بازی مورد انتظاری که طرفداران وورلد آو وارکرفت (World of Warcraft) از آن به عنوان «کلاسیک پلاس» یاد میکردند، واقعیت دارد و اکنون نام درستی دارد: ورلد آو وارکرفت: فوراور (World of Warcraft: Forever) شاخه جدیدی از این بازی MMO است که بار دیگر ساعت را به سال ۲۰۰۴، یعنی سال عرضه اولیه WoW، بازمیگرداند.
اما برخلاف WoW: Classic، هدف WoW: Forever تنها بازگشت به ریشههای این بازی MMO برای تجربه دوباره آن سالهای اولیه هیجانانگیز نیست. بازی WoW: Forever بخشهای جدیدی از آزروت (Azeroth) را کاوش خواهد کرد و داستانهایی را روایت میکند که در جریان پیشروی اصلی این MMO گفته نشده بودند.
وبسایت PC Gamer پیش از رونمایی در مراسم افتتاحیه BlizzCon در جریان این اعلامیه قرار گرفت. در اینجا مهمترین نکات مطرح شده آورده شده است:
- WoW: Forever در سال اول عرضه WoW با سقف سطح ۶۰ «برای آینده قابل پیشبینی» تنظیم خواهد شد
- محتوای جدید فقط برای بازیکنان سطح مکس نخواهد بود؛ بلکه تمام سطوح را پوشش میدهد
- سه منطقه جدید
- «چندین» منطقه موجود بازنگری شده و «جاهای خالی نقشه وانیلا را پر میکنند»
- نه سیاهچال (Dungeon) جدید
- دو رید (Raid) جدید
- نژاد جدید: الفهای آسمانی (Skyborne Elves)
- ترکیبات نژاد و کلاس جدید: تریلر به نظر میرسد یک پالادین فورساکن (Forsaken paladin)، شمن کوتوله (dwarf shaman) و مگ اورک (orc mage) را نشان میدهد
این یک استراتژی یادآور اولد اسکول راناسکیپ (Old School RuneScape) است که با نسخه سال ۲۰۰۶ این بازی MMO به عنوان یک نقطه پرش برخورد میکند تا یک نمونه برای حفظ شدن. این کار برای شرکت Jagex به خوبی جواب داده است: OSRS اکنون بزرگتر از دوران اجرای اولیه خود است.
وجود سه نسخه مختلف از World of Warcraft ممکن است خطر رقیق شدن پایگاه بازیکنان را به همراه داشته باشد، اما اگر هر بازی MMO به اندازه کافی بزرگ باشد که بتواند از سه شاخه رسمی پشتیبانی کند - و اگر هر استودیویی منابع لازم برای پشتیبانی از آنها را داشته باشد - احتمالاً آن WoW و شرکت بلزارد (Blizzard) است.
بازی WoW: Forever در آخر هفته در BlizzCon قابل بازی خواهد بود و یک بتا از این پنجشنبه آغاز میشود. انتشار کامل نیز دور نیست: قرار است Forever در تاریخ ۴ نوامبر عرضه شود.
منبع: pcgamer.com
