بازی World of Warcraft: Forever، یک نسخه کلاسیک پلاس (Classic+ iteration) از این فرنچایز دیرپا که به بازیکنان اجازه میدهد به دنیای بهروزرسانیشده واناد آزراث (Azeroth) با مناطق، سیاهچالها، ریدها و موارد جدید بازگردند، در مراسم افتتاحیه بلیزکان ۲۰۲۶ (BlizzCon 2026) معرفی شد. اکنون توسعهدهندگان بازی فاش میکنند که چرا این رویکرد جدید نسبت به بازی کلاسیک (به همراه شمار زیادی از بهروزرسانیهای دیگر World of Warcraft که دیروز معرفی شدند) باعث میشود نسخه دوم World of Warcraft 2 که مدتها حدسومانی دربارهاش وجود داشت، غیرضروری به نظر برسد.
من بلافاصله پس از معرفی دیروز، با کریس زیرهوت (Kris Zierhut)، طراح ارشد بازی World of Warcraft: Forever، و مایک نوتالس (Mike Nuthals)، طراح ارشد برخوردهای بازی، به گفتگو نشستم تا ویژگیهای جدید فراوان بازی را بررسی کنیم و درباره اینکه چرا آنها فکر میکنند این نسخه حتی از هرگونه دنباله احتمالی WoW بهتر است، بحث کنیم.
زیرهوت میگوید: «من فکر میکنم یکی از ویژگیهای فوقالعاده منحصربهفرد WoW این است که ما این بازی، این دنیا و این طراحی را داریم که در ۲۵ سال گذشته بهطور مداوم توسعه یافته است.» و ما مدام آن را بهتر میکنیم. ما گرافیک را بهتر کردیم، رندرینگ را بهتر کردیم، نورپردازی را بهتر کردیم؛ تمام این چیزهای جدیدی که امروز روی صحنه نشان دادیم.
«اما ما همچنین نحوه ترسیم اشیاء توسط موتور بازی را کارآمدتر کردهایم. نحوه اجرای سرور، مدیریت بازیکنان و جابجایی آنها، و تمام مواردی که طلسمها و مبارزات را مدیریت میکنند، همه و همه در طول سالها کارآمدتر و بهتر شدهاند. ما یک موتور باورنکردنی و زیرساخت سرور داریم که بازی را هدایت میکند و بینظیر است. چرا باید آن را دور بیندازید و از نو شروع کنید؟»
زیرهوت در ادامه گفت که علاوه بر پیشرفتهای فنی در World of Warcraft: Forever، این تیم همچنان متعهد به ساخت داستان جهان فعلی WoW است.
زیرهوت میگوید: «اینطور نیست که مشکلی در داستان وجود داشته باشد. ما داستان را دوست داریم. بنابراین بازگشت به ابتدا [با World of Warcraft: Forever]، فرصتی است برای کشف آن داستان به روشهای جدید و متفاوت. بنابراین واقعاً سخت است که بگوییم، خب، یک نسخه WoW 2 چه چیزی به شما میدهد که World of Warcraft: Forever در حال حاضر به شما نمیدهد؟»
همانطور که دیروز روی صحنه آشکار شد، World of Warcraft: Forever صرفاً یک بهروزرسانی بازسازیشده از نسخه اصلی نخواهد بود. علاوه بر «تصاویر و نورپردازی بهروز شده جهان»، این بازی دارای ریدهای ۱۰ و ۲۰ نفره، بیش از ۱۰۰۰ ماموریت جدید، ترکیبات نژاد و کلاس جدید، نژاد جدید Skyborne و موارد دیگر خواهد بود. نوتالس و زیرهوت میگویند چند ویژگی کلیدی وجود دارد که آنها بیش از همه مشتاقند طرفداران آن را تجربه کنند.
نوتالس میگوید: «من بسیار هیجانزده هستم که بازیکنانمان تمام آیتمهای جدید ما را کشف کنند. تمام سیاهچالها و ریدها بازنگری آیتمبندی داشتهاند. چیزهای جدید زیادی برای کاوش وجود دارد. من واقعاً مشتاقم که بازیکنانمان وارد آنجا شوند و دنیا را کشف کنند، تمام گوشه و کنار باحال را پیدا کنند، لوطهای (Loot) بسیار باحال خود را پیدا کنند و فقط اوقات خوبی داشته باشند.»
[و] چیزی که فکر میکنم بیشتر از همه در مورد ریدهایمان از آن هیجانزده هستم، اندازههای رید است. ما Barrow Deeps را خواهیم داشت که رید ۱۰ نفره ما خواهد بود. ما Hyjal Summit را خواهیم داشت که ۲۰ نفره خواهد بود و سپس Onyxia که ۴۰ نفره خواهد بود. من فکر میکنم چیزی که بیشتر از همه مرا در این مورد هیجانزده میکند، وادار کردن افراد به پیدا کردن گروههای اجتماعی و دوستان برای پر کردن این گروهها است.
توضیح ویژگی جدید کمپینگ در World of Warcraft: Forever
زیرهوت میگوید: «چیزی که من بیشتر از همه از آن هیجانزده هستم، ویژگی کمپینگ است. بنابراین ممکن است در گذشته در World of Warcraft به خاطر داشته باشید که میتوانستید یک آتش پختوپز روشن کنید و بنشینید و غذای خود را بپزید. آتش پختوپز اکنون به یک آتش کمپ پایه تبدیل شده است. و در حالی که آنجا نشستهاید و منتظر میمانید، زیرا باید یک دقیقه آنجا بنشینید، بازیکن دیگری [ممکن است رد شود] و به آن اضافه کند. و اکنون شما [همه] آنجا هستید و باید یک دقیقه منتظر بمانید و میگویید: «هی، روی چه مأموریتی کار میکنی؟ اوه، ما روی همان مأموریت کار میکنیم. هی، چطور است که با هم گروه شویم؟» و این همان لحظهای است که دوستیها، روابط و گیلدها (Guilds) متولد میشوند. و من واقعاً از کاری که این برای بازی ما انجام خواهد داد، هیجانزده هستم.»
در حالی که World of Warcraft: Forever شامل بهروزرسانیهای جدید زیادی برای کاوش بازیکنان خواهد بود، زیرهوت و نوتالس میگویند که این بازی خیلی از آنچه بازیکنان درباره نسخه اصلی دوست دارند فاصله نخواهد گرفت.
زیرهوت میگوید: «ما قرار نیست تغییرات عظیمی در لور (Lore) ایجاد کنیم. ما قرار نیست احساس دنیا را تغییر دهیم، اما شاید بتوانیم دنباله کمی متفاوتی از آنچه در حال رخ دادن است داشته باشیم. این با آنچه در نسخه کلاسیک بود تناقضی ندارد، اما کمی متفاوت است. بنابراین ما فضایی برای یک داستان کمی متفاوت داریم. هیچکس نیازی نیست نگران مشکلات مربوط به خط زمانی باشد.»
نوتالس میگوید: «پایههای ما بسیار جهانی هستند و برای تجربه بازی Classic WoW اساسی به شمار میروند. این چیزی است که ما همیشه در گوشه ذهن خود به آن فکر میکنیم. دیدن کارهایی که بازیکنان ما هنگام ورود به بازی و تجربهاش انجام خواهند داد، بسیار هیجانانگیز است.»
بازی World of Warcraft: Forever در تاریخ ۴ نوامبر (November 4) عرضه میشود.
منبع: ign.com
