آخر هفته عجیب (Weird Weekend) ستون ثابت شنبههای ما است که در آن عجایب بازیهای کامپیوتری را جشن میگیریم: بازیهای عجیبوغریب، نکات ریز عجیب و تاریخ فراموششده. هر آخر هفته بازگردید تا متوجه شوید جرمی (Jeremy)، جاش (Josh)، تد (Ted) و ریک (Rick) این بار شیفته چه چیزی شدهاند؛ چه ارتفاع استاندارد گارت (Garrett) در بازی دزد (Thief) باشد و چه زمانی که شخصی در واتیکان بازی مدیر فوتبال ۲۰۱۳ (Football Manager 2013) را هک کرده بود.
بازی ولوم (Vholume) خیلی در بند نشانگرهای مسیر یا موانع نیست و من دقیقاً به همین دلیل آن را دوست دارم. در مرحله اول، یک مسیر «صحیح» طبیعی و با علامتگذاری منطقی وجود دارد تا شما را از طریق آموزش راهنمایی کند. من بلافاصله برای ارضای حس کنجکاوی و شگفتی کودکانه خود، جهت مخالف را انتخاب کردم. من در میان بامهای سبک بروتالیست (Brutalist) گم شدم، روی دیوارها دویدم و جابجا شدم بدون اینکه هیچ نشانی از مسیر اصلی دیده شود. من تصادفاً از این طریق به راز مرحله برخورد کردم و یک ماموریت جایزه ساید-بی (B-side) را باز کردم.
تمایل من به کشف و گشتوگذار در نهایت با مسیر اصلی تلاقی کرد و پس از پایان آموزش، حالت تایم تریل (Time Trial) را برای این مرحله باز کردم. پس از اکتشاف آزادانه و فوقالعاده آرامشبخشم، تلاش نفسگیر برای رسیدن به زمان سطح طلایی تقریباً مانند یک بازی کاملاً متفاوت به نظر میرسید.
در کنار توسعهدهندگان همکار، ناتان گرنج (Nathan Grange) و نیل تیرسلین (Niels Tiercelin)، بازی ولوم (Vholume) توسط لئونارد لوماتر (Léonard Lemaitre) ساخته شده است؛ نیمی از دوئت برادری که پشت بازی برتر سال ۲۰۲۴ ما در سبک شوتر اولشخص، یعنی استراتات (Straftat) قرار دارند. اثر قبلی او یک شوتر آرکید خالص بود، مانند بازی کوئیک ۳ (Quake 3) از طریق موتور سورس (Source engine). این بازی همه چیز درباره روندهای فوقالعاده سریع و تسلط بر حرکت بود، همراه با طنز خشک و اسلپاستیک.
بازی ولوم (Vholume) حسوحال سوررئال و رویایی بازی استراتات (Straftat) را به قرض میگیرد و بر روی ابزارهای حرکتی آن بنا میشود، و دویدن روی دیوار فوقالعاده عالی را به پرشهای دیواری و سر خوردن در حالت خمیده اضافه میکند. حتی با وجود داشتن ژنتیک مشابه، این یک نوع بازی بسیار متفاوت است. یک حالت چندنفره وجود دارد، اما تمرکز روی تایم تریل تکنفره و اکتشاف در میان مناظر شهری بتنی متروک است.
فضا و موسیقی حزنانگیز هستند، اما پلتفرمینگ آن تماماً سرعت و شتاب خالص است که عملاً شما را به صندلیتان میچسباند. با تلاش برای به خاطر آوردن بازیهای دیگری که چنین حس پیشرانندهای دارند، بازیهای F-Zero GX و نئون وایت (Neon White) به ذهنم خطور کردند. مپهای سرف کانتر استریک (Counter-Strike surf) و مد دیفراگ برای کوئیک (defrag mod for Quake) نیز نقاط مقایسه مفیدی (و الهامبخشهای احتمالی) هستند.
شهر سر خوردن (Slide city)
هرچه زمان بیشتری را صرف بازی ولوم (Vholume) کردهام، مد دیفراگ (defrag) بیشتر شبیه به مرتبطترین مقایسه به نظر میرسد. اگر بخواهید میتوانید پارکور سینمایی جذاب انجام دهید، اما چیز واقعی همان پرش خرگوشی همراه با سر خوردن در حالت خمیده (crouch slide bunny hopping) است تا برای زمانهای رکورد شخصی (PB) شتاب دیوانهواری به دست آورید. در حال حاضر سرعتدوندگانی مانند فوبکس (Fobxx) در یوتیوب وجود دارند که پاکسازیهای سطح رکورد جهانی خیرهکنندهای را به نمایش میگذارند.
من دوست دارم که بازی ولوم (Vholume) ترمز مکانیکی روی ابزارهای حرکتی خود نمیگذارد: من میتوانم تا دل محتوا پرش خرگوشی با سر خوردن انجام دهم، و این احتمالاً یکی از بخشندهترین مدت زمانهای دویدن روی دیوار است که در یک بازی پلتفرمر دیدهام. میدانید که برخی بازیها میگویند قبل از اینکه پاهایتان دوباره زمین را لمس کند، فقط تعداد مشخصی میتوانید پرش دیواری انجام دهید؟ اینجا هیچ خبری از این حرفها نیست.
در عوض، بازی ولوم (Vholume) سوءاستفاده شما از این مکانیکها را از طریق طراحی مرحله محدود میکند. این بازی با در نظر گرفتن یک شخصیت سریع و بسیار متحرک ساخته شده است. یکی از ترفندهایی که من دوست دارم این است که بازی ولوم (Vholume) پلتفرمها یا افت3ها را دقیقاً به همان اندازه فاصله میدهد تا پرشهای بیمحابا را تنبیه کند.
فاصلههای نامنظمی بین یک سری پلتفرم وجود خواهد داشت، بنابراین اگر دکمهها را به طور مداوم و بیهدف فشار دهید، خطر رد کردن یکی از آنها یا کوتاه ماندن از دیگری را به جان میخرید. در جاهای دیگر، شکافهایی که باید از زیر آنها با حالت خمیده سر بخورید به عمد قرار داده میشوند تا یک توالی پرش خرگوشی نامرتب و با زمانبندی نادرست را به حالت توقف درآورند و شما را مجبور به انجام مراسم تحقیرآمیز راه رفتن آهسته با حالت خمیده در زیر آن کنند.
سرعت و دقت نام بازی هستند. اگر این به نظر بیش از حد استرسزا میآید، فکر میکنم بازی ولوم (Vholume) بیش از هر چیز ارزش کامل را به عنوان یک بازی پلتفرمر گاهبهگاه و اکتشافمحور و قطعهای خلقوجو ارائه میدهد. اما مرد، وقتی واقعاً حرکت میکنید، واقعاً هیجانانگیز است. با وجود اینکه قیمت آن بیشتر از بازی رایگان استراتات (Straftat) است، اما با قیمت ۸ دلار، بازی ولوم (Vholume) قطعا یک خرید «بدیهی» در لیست پیشنهادات من است.
منبع: pcgamer.com
