اگر شنیدن اینکه در سال ۲۰۲۶ و پس از گذشت ۲۳ سال از آخرین بسته الحاقی یعنی تخت یخزده (The Frozen Throne)، یک کمپین داستانی تکنفره جدید برای بازی وارکرفت ۳ (Warcraft 3) عرضه شده شما را شگفتزده کرده است، پس میتوانید تصور کنید وقتی بسته الحاقی پادشاهی طردشده (Forsaken Kingdom) پیش از معرفی غافلگیرکننده و انتشار فوریاش امروز به دست من رسید، چه احساسی داشتم. با توجه به اینکه شرکت بلیزارد (Blizzard) از زمان عرضه بازی استارکرفت ۲: عملیات مخفی نُوا (Starcraft II: Nova Covert Ops) در سال ۲۰۱۶ هیچ محتوای جدیدی به طرفداران سبک استراتژی بلادرنگ (RTS) تکنفره ارائه نکرده است، بازگشت به این دنیا واقعاً فوقالعاده است. این بسته الحاقی حس و حال کلاسیک وارکرفت ۳ را حفظ کرده و در عین حال ایدههای جدیدی را با آن ترکیب میکند، چیزی که من هرگز از آن سیر نخواهم شد.
در زمان نگارش این مطلب، من فقط این فرصت را داشتهام که شاید یک چهارم داستان جدید را بازی کنم: پروپاگاندای چهارمرحلهای روزهای پایانی لردارون (Last Days of Lordaeron) که به نوبه خود بسیار جذاب و جاهطلبانه است، و همچنین حدود سه ساعت اول از داستانی که بلیزارد (Blizzard) میگوید در مجموع حدود ۳۰ ساعت در پادشاهی طردشده (Forsaken Kingdom) زمان میبرد. بخش دوم تا اینجای کار واقعاً به سمت المانهای نقشآفرینی (RPG) تمایل دارد، شبیه به نسخه جاهطلبانهتری از کمپین جایزه بنیانگذاری دوروتار (Founding of Durotar) مربوط به شخصیت رکسار (Rexxar) در بسته الحاقی تخت یخزده (The Frozen Throne).
بخش روزهای پایانی لردارون (Last Days of Lordaeron) دقیقا از روزی آغاز میشود که آرتاس (Arthas) از نورثرند (Northrend) بازگشت تا پدرش را به قتل برساند؛ این رویداد یکی از محوریترین لحظات در تمام تاریخچه وارکرفت (Warcraft) است. این بخش، قهرمان جدید یعنی ستارهبان نگهبان، گارک بنداریون (Garek Bandarion) را دنبال میکند که در تلاشی محکوم به شکست برای نجات سرزمین مادریاش از دست لشکر طاعون (Scourge)، راه خود را از میان شهر محاصرهشده آندورحال (Andorhal) و شهر ویرانشده استراتهلُم (Stratholme) باز میکند. این پروپاگاندا در نهایت به رویارویی با کسی جز بارون ریوندیر (Baron Rivendare) ختم میشود و شامل ارجاعات بسیار هوشمندانه کوچکی به هم بازی وارکرفت ۳ (Warcraft 3) و هم دنیای وارکرفت (World of Warcraft) است.
من از طراحی این ماموریتها در بیشتر موارد لذت بردم. بهویژه ماموریت محاصره آندورحال (The Siege of Andorhal) با واداشتن شما به تسخیر برجهایی که در فواصل زمانی منظم امواجی از سربازان خودی کنترلشده توسط هوش مصنوعی را برای کمک به پیشروی در نقشه تولید میکنند، پیچش الهامگرفته از سبک موبا (MOBA) به روال معمول وارکرفت ۳ (Warcraft 3) اضافه میکند. بخش دیگری از همین ماموریت از من خواست تا به جای نیاز ساده به سازه مرتبط در پایگاه، اهداف خاصی را برای استخدام انواع خاصی از واحدها نگه دارم.
