌شود، منعکس شده است.

من با مهندسان شرکت ولو، پییر-لوپ گریفایس (Pierre-Loup Griffais) و جف لینباو (Jeff Leinbaugh) درباره عرضه استیم فریم، اینکه چرا این شرکت رویکردی دوگانه با پشتیبانی از استریم و حالت مستقل اتخاذ کرده است و چگونه بحران جهانی حافظه و ذخیره‌سازی روی توسعه تأثیر گذاشته، گفتگو کردم.

من با پرسیدن درباره پیدایش هدست و اهداف تیم برای ایجاد یک هدست واقعیت مجازی نسل بعدی شروع کردم. لینباو توضیح داد: «کار روی استیم فریم اساساً به محض اینکه ایندکس (Index) را عرضه کردیم، آغاز شد. و بنابراین ما تحقیقات زیادی روی فناوری‌ها و ویژگی‌ها و موارد استفاده انجام دادیم تا سعی کنیم به آن سوال پاسخ دهیم. و اهدافی که برای آنچه به استیم فریم تبدیل شد روی آن توافق کردیم این بود که استفاده از آن بسیار آسان‌تر شود، که برای ما به معنای هدست واقعیت مجازی سبک‌تر، راحت‌تر و راحت‌تر برای ورود و خروج بود.»

او افزود که با هدست ایندکس قبلی، شرکت ولو به شدت روی ساخت بهترین هدست واقعیت مجازی ممکن در آن زمان تمرکز کرده بود که سازش‌های زیادی برای دستیابی به آن اهداف انجام دادند. و از بسیاری جهات، آن سازش‌ها برای دستیابی به هدف نهایی آن‌ها ارزش داشت. با این حال، این استراتژی با استیم فریم تغییر کرد.

لینباو ادامه داد: «اما این بار فکر کردیم که می‌توانیم به چیزی دست پیدا کنیم که بسیار راحت‌تر و بسیار قابل دسترس‌تر باشد. و بنابراین فناوری استریم بخش بزرگی از آن بود. بنابراین هدست می‌تواند بی‌سیم باشد تا راه‌اندازی پیچیده‌ای برای رسیدن به بازی وجود نداشته باشد، چه این بازی روی هدست باشد و چه استریم شود. بنابراین آنچه ما می‌خواهیم ممکن باشد این است که شخصی هدست را بگذارد، کتابخانه استیم خود را مرور کند و سپس فقط چیزی را که می‌خواهد بازی کند انتخاب کند و خیلی نگران چیز دیگری نباشد.»

بازی مستقل روی استیم فریم

یکی از بزرگترین تغییرات استیم فریم این است که می‌تواند با یک اتصال بی سیم قوی به کامپیوتر شخصی شما کار کند، یا به عنوان یک دستگاه مستقل با استفاده از تراشه آنبرد کوالکام اسنپدراگون 8 نسل 3 (Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 SoC) کار کند. من پرسیدم چالش‌ها در توسعه چنین هدست سبکی که به راحتی می‌تواند بین حالت‌های کاری جابجا شود چه بوده است.

لینباو گفت: «بله، بسیاری از چالش‌های مهندسی حول این محور بود که مطمئن شویم نوع مناسبی از توان پردازشی و توان پردازشی کافی روی هدست داریم تا هم از یک تجربه استریم بسیار خوب پشتیبانی کنیم و هم بتوانیم بازی‌ها را روی هدست اجرا کنیم. بنابراین ما تراشه کوالکام ۸۶۵۰ (Qualcomm 8650) را انتخاب کردیم. این تراشه قابلیت‌های زیادی داشت، اما برای استفاده از آن، مجبور بودیم چالش‌های مهندسی زیادی را پیرامون مدیریت حرارتی و تحویل توان حل کنیم. بنابراین رفتار کردن با این دستگاه به عنوان ساخت یک کامپیوتر شخصی بسیار توانمند که اتفاقاً این سخت‌افزار موبایل خاص ما را اجرا می‌کند، نحوه برخورد بسیاری از مهندسان با آن مشکل بود.»

او افزود که شرکت ولو دانش زیادی را از استیم دک (Steam Deck) و استیم ماشین به کار گرفته است تا همان سیستم‌عامل استیم‌اوس (SteamOS) را به کاربران ارائه دهد، اما این بار با بهره‌گیری از سخت‌افزار آرم (Arm) به همراه پروتون (Proton) برای شبیه‌سازی.

