بر اساس اولین بهروزرسانی توسعهدهنده اصلی بازی در سبک موبا (MOBA)، بهروزرسانی بزرگ جدید بازی ددلاک (Deadlock) نشانهای از عرضه عمومی قریبالوقوع آن نیست. این بازی که همچنان به صورت دعوتنامهای اداره میشود، به رشد خود در زمینه وسعت و پولیش ادامه میدهد، اما شرکت ولو (Valve) میگوید کارهای زیادی هنوز باقی مانده است.
شرکت ولو (Valve) در ابتدای این بهروزرسانی میگوید: «ما فکر میکنیم ساخت یک بازی چندنفره بسیار سخت و پرخطر است و بهترین راه برای به حداقل رساندن آن خطر این است که مطمئن شویم میتوانیم بازی را از همان مراحل اولیه در اختیار بازیکنان قرار دهیم تا به ما در شکلدهی آن کمک کنند و بگویند چه چیزی سرگرمکننده است و چه چیزی نیست.»
اوایل امسال با انتشار بهروزرسانی خدایان کهنه، خون تازه (Old Gods, New Blood)، شش قهرمان جدید و انبوهی از بازطراحیهای بصری به بازی ددلاک (Deadlock) آمدند. در حالی که تمام بخشهای بازی دستنخورده باقی نماند، گستردگی این بهروزرسانی باعث شد به نظر برسد که بازی ددلاک (Deadlock) وارد مرحله بعدی توسعه خود شده است. میزان پولیش نقشه و بسیاری از سیستمهای بازی به نقطهای رسید که تا آنجا که بازیهای دسترسی زودهنگام (Early Access) معمولاً پیش میروند، سخت بود که آن را «ناتمام» بنامیم.
اما شرکت ولو (Valve) میتواند هر کاری که بخواهد انجام دهد و این کار را خواهد کرد، و در این مورد خاص، این شامل انتشار بازی برای مخاطبان گستردهتر نمیشود. شرکت ولو (Valve) با نگاهی به آن بهروزرسانی در این پست جدید میگوید: «مقدار زیادی کار وجود داشت که میخواستیم قبل از انتقال به مراحل پولیش بیشتر در توسعه بازی (مانند بهروزرسانی آثار هنری قدیمیتر قهرمانان)، روی خود بازی اصلی انجام دهیم.»
شرکت ولو (Valve) میگوید تیم سازنده بازی ددلاک (Deadlock) امسال تمرکز خود را از روی مناطق خاصی از بازی برداشت و شروع به کار روی موارد زیادی به صورت موازی کرد. بیشتر این موارد در بهروزرسانی جدید شهر هرگز نمیخوابد (City Never Sleeps) قرار دارند، مانند نقشه و آیتمهای بازطراحیشده، اما برخی هنوز در راه هستند: «این حتی شامل مواردی مانند پیشرفت و سفارشیسازیهای قهرمان/مخفیگاه نیز میشود، زیرا احساس میکنیم این ویژگیها مواردی هستند که میخواهیم پیش از انتشار کامل بازی، بتوانیم آنها را بر اساس بازخوردها تنظیم و به طور قابل توجهی تغییر دهیم.»
شرکت ولو (Valve) میگوید: «همچنین کارهای دیگری وجود دارد که اخیراً روی آنها کار کردهایم و حدس و گمان بیشتری دارند (به این معنا که ما ۱۰۰ درصد مطمئن نیستیم که بر اساس روند پلیتست منتشر شوند یا خیر،虽然 نتایج تاکنون امیدوارکننده بوده است) مانند بازطراحیها/اضافات بزرگ آیتمها و حالتهای جایگزین بازی که دامنه بازی را گسترش میدهند.» حالتهای جدید بازی میتوانند شامل حالت شایعهشده PvE باشند که توسط توسعهدهندگان سابق ریسک آو رین (Risk of Rain) ساخته شده است.
شرکت ولو (Valve) میگوید بهروزرسانیهای بصری برای قهرمانان قدیمیتر در ابتدا برنامهریزی شده بود که «در اواخر توسعه اولیه» اتفاق بیفتد، اما «احتمالاً در آینده نزدیک به تدریج روی آنها کار خواهد شد تا در کنار سایر کارها در بهروزرسانیهای آینده گنجانده شوند.»
من دوست دارم بدانم چه چیزی تیم را وادار کرد تا آنها را در لیست جابجا کند زیرا به نظر نمیرسد «توسعه اولیه» بازی ددلاک (Deadlock) هنوز به پایان رسیده باشد - یا شاید تمام شده است؟ بهروزرسانی شرکت ولو (Valve) هیچ نشانگر روشنی برای زمانی که انتظار دارد بازی به اندازه کافی کامل به نظر برسد تا وارد مرحله پولیش شود، ارائه نمیدهد.
در حال حاضر، به نظر میرسد تنها نشانه وقوع این امر زمانی باشد که دستهای از قهرمانان مورد توجه قرار گیرند. و حتی در آن صورت، ما نمیدانیم آیا شرکت ولو (Valve) قصد دارد بازی ددلاک (Deadlock) را قبل از اینکه تک تک سانتیمترهای آن بینقص باشد، به صورت عمومی منتشر کند یا خیر. اگر میخواهید نگاهی به نقشه ترسناک یا گروه قهرمانان عجیبوغریب آن بیندازید، بهتر است کسی را پیدا کنید که برای گرفتن دعوتنامه التماس کنید زیرا فکر نمی کنم شرکت ولو (Valve) به این زودیها اجازه دهد بازی از قفس بیرون بیاید.
منبع: pcgamer.com
