تست فناوری فریم جنریشن روی کارت‌های سری RTX 40

بررسی‌ها نشان می‌دهد که یک مود جدید توانسته قابلیت انحصاری فریم جنریشن سری RTX 50 را به کارت‌های قدیمی‌تر سری RTX 40 بیاورد و به خوبی کار کند.

تتیم تحریریه۱۳ دقیقه مطالعه۰ بازدید۶ روز پیش
تست فناوری فریم جنریشن روی کارت‌های سری RTX 40

این روزها زمان بسیار خوبی برای گیمرهای رایانه‌های شخصی است که تمایل دارند دست به آستین بالا زده و از مودها استفاده کنند. به دنبال کشف فایل DLL مربوط به فناوری DLSS 5 در یک نسخه پیش‌نمایش از بازی NBA 2K27، یک مودر به نام dashdogy راهی پیدا کرده است تا فناوری Multi Frame Generation (MFG) را که یکی از نگین‌های تاج کارت‌های گرافیک سری GeForce RTX 50 شرکت انویدیا (Nvidia) است، به محصولات سری RTX 40 (و نسخه‌های قبلی) بیاورد.

با توجه به اینکه قیمت‌های سرسام‌آور کارت‌های گرافیک ظاهراً همچنان به روند صعودی خود ادامه می‌دهند و ارتقای سخت‌افزار برای گیمر متوسط رایانه‌های شخصی روزبه‌روز دور از دسترس‌تر می‌شود، افراد بیشتری ترجیح خواهند داد تا جایی که ممکن است سخت‌افزار سری RTX 40 خود را حفظ کنند؛ به خصوص اگر ویژگی‌های بهبوددهنده روانی تصویر مانند MFG فقط با چند کلیک روی آن کارت‌های قدیمی‌تر در دسترس باشند.

بنابراین ما مجبور بودیم عملکرد MFG را روی معماری Ada Lovelace با چشمان خود ببینیم - البته با این فرض که اصلاً کار کند. ما فایل‌های مود را دانلود کرده و شروع به بازی کردن با آن‌ها در بازی Cyberpunk 2077 کردیم، زیرا احتمالاً این بازی در حال حاضر در کتابخانه استیم بسیاری از خوانندگان تامز هاردور (Tom's Hardware) قرار دارد و از یک جامعه مودینگ پویای برخوردار است. شما می‌توانید آخرین دستورالعمل‌های فعال‌سازی MFG روی معماری Ada را از طریق صفحه گیت‌هاب dashdogy پیدا کنید.

قبل از صرف زمان زیاد برای آزمایش، ما تأیید کردیم که مود به طور کلی کار می‌کند. در حالی که دوربین را با سرعت بالا و ثابت می‌چرخانید، می‌توانستیم به وضوح ببینیم که افزایش ضریب‌های MFG فراتر از ضریب ۲ برابری که به‌طور رسمی در کارت‌های Ada پشتیبانی می‌شود، به طور قابل‌توجهی باعث افزایش روانی یا سیال بودن حرکت در بازی Cyberpunk 2077 می‌شود، درست همان‌طور که انتظار دارید.

نکته دیگر این است که همان آرتیفکت‌های بصری در مناطق خاصی از صفحه نمایش روی هر دو کارت گرافیک سری RTX 40 و سری RTX 50 با افزودن فریم‌های تولید شده بیشتر قابل مشاهده هستند. به ویژه در حالت‌های MFG 4X و بالاتر، مقداری «آشغال» بصری در پایین فریم اضافه می‌شود که صرف نظر از بازی ظاهر می‌شود و ما توانستیم آن آرتیفکت‌ها را روی معماری Ada مشاهده کنیم.

حداقل در بازی Cyberpunk 2077، ما مطمئن هستیم که فناوری MFG با این مود واقعاً روی کارت‌های سری RTX 40 وظیفه خود را به درستی انجام می‌دهد.

ما همچنین هیچ‌گونه مشکل محسوسی در زمینه پایش فریم یا تحویل فریم مشاهده نکردیم، اگرچه بازی کردن روی یک مانیتور با نرخ تازه‌سازی بالا و سازگار با فناوری G-Sync مانند مانیتور ROG Strix XG27UCS تست بنچ ما، تمام مشکلات به جز بدترین آن‌ها را هموار می‌کند. اگر از ابتدا مانیتور با رزولوشن بالا یا نرخ تازه‌سازی بالا ندارید، کاربرد MFG به هر حال برای شما به شدت محدود خواهد بود.

