عجیبترین بخشی از داستان رزیدنت ایول (Resident Evil) که میشناسید چیست؟ آیا این حقیقت است که غذای مورد علاقه کلیر ردفیلد (Claire Redfield) همبرگر است؟ شاید این باشد که هانک (Hunk) پس از کتک خوردن از برکین (Birkin)، یک هفته را در فاضلابهای راکون سیتی (Raccoon City) گم شده و موش میخورده است؟ یا شاید هم این است که کت ترنچ تیرنت (Tyrant) چیزی فراتر از یک انتخاب مد جسورانه است و در واقع جزئیات ساختاری آن یکپارچه است.
توضیحات معدودی درباره چرایی پوشیدن کتهای ترنچ توسط تیرنتها در بازیهای رزیدنت ایول (Resident Evil) وجود دارد. یکی از مزیتهای این کت این است که به استتار جهشها کمک میکند و به تیرنتها اجازه میدهد به مناطق حساستر نفوذ کنند، اما بزرگترین مزیت آن عملکرد محدودکننده قدرت است. پوشیدن کت ترنچ با جلوگیری از جهشهای خارج از کنترل، تیرنت را در کنار هم نگه میدارد و اگر کت آسیب ببیند یا تیرنت آن را درآورد، شما یک سوپر تیرنت (Super Tyrant) دریافت خواهید کرد.
اگر این موضوع را نمیدانستید، به شما حق داده میشود زیرا این نکتهای نیست که به طور گسترده درباره آن صحبت شود؛ و دقیقاً به همین دلیل است که زک کرگر (Zach Cregger)، کارگردان فیلم آینده رزیدنت ایول (Resident Evil)، از داستان عمیق رزیدنت ایول فاصله میگیرد: تا فیلم را تا حد امکان واقعگرایانه نگه دارد.
زک کرگر (Zach Cregger) طی یک مصاحبه اخیر (از طریق DiscussingFilm) میگوید: «برخی از بازیهای رزیدنت ایول (Resident Evil) کمی جادویی میشوند. میدانید ما زنی داریم که میتواند به پرنده تبدیل شود [منظورش مادر میراندا (Mother Miranda)] و پرواز کند. من عاشق آن هستم، آن را دوست دارم، من [رزیدنت ایول ۸ (Resident Evil 8)] را بارها بازی کردهام، فکر میکنم این یک بازی عالی است، اما از نظر ساختن فیلمی از روی آن، احساس میکنم باید تلاش کنم و برخی از جنبههای عجیب رزیدنت ایول (Resident Evil) را محدود کنم.»
«بنابراین من تصمیم گرفتم به ویروس تی (T-virus) پایبند باشم و آن را تا حد امکان واقعگرایانه نگه دارم. بنابراین این یعنی من قرار نیست یک مرد غولپیکر و تنومند با کت ترنچ داشته باشم، چون با خودم میگویم «کت از کجا آمده است؟»... ویروس تی انواع جهشهای جالب را انجام میدهد و این کافی است.»
این صحبتها به طور قابل پیشبینی با موجی از خشم مواجه شد زیرا برخی کرگر (Cregger) را متهم کردند که پیچیدگیهای رزیدنت ایول (Resident Evil) را درک نمیکند. اما آنها متوجه نشدند که کرگر (Cregger) در واقع «دلیل وجود [تیرنت] و چرایی داشتن کت را» درک میکند. مسئله این نیست که کرگر (Cregger) از یکپارچگی ساختاری کت ترنچ بی خبر است، بلکه او معتقد نیست که این اطلاعات برای یک فیلم ارزشمند باشد، و حق با اوست.
ویروس تی (T-virus) انواع جهشهای جالب و سرگرمکننده را دارد؛ این کافی است.
- زک کرگر (Zach Cregger)
چنان مطالب زیادی در رزیدنت ایول (Resident Evil) وجود دارد که کاملاً غیرواقعبینانه است فکر کنیم کسی بتواند همه آنها را در یک بخش قابل مدیریت برای فیلمی که احتمالاً زیر دو ساعت خواهد بود، خلاصه کند. این فیلم همچنین باید برای افرادی فراتر از طرفداران بازی جذاب باشد: کسی که هرگز نام رزیدنت ایول (Resident Evil) را نشنیده است باید بتواند این فیلم را تماشا کند و بدون گیج شدن یا درگیر شدن در داستانهای بیش از حد و ادای دین به طرفداران، اوقات خوبی داشته باشد. ایجاد این تعادل واقعاً یک هنر است.
کِین پارسونز (Kane Parsons) در واقع توانست این کار را با فیلم بکرومز (Backrooms) خود انجام دهد. برای کسانی که با بکرومز آشنا بودند، فیلم پر از ارجاعات و تخممرغهای شانسی بود، مانند فروشگاه مبلمان کلارکز که ارجاعی به عکسی بود که الهامبخش بکرومز شده بود، به همراه سایر اطلاعات کوچک درباره سریال یوتیوب بکرومز پارسونز. اما برای لذت بردن از فیلم به هیچ دانش قبلی نیاز نداشتید، و این همان چیزی است که فکر میکنم کرگر (Cregger) با رزیدنت ایول (Resident Evil) به دنبال آن است.
کرگر (Cregger) میگوید: «در دنیای این [فیلم] که شیوع بیماری تازه اتفاق افتاده است، میخواهم آن را آشفته نگه دارم، میخواهم آن را بدوی نگه دارم، و میخواهم آن را تا جایی که میتوانم واقعگرایانه نگه دارم. ویروس تی انواع جهشهای جالب و سرگرمکننده را دارد و این کافی است. بنابراین من آن را در همین حد محدود میکنم.»
منبع: pcgamer.com
