«یک ماشین هرگز به اندازه کافی از خود متنفر نخواهد شد تا بهتر شود.» این نقلقول فوقالعاده تاثیرگذار همان چیزی است که در آخرین تریلر بازی Virtue and a Sledgehammer دیدیم؛ تریلری که در رویداد PC Gaming Show Tokyo Direct به همراه تاریخ انتشار بازی یعنی ۲۷ اکتبر (۵ آبان) رونمایی شد.
ما بخشی از این اکشنِ چکشبهدست را در نمایش ماه ژوئن خود نشان دادیم، بنابراین از قبل میدانستیم که قرار است با یک سقوط عجیب به درون روان انسان و همچنین بازیای درباره خرد کردن رباتها به قطعات کوچک مواجه شویم. من عاشق محیطهای تخریبپذیر هستم و از کشتار موجود در اینجا، حس و حال بازی Red Faction: Guerrilla را دریافت میکنم. علاوه بر این، این کلمات جدید چیزهای زیادی درباره دیدگاههای توسعهدهنده یعنی استودیوهای Selkie Harbour و Deconstructeam درباره بهبود فردی به ما میگویند: این روند با نفرت تغذیه میشود، نه عشق.
با نگاهی به گذشته، با در نظر گرفتن پیشفرض بازی Virtue and a Sledgehammer، این موضوع کاملاً واضح است. شما به زادگاه خود بازمیگردید و آن را آجر به آجر تخریب میکنید، در حالی که همزمان از میان اندرویدهایی که همسایگان سابق شما را دیجیتالی کردهاند، عبور میکنید و آنها را در هم میکوْبید.
با این حال، اتفاقی درمانگونه (تراپیمانند) نیز در جریان است. در آخرین تریلری که پخش کردیم، فلشبکهایی از لحظات زندگی شخصیت اصلی را میبینیم. بازدید از یک قبر، وقت گذراندن با دوستان در جنگل، خفه کردن یک زن در جنگل. این موارد را به سوالات تراپیمانندی که با پیشروی تریلر آشفتهتر و عجیبتر میشوند اضافه کنید، و به وضوح میبینید که مسائل زیادی برای رمزگشایی در اینجا وجود دارد.
من عاشق بازیهای ویدیویی هستم که داستانسرایی عمیق و با ظرافتهای احساسی ارائه میدهند. همچنین بازیهایی را که در آنها میتوانید از انجام بازی لذت ببرید، چه از طریق تخریب محض و چه سیستمهایی که به شما اجازه میدهند با روشهای خلاقانه با دنیای بازی تعامل داشته باشید، ستایش میکنم. بازی Virtue and a Sledgehammer هر دوی این کارها را انجام میدهد. تاریخ ۲۷ اکتبر نمیتواند زودتر از این فرا برسد.
اگر شما هم نمیتوانید صبر کنید، به استیم (Steam) سر بزنید و نسخه آزمایشی (Demo) بازی Virtue and a Sledgehammer را بررسی کنید یا بازی را پیش از عرضه در لیست علاقهمندیهای خود قرار دهید. حس آن اکشن جذاب و شیرین چکشکشی را تجربه کنید.
منبع: pcgamer.com