مسئله تأخیر (Latency)

بنابراین آیا این یک ناهار رایگان است؟ آیا انویدیا صرفاً به دلایل بازاریابی، فناوری MFG را برای معماری بلک‌ول (Blackwell) قفل کرده است؟ اینجاست که تست عملکرد وارد میدان می‌شود، زیرا این پتانسیل را دارد که نشان دهد آیا اجرای MFG روی معماری Ada نکته منفی یا مشکلی دارد یا خیر. سوال این نیست که آیا MFG نرخ فریم خروجی را افزایش می‌دهد یا خیر، بلکه این است که آیا روی معماری Ada در آستانه‌های تأخیر قابل قبول اجرا می‌شود یا خیر.

همان‌طور که مدت‌هاست بر آن تأکید کرده‌ایم، هنگامی که شما کنترل تقریباً دلخواهی روی نرخ فریم خروجی دارید که MFG اجازه می‌دهد، تاخیر ورودی (Input Lag) به آخرین مانع برای یک تجربه قابل بازی تبدیل می‌شود. بنابراین در نتایج عملکردی که در ادامه می‌آید، ما نرخ فریم خروجی را همان‌طور که انتظار دارید ارائه خواهیم کرد. اما شما باید آن‌ها را درcontext نرخ تازه‌سازی مانیتور خودتان بررسی کنید. تا زمانی که نرخ فریم‌های ارائه شده که ما ثبت کرده‌ایم از اوج نرخ تازه‌سازی صفحه نمایش شما فراتر رود، شما فضای تنفسی برای بازی کردن دارید تا مانیتور خود را در طول گیم‌پلی در آن عدد یا نزدیک به آن نگه دارید.

بنابراین مشکل واقعی این است که آیا کارت‌های سری RTX 40 و RTX 50 تحت شرایط آزمایش ما تأخیر ورودی قابل قبولی را ارائه می‌دهند یا خیر. در آزمایش‌های گذشته خود، متوجه شدیم که آستانه تاخیر متوسط حدود ۶۰ میلی‌ثانیه، همان‌طور که توسط اپلیکیشن FrameView انویدیا نشان داده می‌شود، نقطه‌ای است که در آن ورودی‌های بازیکن و فریم‌های نمایش داده شده شروع به جدا شدن محسوس از یکدیگر در تجربیات تک‌نفره AAA مانند بازی Cyberpunk می‌کنند.

اگر فقط به طور جزئی در سمت اشتباه این آستانه قرار داشته باشید، ممکن است یک بازی همچنان قابل بازی باشد، اما اگر کاملاً از آن عبور کنید، احتمالاً متوجه ورودی‌های دارای تاخیر و آرتیفکت‌های بصری فزاینده‌ای خواهید شد که مدل MFG برای پر کردن شکاف‌های بین داده‌های ورودی پراکنده‌تر با آن‌ها دست و پنجه نرم می‌کند.

روش‌های تست و نکات

به عنوان یکی از بزرگترین نمایشگاه‌های فنی عصر فعلی بازی‌های رایانه‌ای، بازی Cyberpunk 2077 به ما اجازه می‌دهد تمام ویژگی‌های رندرینگ مدرنی را که برای کارت‌های انویدیا می‌خواهیم فعال کنیم. این بازی نه تنها ری تریسینگ (Ray Tracing) و پث تریسینگ (Path Tracing)، بلکه فناوری‌های DLSS Super Resolution، Ray Reconstruction و Multi Frame Generation را پیاده‌سازی می‌کند. تعداد پیکسل‌های تولید شده توسط هوش مصنوعی در هر فریم می‌تواند در این عنوان بسیار بالا باشد.

ما تمام این ویژگی‌ها را فعال کردیم تا پتانسیل کامل پیچیدگی اجرای تمام مدل‌های هوش مصنوعی مرتبط با آن‌ها را در یک پایپ‌لاین رندرینگ مدرن آشکار کنیم. اگر کارت‌های سری RTX 40 به دلیلی با فعال بودن مود MFG دچار مشکل شوند، ما می‌خواهیم تا حد امکان مانع‌تراشی کنیم.

