روز اول: کسی خانه هست؟
من به کلبه قدیمی و پر از علفهای هرز پدربزرگم در مزرعه دراگون شلتر (Dragon Shelter) به تنهایی میروم. او به کجا فرار کرده است؟ ظاهراً که نمیدانم. در روز اول تنها به اندازه خواندن چند پاپآپ آموزشی زمان دارم که به من میگویند چه کار کنم (وای، آن صدای «تا-دا» قرار است خیلی زود روی اعصابم برود)، چند درخت را با تبرم قطع کنم تا بتوانم از چوب آن برای تعمیر تختم استفاده کنم و به رختخواب بروم.
روز دوم: همیشه بذر رایگان پیدا میشود
امروز به شهر میروم و اوه، خدای من، همه اینجا به اندازه شخصیت اییور (Eeyore) ناراحت هستند و سرشان به سمت نافشان خم شده است. حتی موسیقی هم افسردهکننده است. شهردار به من میگوید که شهر در هم ریخته و همه رفتهاند و شاید بتوانم به چند نفری که باقی ماندهاند کمک کنم.
خب پس، وقت آن است که آستینهای شبیهساز مزرعهداریام را بالا بزنم. تاجر توت میخواهد که میتوانم به مقدار زیاد به صورت خودرو در مزرعهام پیدا کنم. نجار از من میخواهد با خرد کردن چوب، یک گاری را تعمیر کنم. باغبان میخواهد که کاشت گندم را در مزرعهام امتحان کنم. انجام شد، انجام شد و انجام شد!
با این حال، در میان انجام تمام این کارها، تعجب میکنم که دراگون شلتر (Dragon Shelter) کدام موارد را شایسته توضیحات پاپآپ میداند و چه چیزهایی بدون حتی یک نشانگر در رابط کاربری کاملاً بدون توضیح باقی میمانند. چیزهای اساسی مانند پیمایش در کولهپشتی بسیار دستوپاگیر است و یک دکمه «نکات» وجود دارد تا بفهمید بذرها در چه فصلی رشد میکنند، قبل از اینکه آنها را بخرید؛ اطلاعات مهمی که اگر از صفحه کلید و ماوس استفاده کنید به عنوان راهنمای ابزار در دسترس است، اما اگر از گیمپد استفاده کنید که بازی دراگون شلتر (Dragon Shelter) آن را توصیه میکند، نیاز به فشردن دکمهای دارد که ذکر نشده است.
با این حال، انیمیشنها و حرکت ابزارها دستوپاگیر نیستند، بنابراین این یک نکته مثبت در برابر ایرادات معمول من از شبیهسازهای مزرعهداری سهبعدی است.
تا حدود ساعت ۸ شب، یک بیل، قوطی آبپاش، کلنگ، بذرهای گندم و نقشه یک آشپزخانه فضای باز به دست آوردهام. وقت یا انرژی کافی برای پاکسازی فضایی در ملکم برای آن ندارم، بنابراین به رختخواب میروم.
روز سوم: وقت یک جلسه مرباسازی
تمام صبح را صرف پاکسازی و برش دادن بخش بزرگی از حیاطخلوتم میکنم تا آشپزخانه فضای باز خودم را در آن مستقر کنم. این آشپزخانه از پیش به یک اجاق گاز، دیگ، کبریت و چند مورد اساسی دیگر مجهز شده است تا بتوانم مقداری مربای توت برای شهردار درست کنم.
منوی صف کشیدن دستور پختها برای آشپزی، مانند بقیه منوها، عجیبوغریب و کهنه به نظر میرسد. من کمی در مورد طراحی رابطهای کاربری سختگیر هستم، ببخشید. حیف است که محیطهای بازی دراگون شلتر (Dragon Shelter) بسیار زیبا هستند و منوها اصلاً با آنها مطابقت ندارند. در واقع، چه اتفاقی برای آن HUD زیباتری که در برخی از اسکرینشاتهای صفحه فروشگاه استیم آن وجود دارد افتاده است؟
سیستم آشپزی اما به اندازه کافی قابل درک است. لیستی از مراحل بصری برای دستور پختی که در صف قرار دادهام، وقتی وارد آشپزخانهام میشوم در بالا سمت چپ ظاهر میشود:
- برداشتن توتها از سبد
- قرار دادن آنها در پرس میوه و ضربه زدن چند باره به دکمه برای له کردن
- برداشتن دیگ و حمل آن برای افزودن توت، آب و شکر
- قرار دادن آن روی آتش
- برداشتن کنده درخت برای سوخت
- و غیره و ذلک
این بازی هیاهوی «وای خدای من غذا دارد میسوزد!» عنوانی مانند اوورککد (Overcooked) یا مینیگیمسازی هر مرحله مانند پالیا (Palia) را ندارد، اما میتوان نویدبخش بودن آن را دید.
