اگر یک چیز باشد که شرکت بلیزارد (Blizzard) با بازی World of Warcraft: Forever به خوبی از پس آن برآمده، جو و اتمسفر بازی است. هیچ چیز کاملاً شبیه به قدم زدن زیر نور ماه در تیسفال گلییدز (Tirisfal Glades) در حالی که به زوزه های دوردست و بال زدنها در مسیر مأموریت بعدی خود گوش میدهید، نیست. اما بسیاری از بازیکنانی که با دوران نسخه اصلی این بازی که بر پایه آن ساخته شده آشنا هستند، احساس میکردند چیزی کم دارد.
یکی از کاربران ردیت (Reddit) به نام Darthbobz در پستی که در آن از بلیزارد التماس میکرد تا جلوههای آب و هوایی قدیمی بازی را به World of Warcraft: Forever بازگرداند، نوشت: «من دلتنگ دویدن در دان موروق (Dun Morogh)، شنیدن موسیقی نمادین با یک طوفان برف عظیم که فاصله دید مرا روی یک شکارچی کوتوله کاهش میدهد، گرفتن مأموریتها از کوتوله کنار آتش و بازسازی موجودیام هستم.»
مسئله این نیست که در World of Warcraft: Forever باران یا برف نمیبارد، بلکه مسئله این است که باران و برف به اندازه کافی نمیبارند. افرادی مانند Darthbobz میخواهند با حجم زیادی از آب و هوا روی صفحه نمایش کور شوند، نه اینکه با پیشنهاد یک طوفان احاطه شوند.
شرکت بلیزارد (Blizzard) حتی میگوید ستونهای اصلی World of Warcraft: Forever این است که جهان شخصیت اصلی است و سفر مهمتر از مقصد است. از بسیاری جهات این امر درست است: بیش از نیمی از تجربه شامل دویدن در جنگلها و بیابانها به جای پرواز کردن روی آنها با یک مانت مانند نسخه مدرن بازی است. اما جلوههای آب و هوایی ضعیف در نسخه بتا با تعهد دیگر بلیزارد (Blizzard) برای بازگرداندن چالشها به بازی نقش آفرینی آنلاین چندنفره گسترده (MMO) در تضاد است.
مشخص شده است که شرکت بلیزارد (Blizzard) موافق است و بر اساس یک ویدیوی تیزر برای پچ بعدی، جلوههای آب و هوا را در مناطق خاصی از بتای World of Warcraft: Forever به بالاترین حد یعنی ۱۰ خواهد رساند. این ویدیو یک مونتاژ به سبک ایاسامآر (ASMR) از یک طوفان بارانی در جنگل الوین (Elwynn Forest) است. صفحه نمایش آنقدر از باران و مه غلیظ است که دیدن فراتر از درختان مرزی شهر گلدشایر (Goldshire) دشوار است. این یک طوفان واقعی است که شما را به طور غریزی ترغیب میکند برای خشک ماندن به داخل مسافرخانه بروید.
سقف سطح در نسخه بتا ۲۰ است، بنابراین وقتی بلیزارد (Blizzard) میگوید مناطق «خاص» دارای جلوههای آب و هوایی افزایشیافته خواهند بود، من فرض میکنم به این دلیل است که بیشتر بازی هنوز در دسترس نیست. همچنین ممکن است به این معنا باشد که طوفانهای برف و طوفانهای شن هنوز کاملاً آماده انتشار نیستند، اما تا زمانی که یادداشتهای پچ در اواخر این هفته منتشر نشوند، نخواهیم دانست.
من شخصاً انتظار نداشتم جلوههای آب و هوایی شدید در چند هفته اول بتا بازگردند. چرخش سریع بلیزارد (Blizzard) باعث کنجکاوی من شده است که آیا بهروزرسانیهای بیشتری بر اساس بازخورد بازیکنان خواهیم دید که اساسیتر از برخی تغییرات تعادل و رفع اشکال باشد. بازی World of Warcraft: Forever با قضاوت از سیل تحسینهایی که مردم در هفته گذشته به آن دادهاند، در حال حاضر در جایگاه بسیار خوبی قرار دارد. این برای بازیای که تنها در چند ماه آینده در تاریخ ۴ نوامبر عرضه میشود، امیدوارکننده است.
منبع: pcgamer.com