و از آنجایی که بنچمارک گرفتن از عملکرد یک مود غیررسمی به هر حال قدم گذاشتن در غرب وحشی است، ما یک مود DLSS 5 را نیز به این ترکیب اضافه کردیم تا ببینیم آیا پردازنده‌های گرافیکی بلک‌ول مزیت مشخصی در آینده رندرینگ عصبی که ورود این ویژگی نوید آن را می‌دهد، دارند یا خیر. قرار است فناوری DLSS 5 اواخر امسال به کارت‌های سری RTX 40 بیاید، بنابراین فکر می‌کنیم خوب است بدانیم عملکرد امروز در کجا قرار دارد، حتی اگر مشمول همان سلب مسئولیت‌های این مود MFG باشد.

برای مرجع، ما بازی Cyberpunk را با بالاترین تنظیمات رسستر (Raster)، پث تریسینگ و حالت MFG 4X در سه رزولوشن آزمایش کردیم: رزولوشن 1080p با حالت Balanced فناوری DLSS، رزولوشن 2560x1440 با حالت Performance فناوری DLSS، و رزولوشن 4K با حالت Ultra Performance فناوری DLSS فعال.

ما فقط کارت‌هایی را از RTX 4090 تا RTX 4070 برای این آزمایش‌ها بررسی کردیم، هم به دلیل محدودیت زمان و هم الزامات حافظه ویدئویی (VRAM) بازی Cyberpunk. ما نمی‌خواستیم با مشکلات احتمالی عملکرد ناشی از تمام شدن حافظه VRAM دست و پنجه نرم کنیم، بنابراین کارت 12 گیگابایتی RTX 4070 جایی است که فعلاً خط قرمز خود را در آن رسم می‌کنیم.

عملکرد بازی Cyberpunk 2077 با مود در رزولوشن 1080p

در رزولوشن 1080p، بازی Cyberpunk 2077 با حالت MFG 4X به خوبی روی معماری Ada مقیاس‌پذیری دارد، اما واضح است که روی معماری Blackwell عملکرد بهتری دارد. کارت RTX 4090 بین کارت‌های RTX 5070 Ti و RTX 5080 قرار می‌گیرد. معرفی DLSS 5 به این ترکیب، هیچ‌کدام از جایگاه‌های نسبی را تغییر نمی‌دهد، اگرچه شکاف‌های بزرگتری بین میانگین نرخ فریم و حداقل‌های 1 درصدی ایجاد می‌کند که ممکن است روی کارت‌های RTX 4070 Ti Super، RTX 4070 Ti، RTX 4070 Super و RTX 4070 چندان مطلوب نباشد. کارت RTX 5070 چنین مشکلی ندارد.

اما باز هم، داستان اصلی در نتایج تأخیر ما نهفته است. در اینجا، می‌توانیم ببینیم که هر کارتی که ما آزمایش کردیم به تنهایی با حالت MFG 4X زیر آستانه ۶۰ میلی‌ثانیه‌ای ما قرار می‌گیرد. اما سخت‌افزار Blackwell دارای یک مزیت آشکار در رتبه‌بندی است، به طوری که حتی کارت RTX 5070 تأخیر ورودی کمتری نسبت به کارت RTX 4090 با مود DLSS 5 غیرفعال و تأخیر ورودی قابل مقایسه‌ای با آن در حالت فعال ارائه می‌دهد. تمام کارت‌های دیگر Ada از آنجا به شکلی که انتظار دارید ظاهر می‌شوند. اما به طور مطلق، حتی با فعال بودن DLSS 5، فقط کارت‌های RTX 4070 Super و RTX 4070 بسیار فراتر از آستانه‌های تأخیر قابل قبول ما هستند.

معماری Blackwell ممکن است با فعال بودن MFG مزیت تأخیر و با نسخه مود شده DLSS 5 در کنار آن مزیت روانی داشته باشد، اما حداقل از کارت RTX 4070 به بالا، قطعاً فضای تنفس کافی برای استفاده از این ویژگی روی معماری Ada وجود دارد.

و هنگامی که ما برای چاپ آماده می‌شدیم، نسخه جدیدی از مود MFG سری RTX 40 عرضه شد که نیاز به برنامه ReShade را از بین می‌برد. این رویکرد ساده‌تر ممکن است تأخیر را کاهش دهد، اما ما نتوانستیم آن را آزمایش کنیم زیرا در حال حاضر باعث کرش کردن بازی Cyberpunk 2077 می‌شود. باز هم، این دنیای وحشی مودینگ است، نه یک راه حل تأیید شده و ضد گلوله از سوی انویدیا که با محصولات سری RTX 50 دریافت می‌کنید.