با این حال، استیم فریم هنگام اجرای مستقیم بازی‌ها روی دستگاه با توجه به تراشه متمرکز بر موبایل خود محدودیت‌هایی دارد. گریفایس توضیح داد: «البته، بازی‌هایی که تلاش می‌کنند مرزها را جابجا کنند، مانند کارهای بزرگ و پرهزینه (AAA) که از نظر گرافیکی بسیار فشرده هستند. بیشتر موارد اخیر خیلی خوب اجرا نخواهند شد زیرا فضای پردازشی کوچک‌تری است، درست است؟»

«اما تعداد زیادی چیز وجود دارد که در حال انتشار است و تجربه عالی روی استیم فریم است. برای مثال، فکر می‌کنم هفته گذشته مجموعه متال گیر سالید بخش ۲ (Metal Gear Solid Collection Part 2) منتشر شد. و، می‌دانید، MGS4 بازی‌ای است که من در این مرحله، نمی‌دانم، ۲۰ سال است بازی نکرده‌ام، اما از آنجا عالی است.»

او افزود که بسیاری از بازی‌های مستقل روی استیم فریم به خوبی اجرا خواهند شد، به همراه بازی‌های بزرگ قدیمی‌تر کاتالوگ پشتی (که هنوز هم لذت‌بخش هستند) که نیازی به توان پردازشی عناوین مدرن‌تر ندارند.

گریفایس گفت: «بنابراین فکر می‌کنم نکته این است که شما می‌توانید با کل کتابخانه خود درگیر شوید، درست است؟ و سپس چیزی شبیه به استیم دک داشته باشید که در آن تلاش می‌کنید بفهمید آیا برخی از بازی‌ها از نظر عملکردی که می‌خواهید شاید کمی پایین‌تر از حد استاندارد هستند یا خیر.»

بازی هال فایو: الیکس (Half-Life Alyx) الگوی بازی‌های واقعیت مجازی در سال‌های اخیر بوده است و شرکت ولو اقداماتی را انجام داده است تا اطمینان حاصل کند که کاربران استیم فریم می‌توانند یک تجربه بازی بومی مناسب داشته باشند. گریفایس گفت: «و ما همین کار را برای Half-Life Alyx انجام می‌دهیم، جایی که، می‌دانید، ما کارهای زیادی برای پشتیبانی بومی‌تر از فریم انجام می‌دهیم و تلاش می‌کنیم موانع عملکردی ناشی از برخی ترجمه‌ها و شبیه‌سازی‌هایی را که در بازی‌های معمولی و اصلاح‌شده کامپیوتر شخصی دریافت می‌کنید، حذف کنیم. و این امر نتایج عالی نیز به همراه دارد تا به سطح بعدی عملکرد در آنجا برسیم.»

استریم روی استیم فریم

در حالی که بازی مستقل روی استیم فریم امکان‌پذیر است، شرکت ولو این هدست را بیش از هر چیز به عنوان یک دستگاه استریم طراحی کرده است. برای این منظور، ولو اقداماتی را برای بهینه‌سازی پشته شبکه و بهبود عملکرد انجام داده است. یکی از این مراحل، پیاده‌سازی استریم متمرکز بر وضوح دید (foveated streaming) برای کاهش فشار بر منابع شبکه است.

لینباو توضیح داد: «بنابراین استیم فریم دارای دوربین‌های ردیابی چشم در داخل هدست است که می‌دانند چشمان شما کجا را نگاه می‌کنند. و وقتی این را دارید، موارد استفاده بالقوه زیادی وجود دارد، اما موردی که ما به‌طور مداوم از آن استفاده می‌کنیم، استریم متمرکز است، که واقعاً به این معناست که وقتی در حال استریم کردن هستید، به‌ویژه محتوای واقعیت مجازی، داده‌های ویدیویی زیادی وجود دارد که باید ارسال کنید.»

«اما از آنجایی که ما با دوربین‌های ردیابی چشم می‌دانیم که در هر زمان به چه بخشی از تصویر نگاه می‌کنید، می‌توانیم برخی از آن منابع را دوباره متمرکز کنیم تا مطمئن شویم که بخش‌های مهم تصویر به عنوان بیت‌های درجه یک درمان می‌شوند. و سپس بقیه تا حدودی آخرین بخش استخر منابع را دریافت می‌کنند، که بخشی از تصویر است که نمی‌توانید ببینید متوجه افت کیفیت تصویر نخواهید شد.»

با عدم رفتار یکسان با هر بیت تحویل داده شده به هدست، ولو می‌تواند به دستاوردهای عملکرد و کیفیت تصویر دست یابد. «بنابراین بهترین قیاس واقعاً این است که تقریباً انگار بخشی که به آن نگاه می‌کنید از پهنای باند و نرخ بیت انکودینگ حدود ۱۰ برابر بیشتر از آنچه که برای کل تصویر استفاده می‌کند، استفاده می‌کند، زیرا ما همه آن را در آن بخشی که مسیری که شما نگاه می‌کنید را دنبال می‌کند، فشرده‌ایم.»

