بسیار خب، مشکل اینجاست؛ من مطمئن نیستم که این رویکرد واقعاً برای هدف مورد نظرش کار کند.
بازی World of Warcraft به طور سنتی دارای سرورهای نقشآفرینی بوده است، بله، و آن سرورها به طور سنتی افرادی را دارند که گیمپلی خود را به صورت درون شخصیتی (In-Character) اجرا میکنند: اما این تلقی وجود دارد که توسط شرکت Blizzard اعمال میشود، و این موضوع معامله اصلی آنها یا ماست.
بر اساس تجربه من، بیشتر جوامع نقشآفرینی (RP communities) بازیکنانی دارند که همچنان به… خب، بازی کردن بازی علاقه دارند. افراد بسیار کمی منحصراً به قصد نوشتن با یکدیگر وارد سیستم میشوند. آنها همچنین سیاهچالهها (Dungeons)، یورشها (Raids) و غیره را انجام میدهند — با تفکیک روشنی بین اقدامات درون شخصیتی و زمان بازی خود. اساساً، هیچکس در سرور Argent Dawn EU در یک سیاهچاله با حالت نقشآفرینی راه نمیرود. ما داریم آن سیاهچاله لعنتی را انجام میدهیم.
من از «قوانین سختگیرانه نامگذاری و رفتار» شکایت نمیکنم، زیرا این احتمال وجود دارد که آنها منطقی باشند، اگرچه کلمه «سختگیرانه» دلیل نگرانی من را فراهم میکند. سرورهای نقشآفرینی تمایل دارند بر اساس آداب و رسوم غیررسمی و بدون داشتن یک مدل واقعی «یک اندازه برای همه» از رفتار درون شخصیتی/برون شخصیتی کار کنند.
چیزی که باعث مکث واقعی من میشود، این توضیحات از سوی شرکت Blizzard است:
- گروهبندی بین مجموعهقوانین مختلف پشتیبانی نمیشود، بنابراین شخصیتهای موجود در فضاهای مختلف نمیتوانند برای آن فعالیتها با هم گروه تشکیل دهند.
- بازیکنان نمیتوانند آزادانه بین مجموعهقوانین جابهجا شوند؛ برای بازی تحت یک قوانین دیگر، آنها باید یک شخصیت جدید در آن مجموعه قوانین ایجاد کنند.
این به نظر میرسد یک الزام بیش از حد برای نقشآفرینان باشد — کسانی که باز هم، بسیار نادر است که هنگام انجام اجراهای سیاهچاله و یورشها، به صورت درون شخصیتی عمل کنند. در حالی که من میتوانم جداسازی بازیکنان مجموعهقوانین «عادی» و بازیکنان مجموعهقوانین نقشآفرینی را در دنیای باز (Open World) ببینم، جایی که نقشآفرینی احتمالاً رخ میدهد، هیچ دلیل واقعی برای جدا کردن آنها از بقیه جامعه در خارج از آن وجود ندارد.
سرورهای نقشآفرینی در بازی اصلی جایی هستند که ما در آن جمع میشویم، مطمئناً — اما آنها در واقع توسط افراد زیادی پر شدهاند که نقشآفرینی نمیکنند، یا فقط دوست دارند تماشا کنند که مردم نقشآفرینی میکنند. و من دلیلی نمیبینم که چرا در نسخه Forever، ما باید آن گروهها را از یکدیگر در تمام محتوا ایزوله کنیم.
یک تقسیم واضح بین سایر مجموعهقوانین منطقی است، اما برای یک مجموعهقوانین نقشآفرینی، من فکر میکنم یک غشای نیمهتراوا منطقی خواهد بود. به این ترتیب، من همچنان میتوانم با دوستان غیر نقشآفرین خود بازی کنم — کاری که من همیشه در سایر بازیهای MMO انتخابی خود بدون نیاز به ساختن یک شخصیت جداگانه انجام میدهم.
منبع: pcgamer.com