عملکرد بازی Cyberpunk 2077 با مود در رزولوشن 2560x1440

در رزولوشن 2560x1440، جایگاه‌های عملکرد نسلی و مقیاس‌پذیری بین کارت‌ها تا حد زیادی مشابه آنچه در رزولوشن 1080p دیدیم باقی می‌ماند. کارت RTX 4090 همچنان از کارت RTX 5080 عقب‌تر است و دوگانه کارت RTX 4080 عقب‌تر از کارت RTX 5070 Ti قرار می‌گیرند.

ما همچنین همچنان شاهد هستیم که شکاف عمیق بین میانگین نرخ فریم و حداقل‌های 1 درصدی روی کارت‌های Ada بیشتری با فعال بودن مود DLSS 5 ما سر بر می‌آورد، البته منصفانه است بگوییم این افت‌ها همچنان توسط MFG به گونه‌ای هموار می‌شوند که بعید است متوجه آن‌ها شوید اگر از مانیتور با نرخ تازه‌سازی بالا و نرخ تازه‌سازی متغیر مانند آنچه ما استفاده می‌کنیم، بهره ببرید.

در بخش تأخیر، تمام کارت‌های Ada به جز RTX 4070 همچنان حالت مود شده MFG 4X ما را با تأخیر ورودی قابل قبول اجرا می‌کنند. اما با فعال کردن مود DLSS 5 که استفاده می‌کنیم، تأخیر ورودی برای تمام کارت‌های Ada به جز RTX 4090 از مرز ۶۰ میلی‌ثانیه عبور می‌کند. کارت‌های RTX 4080 Super و RTX 4080 همچنان عملکرد قابل قبولی تحت این بار کامل ارائه می‌دهند، زیرا آن‌ها فقط به طور جزئی بالاتر از آستانه تأخیر ما هستند. اما برای هر کارت ضعیف‌تری از سری RTX 40، باید انتخاب کنید که بین فناوری DLSS 5 و سایر جلوه‌های بصری زیبا یکی را انتخاب کنید، مانند تنظیمات سبک‌تر ری تریسینگ به جای پث تریسینگ یا کلاً بدون ری تریسینگ و پث تریسینگ.

عملکرد بازی Cyberpunk 2077 با مود در رزولوشن 4K

نتایج عملکرد مود شده ما در رزولوشن 4K با فناوری DLSS Ultra Performance نشان می‌دهد که چرا بحث درباره نرخ فریم‌های تقویت‌شده با MFG در زمینه تأخیر ورودی بسیار مهم است. اگر به طور ذهنی بر چهار تقسیم نکنید، ممکن است همه‌چیز در نرخ فریم خروجی ما قابل بازی به نظر برسد.

در این رزولوشن خروجی بالا، کارت RTX 4090 سرانجام از کارت RTX 5080 پیشی می‌گیرد، هم با حالت ساده MFG 4X و هم با مود DLSS 5 در بالای آن. حافظه VRAM شانزده گیگابایتی کارت RTX 4070 Ti Super به نظر می‌رسد به آن مزیتی نسبت به RTX 4070 Ti و RTX 5070 می‌دهد، و دوگانه RTX 4080 به نظر می‌رسد کارت RTX 5070 Ti را شکست می‌دهد.

نمودار تأخیر ما برای MFG 4X یک نتیجه عجیب اما کاملاً قابل تکرار را نشان می‌دهد: تأخیرهای ورودی در رزولوشن 4K با حالت DLSS Ultra Performance در واقع بسیار کمتر از رزولوشن 2560x1440 برای اکثر کارت‌های Ada است، علی‌رغم این واقعیت که هر دو هدف رزولوشن خروجی دارای رزولوشن ورودی یکسانی هستند.

ما مطمئن نیستیم که چرا کارت‌های Ada با این مود MFG در رزولوشن 2560x1440 با حالت DLSS Performance با چنین قله تأخیری مواجه می‌شوند، اما نتایج خود را دوبار بررسی کردیم و این رفتار قابل تکرار است. کارت‌های Blackwell افزایش خطی تری در تأخیر ورودی با افزایش رزولوشن‌های خروجی تجربه می‌کنند که انتظار آن را دارید.

باز هم، این غرب وحشی عملکرد مود شده است و ما هیچ‌کس را به جز خود مقصر نمی‌دانیم، اما با توجه به شیوع مانیتورهای 2560x1440، این یک نتیجه تأسف‌آور است. شاید نگهبانندگان این مود بتوانند علت ریشه‌ای را پیدا کرده و آن را اصلاح کنند، اما هیچ چیز تضمین نشده است.