روز چهارم: بازسازی نفرینشده آشپزخانه
چه اتفاقی دارد میافتد؟ چگونه ایستگاههای پختوپز جدید را به آشپزخانهام اضافه کنم؟ چرا این چیزی نیست که یک پاپآپ کوچک «تا-دا» داشته باشد تا آن را به من توضیح دهد؟ من نصف روز درون بازی را اینجا ایستاده بودم و گیج بودم.
آه، وقتی یک دستور پخت در صف است نمیتوانم ایستگاه اضافه کنم. هیچچیز نشان نمیدهد که این مشکل است، اما در بخش «آشپزی» منوی راهنما گنجانده شده است. من برای ماموریت فعلیام یک پای توت میپختم اما گندمم هنوز رشد نکرده است. خیلی خب، زود به رختخواب میروم!
روز پنجم: اژدها!
بالاخره امروز یک اژدها را ملاقات میکنم! این موجود آبکی وقتی بوی پای توتی را که در حال پختن هستم استشمام میکند، از برکه کنار خانهام بیرون میخزد. من به آن توت خام میدهم و بلافاصله بهترین دوستان هم میشویم. به نظر میرسد که نمیتوانم به آن نامی بدهم. این فقط «اژدهای آب» است، مایه تاسف است.
آشپزی با دوست اژدهایم بسیار زیبا است. او تلاش میکند تا مرحله بعدی را در هر دستور پختی که در صف است انجام دهد، مانند اضافه کردن آب (از دهانش، آخی) به دیگ مربای توت، در حالی که من میروم مجموعه دیگری از توتها را برای شیشه بعدی مربا در صف له کنم. لحظاتی وجود دارد که اگر من خیلی سریع کار کنم تا اژدهای من نتواند مرحلهای را بردارد، کمی گیج میشود. به نظر میرسد بهترین کار این است که من روند را شروع کنم و سپس به اژدهایم اجازه دهم دستور پخت را تمام کند در حالی که من جلوتر میروم تا ظرف بعدی را شروع کنم تا با هم تداخل پیدا نکنیم.
روز ششم تا نهم: چگونه اژدهای خانگی خود را تربیت کنیم
من چند روز اول را با دوست اژدهایم صرف پرورش گندم و سیبزمینی، خرد کردن چوب در مزرعهام و پختن نان با هم میکنم. اژدهای من به طور خودکار در کارهایی که به وضوح نیاز به انجام دارند مانند آبیاری محصولات بلافاصله پس از بیدار شدن کمک میکند. همچنین میتوانم کارهایی مانند خرد کردن درختان یا سنگها را برای آن در صف قرار دهم اگر آن را به ابزار مجهز کنم.
نجار پیشنهاد میکند که یک ترامپولین برای لذت بردن اژدهایم بسازد، و پسر جان، اگر فکر میکردید گاوها در حال بازی با توپهای ساحلی در بازی فیلدز آف میستریا (Fields of Mistria) ناز هستند، عاشق پرش یک اژدها روی ترامپولین خواهید شد.
در روز نهم، شهردار به من میگوید که کسب اعتماد تمام اهالی شهر را با هدایا و ماموریتها شروع کنم و میتوانم از «تابلوی درخواست» برای تحویل دستور پختهایی که میخواهند مانند سیبزمینی پخته یا نان استفاده کنم.