شهر استراتهلُم (Stratholme) که در این نقطه پس از پاکسازی است، به شکل یک سیاهچاله (Dungeon) پر پیچ و خم ساخته شده است که شما را ملزم میکند هماهنگی لازم را میان یک گروه به رهبری گارک (Garek) و گروه دوم به رهبری کشیش الف، ایلستار سانگبریز (Ilastar Songbreeze) برقرار کنید. ۵۰۰ امتیاز پادشاهی برای کسانی که این ارجاع عمیق را تشخیص دهند، زیرا من قطعا مجبور شدم جستجو کنم تا بفهمم او اصلا کیست، در حالی که من عملاً با وارکرفت (Warcraft) زندگی میکنم. آنها در نیمه اول ماموریت جدا میمانند، که فرصتهای جالبی را برای استفاده از یک گروه جهت تکمیل هدفی ایجاد میکند که به پیشرفت گروه دیگر کمک میکند. سپس آنها در انتها برای فشار نهایی و دراماتیک با یکدیگر متحد میشوند.
در پیچی داستانی که بهشدت از پیش لو رفته بود، گارک (Garek) در رویارویی خود با ریوندیر (Rivendare) عملکرد خوبی ندارد و در نهایت به عنوان یکی از اعضای ارتش آزاد طردشدگان (Forsaken) در کمپین اصلی زنده میشود. این ماجراجویی آزادانه و مبتنی بر ماموریت که دستورات خود را مستقیماً از سیلواناس (Sylvanas) دریافت میکند و توسط فرمانده او یعنی تکاور تاریک آنیا (Anya) همراهی میشود، حول محور استقرار طردشدگان (Forsaken) در شهر زیرزمینی (Undercity) در زیر ویرانههای پایتخت میچرخد. ما همچنین میدانیم که گارک (Garek) قرار است به اولین پالادین طردشده (Forsaken Paladin) تبدیل شود؛ ترکیبی نامتعارف که بهزودی در بازی دنیای وارکرفت (World of Warcraft) قابل بازی خواهد بود، اما من هنوز مطمئن نیستم که این اتفاق چگونه رخ میدهد.
بسته الحاقی پادشاهی طردشده (Forsaken Kingdom) همچنین یک سبک گرافیکی سوم و کاملاً جدید برای بازی وارکرفت ۳ (Warcraft 3) به نام گزینه نسخه نهایی (Definitive Edition) ارائه میدهد. ایده این بود که به شکایات مطرح شده درباره بهروزرسانی اختلافبرانگیز نسخه بازسازیشده سال ۲۰۲۰ یعنی ریفورجد (Reforged) رسیدگی شود تا بازی وارکرفت ۳ (Warcraft 3) در عین حفظ حس و حال نسخه اصلی، دقیقتر و مدرنتر به نظر برسد. در ابتدا، من چندان تحت تأثیر این جهتگیری قرار نگرفتم. راستش را بخواهید، در هنگام بزرگنمایی در میان کاتپاتها خیلی خوب به نظر نمیرسد. بسیاری از بافتها بسیار تخت، مات و تقریباً ناتمام به نظر میرسند. شما میتوانید پیکسلهای قابل مشاهدهای را روی برخی از زرهها در محل انتقال رنگ آبی جناح به لبههای فلزی مشاهده کنید. و نورپردازی همچنان نسبتاً قدیمی به نظر میرسد.
اما وقتی وارد یک مسابقه درگیری سفارشی (Skirmish) در برابر هوش مصنوعی شدم، ناگهان متوجه شدم که هدف آنها چه بوده است. با بازی کردن در حالت دورنما و با سرعت بالا، تقریباً فراموش کردم که از گرافیک اصلی سال ۲۰۰۳ استفاده نمیکنم. این مثل یک شعبدهبازی است. همه واحدها و ساختمانها شبیه همان چیزی به نظر میرسند که به خاطر دارم، فقط با کیفیت بالاتر. من حدس میزمم که این به روش ترجیحی برای بازیهای چندنفره و سفارشی برای همه به جز سرسختترین کهنهسربازان چندضلعی پایین تبدیل خواهد شد.