استیم فریم به صورت بی‌سیم با استفاده از یک دانگل USB اختصاصی وای‌فای 6E (Wi-Fi 6E) با کامپیوتر شخصی شما ارتباط برقرار می‌کند. انتقال داده‌ها بین این دو از طریق کانال ۶ گیگاهرتز برای عملکرد بهینه انجام می‌شود. من در مورد اینکه چگونه هرگونه اختلال / تداخل با آن پیوند بی‌سیم بر گیم‌پلی تأثیر می‌گذارد پرسیدم.

لینباو گفت: «بنابراین یک مکانیسم پشتیبان در آن تعبیه شده است که اگر دو لینک فعال داشته باشید و یکی از آن‌ها به دلیل تداخل یا، می‌دانید، از محدوده خارج شده‌اید، یا، می‌دانید، تمام دلایل زیادی که تداخل بی‌سیم می‌تواند اتفاق بیفتد، قطع شود. اگر اتفاقی برای یکی از آن لینک‌ها بیفتد، لینک دیگر بلافاصله آن را انتخاب می‌کند و فاصله را پر می‌کند. و بسیار بعید است که بسیاری از منابع تداخل به طور همزمان به هر دو لینک ضربه بزنند.»

سایر استراتژی‌ها نیز می‌توانند وارد عمل شوند؛ برای مثال، اگر یک جهش تاخیر (latency spike) داشته باشید، یک فریم قبلی می‌تواند برای پوشش دادن شکاف‌های کوچک «دوباره پیش‌بینی و پخش مجدد» شود. برای قطع ارتباط‌های طولانی‌مدت، هیچ روش بازیابی وجود ندارد؛ استریم با شکست مواجه می‌شود و به محیط پیش‌فرض هدایت خواهید شد.

لینباو گفت: «بنابراین یک مکانیسم پشتیبان در آن تعبیه شده است که اگر دو لینک فعال داشته باشید و یکی از آن‌ها به دلیل تداخل یا، می‌دانید، از محدوده خارج شده‌اید، یا، می‌دانید، تمام دلایل زیادی که تداخل بی‌سیم می‌تواند اتفاق بیفتد، قطع شود. اگر اتفاقی برای یکی از آن لینک‌ها بیفتد، لینک دیگر بلافاصله آن را انتخاب می‌کند و فاصله را پر می‌کند و بسیار بعید است که بسیاری از منابع تداخل به طور همزمان به هر دو لینک ضربه بزنند.»

«همچنین استراتژی‌های دیگری وجود دارد که می‌توانند وارد عمل شوند، به عنوان مثال، اگر یک جهش تاخیر داشته باشید، یک فریم قبلی می‌تواند برای پوشش دادن شکاف‌های کوچک دوباره پیش‌بینی و پخش مجدد شود. برای قطع ارتباط‌های طولانی‌مدت، هیچ روش بازیابی وجود ندارد، استریم شکست می‌خورد و به محیط پیش‌فرض هدایت خواهید شد.»

قیمت‌گذاری و دسترسی

قیمت‌گذاری، البته، یک نکته چالش‌برانگیز بزرگ با استیم فریم خواهد بود. مصرف‌کنندگان با توجه به مشخصات سخت‌افزاری استیم ماشین کمی شوکه شدند و استیم فریم احتمالاً تفاوتی نخواهد داشت. استیم فریم از ۱۰۶۹ دلار برای مدل ۲۵۶ گیگابایتی شروع می‌شود و برای مدل ۱ ترابایتی ۱۲۹۹ دلار هزینه دارد.

گریفایس توضیح داد: «من فکر می‌کنم درایران قیمت حافظه و این نوع شرایط، ما واقعاً مانند دیگران در آن هستیم. ما سخت تلاش کرده‌ایم تا قطعاتی را که می‌توانیم با بهترین قیمت ممکن تهیه کنیم، به دست آوریم.»

در حالی که همه ما دوست داریم قیمت حافظه و ذخیره‌سازی دوباره به سطوح معقولی کاهش یابد، مدتی طول می‌کشد تا هیچ امدادی را ببینیم. گریفایس توضیح داد: «این یک وضعیت تاسف‌بار در اطراف است. ما آرزو می‌کنیم که سخت‌افزار بازی ارزان‌تر بود، اما ما قطعا تلاش می‌کنیم تا با وجود همه آن شرایط، در ارزان‌ترین سمتی باشیم که می‌توانیم به دست آوریم.»

اما افزایش قیمت‌ها تنها به مواردی مانند حافظه محدود نمی‌شود، همانطور که گریفایس افزود: «حتی مواردی مانند مادربردها، مس، هر چیزی، حتی ارسال هر چیزی در سراسر جهان در حال حاضر بسیار گران‌تر از سال گذشته و دو سال پیش است. بنابراین هر بخش از برچسب قیمت تحت تأثیر قرار می‌گیرد.»

استیم فریم از تاریخ ۱۴ سپتامبر در دسترس خواهد بود و از یک سیستم رزرو مشابه استیم ماشین برای کاهش دلالان استفاده خواهد کرد.


منبع: tomshardware.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.