به هر حال، تأخیر ورودی با MFG 4X به تنهایی در رزولوشن 4K با حالت DLSS Ultra Performance برای هیچ کارتی در اینجا مشکلی ایجاد نمی‌کند. ممکن است با کارت RTX 4070 شانس خود را امتحان کنید، اما هر دو کارت Blackwell و Ada وعده MFG را عملی می‌کنند: خروجی روان‌تر با ورودی پاسخگو.

اما اگر DLSS 5 را به تصویر تأخیر اضافه کنید، همان‌طور که انتظار داشتیم، برای پاسخگویی قابل قبول واقعاً به یک کارت RTX 5090، RTX 4090 یا RTX 5080 نیاز دارید. و با کارت RTX 5080 هم در حال مرزنشینی هستید. هیچ کارت دیگری در این مجموعه نیازی به درخواست ندارد.

نتیجه‌گیری نهایی

تجربه ما از فناوری Multi Frame Generation که ظاهراً برای سری Blackwell انحصاری است روی کارت‌های سری RTX 40 از طریق مودینگ نشان می‌دهد که هیچ دلیل آشکاری وجود ندارد که چرا انویدیا نتواند این ویژگی را برای کارت‌های Ada Lovelace فعال کند، و این بسیار شگفت‌انگیز است با توجه به اینکه هنگام عرضه آن کارت‌ها چقدر به عنوان یک ویژگی انحصاری Blackwell تبلیغ می‌شد.

حداقل تا زمانی که انویدیا راه پایداری برای قفل کردن آن پیدا نکند، تجربه ما این است که MFG به طور کلی روی معماری Ada کار می‌کند. حتی اگر تأخیرهای ورودی روی آن کارت‌های قدیمی‌تر به اندازه سخت‌افزار قابل مقایسه Blackwell پایین نباشد، همه‌چیز برابر است، آن‌ها همچنان کاملاً قابل قبول هستند، حتی تحت بار ترکیبی پث تریسینگ، فناوری DLSS Super Resolution، فناوری DLSS Ray Reconstruction و حالت MFG 4X در بازی Cyberpunk 2077.

ما فقط فرصت داشتیم کارت‌هایی را تا پایین‌تر از RTX 4070 برای این بررسی سریع آزمایش کنیم، اما برای افرادی که به دنبال افزایش طول عمر مفید سخت‌افزار Ada خود هستند، در دسترس بودن MFG مطمئناً می‌تواند طول عمر آن کارت‌ها را افزایش دهد.

اما تجربه ما همچنین نشان می‌دهد که MFG روی معماری Ada بی‌نقص نیست. این همچنان یک مود در حال توسعه فعال است، و رفتار غیرعادی و قابل تکرار تأخیر ورودی که در رزولوشن 1440p روی کارت‌های سری RTX 40 ترسیم کردیم، از نوع موانع غیرمنتظره‌ای است که ممکن است از یک پیاده‌سازی غیررسمی این ویژگی انتظار داشته باشید. انگشتان خود را روی هم فشار دهید تا این مشکلی باشد که توسط جامعه کاربری برطرف شود.

این واقعیت که MFG حتی در این شکل مود شده روی معماری Ada به خوبی کار می‌کند، همچنین باعث می‌شود تعجب کنیم که آیا انویدیا ممکن است در مقطعی پشتیبانی رسمی از آن را فعال کند، با توجه به چشم‌انداز ظاهراً تیره و تار قیمت‌گذاری کارت‌های گرافیک بازی و نسل‌های سخت‌افزاری آینده زیرا روند صعودی هوش مصنوعی هیچ نشانه‌ای از کاهش نشان نمی‌دهد. و چنین اقدامی تسکین عملکرد بسیار گسترده‌تر و فوری‌تری را برای گیمرها فراهم می‌کند تا اینکه بخواهد سیلیکون‌های باستانی مانند RTX 3060 را دوباره معرفی کند.

با توجه به اینکه انویدیا در حال حاضر روی آوردن DLSS 5 به پردازنده‌های گرافیکی سری RTX 40 کار می‌کند، شاید این مود آن را متقاعد کند که پشتیبانی رسمی MFG را نیز اضافه کند. انگشتان خود را روی هم فشار دهید.


منبع: tomshardware.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.