بنابراین مایه تاسف است که این امکانات بصری جدید به طور نابرابری توزیع شدهاند. کمپین پادشاهی طردشده (Forsaken Kingdom) فقط با گرافیک نسخه نهایی (Definitive Edition) قابل بازی است. و خب، این به اندازه کافی منصفانه به نظر میرسد. بخش چندنفره و درگیری به شما اجازه میدهد بین حالتهای کلاسیک (Classic)، ریفورجد (Reforged) یا نسخه نهایی (Definitive Edition) یکی را انتخاب کنید. اما اگر میخواهید کمپینهای فوقالعاده هنوز هم عالی رعایت آشوب (Reign of Chaos) و تخت یخزده (The Frozen Throne) را دوباره مرور کنید - و واقعاً باید این کار را بکنید! - آنها فقط از حالت کلاسیک (Classic) یا ریفورجد (Reforged) پشتیبانی میکنند، نه نسخه نهایی (Definitive Edition).
دیگر افزودنی مهم، و آنکه تأثیر زیادی بر بخش چندنفره دارد، اولین قهرمان جدید میخانه (Tavern) در بازی وارکرفت ۳ (Warcraft 3) از زمان اضافه شدن کیمیاگر (Alchemist) و ارباب آتش (Firelord) در سال ۲۰۰۴ است. این شخصیت همان پالادین طردشده (Forsaken Paladin) است که البته بر اساس شخصیت گارک (Garek) ساخته شده است. او در موقعیت موضوعی کمی عجیبی قرار دارد. از این گذشته، در حال حاضر قهرمان پالادین انسان (Human Paladin) وجود دارد، و شوالیه مرگ (Death Knight) در اصل به عنوان نوعی تصویر آینهای منفی از آن طراحی شده بود. پس این موضوع پالادین طردشده (Forsaken Paladin) را در چه جایگاهی قرار میدهد؟
خب، او یک قهرمان خنثی نامیرا است که فقط میتواند موجودات زنده را درمان کند، بنابراین از قضا ممکن است برای بازیکنان نامیرا (Undead) کمترین فایده را داشته باشد. توانایی Q او یک حرکت سریع (Dash) است که هر چه از دشمنان بیشتری عبور کند، آسیب بیشتری وارد میکند، بنابراین او بسیار متحرک است. به عنوان یک قهرمان مبتنی بر قدرت، او در نبرد تنبهتن مرگبار است. توانایی W او برای هر کسی که پالادین دنیای وارکرفت (World of Warcraft) را با قابلیت تقدیستان (Consecration) بازی کرده باشد آشناست، که به دشمنان نامیرا آسیب میرساند و واحدهای زنده خودی را در یک دایره کوچک در پاهای او درمان میکند. او همچنین دارای یک هاله منفعل است که آسیب جادویی دریافتی را کاهش میدهد و درمان دریافتی را افزایش میدهد. و توانایی نهایی (Ult) او یک پاکسازی/گیجکننده منطقهای (AoE) است که واحدهای خودی مجاور را درمان میکند، و اگر پاکسازی یک اثر منفی را از بین برده باشد، درمان پاداش و یک باف آسیب کوتاه به همراه دارد. این قطعاً میتواند برخی از واکنشهای متقابل قوی در برابر ترکیبهای خاص داشته باشد، و من مشتاقم ببینم بازیکنان حرفهای درباره او چه نظری دارند.
من همچنین باید اشاره کنم که تعداد واحدها در یک گروه کنترلی در تمام حالتهای بازی دو برابر شده است. این یک تغییر جاهطلبانه برای یک بازی قدیمی مانند این است، و من مطمئن هستم که گارد قدیمی درباره آن نالهخواهند کرد. اما من فکر میکنم از دیدگاه من در صندلیهای بازیکنان حرفهای، این یک تغییر مثبت در کل است.
در هفتههای آینده مراقب بررسی نهایی من از بسته الحاقی پادشاهی طردشده (Forsaken Kingdom) باشید، پس از اینکه فرصتی پیدا کردم تا کل کمپین را فتح کنم.
منبع: ign.com