روز دهم: روالهای استاندارد شبیهسازی مزرعهداری
بسیار خب، احساس «فقط یک کار دیگر» یک شبیهساز مزرعهداری بالاخره شروع شده است. روز من به این شکل است:
- آبیاری محصولاتم
- جمعآوری چوب و کاه برای کمک به تاجر جهت تعمیر غرفهاش
- پخت ۴ عدد سیبزمینی پخته با اژدهایم
- تحویل یک سیبزمینی پخته به تاجر تا غرفهاش را تعمیر کند
- تحویل سیبزمینی پخته دیگر به باغبان برای کسب امتیاز دوستی
- دادن دو سیبزمینی پخته به اژدهایم چون گرسنه است
- فروش محصولات کشاورزی تا بتوانم از تاجر میخ بخترم و به آهنگر برای یک ماموریت بدهم
من تازه متوجه میشوم که به نظر میرسد نقشه وجود ندارد. این امر به خاطر سپردن مکان تحویل ماموریتها را دشوار میکند. مسئله بزرگتر این است که جهان چقدر کوچک به نظر میرسد. من مدام بین دو منطقه جلو و عقب دویدهام: ملک مزرعهام و شهر کوچک. آیا چیز دیگری در دنیای بازی وجود دارد؟ نمیتوانم بگویم.
روز یازدهم تا سیزدهم: کارها ادامه دارد
در هفته دوم کارهای من ادامه دارد: شهردار از من میخواهد خاک رس و کاه بیاورم تا یک کبوترخانه را تعمیر کنم تا روستا بتواند دوباره با دنیای بیرون ارتباط برقرار کند. دامدار جدید نیاز به تعمیر ظرف آب برای موجود غولپیکر حشرهمانندش دارد. من باید میخهای بیشتری از تاجر بخرم تا اسکله را تعمیر کنم و کمی نسبت به تمام بهانههای آهنگر برای اینکه چرا خودش نمیتواند میخ بسازد مشکوک شدهام.
من از یک کیمیاگر، یک بافنده، یک ماهیگیر و یک برد در شهر استقبال کردهام. افراد زیادی بازگشتهاند اما همه آنها هنوز به شکلی کمیک غمگین هستند. شهردار پیشنهاد میکند که برای یک جشنواره روستایی غذا بپزم، بنابراین شاید این کار به تغییر حالوهوای اینجا کمک کند.
روز چهاردهم: خیلی زیبا است، اما…
بازی دراگون شلتر (Dragon Shelter) به جای ۲۸ روز، فصل ۱۴ روزه را انتخاب میکند، بنابراین من قبلاً به پایان بهار رسیدهام. به نظر میرسد که ایستگاههای بیشتری را به آشپزخانهام اضافه خواهم کرد تا دستور پختهایی را که میتوانم انجام دهم گسترش دهم، اما به نظر نمیرسد تعداد زیادی ایستگاه ساختوساز دیگر وجود داشته باشد که بتوانم برای تولید کالا در ملک خودم مستقر کنم. من به زودی باید مراقبت از حیوانات را در مزرعهام باز کنم (جدا از اژدهایم) بنابراین مشتاقم که آن بخش را نیز ببینم.
این یک بازی زیبا است، اما تا اینجا بسیار کوچکتر از آن چیزی است که انتظار داشتم. مغازهها فضای داخلی ندارند (هنوز؟) بنابراین من فقط بیرون با مالکان صحبت میکنم. خود روستاییان واقعاً فقط ماموریت تحویل میدهند و شخصیتهای به یادماندنی ندارند. اگر دنیایی بیشتر از این دو منطقه وجود داشته باشد، هنوز راهی برای فهمیدن آن ندارم.
از آنچه تا کنون دیدهام، بازی دراگون شلتر (Dragon Shelter) بیشتر بر روی نوآوری انجام کارها در کنار اژدهایانم و تقاضاهای فزاینده مینیگیم آشپزی با اضافه کردن ایستگاههای بیشتر تکیه دارد. به نظر نمیرسد داستان دقیق یا بهینهسازی شدید سودآوری برخی دیگر از شبیهسازهای مزرعهداری را ارائه دهد. این فقط اژدها و حسوحال خوب است، اما حسوحالهای خوبی هستند.
منبع: pcgamer.com
