بازی آرک رایدرز حالت PvE را تست می‌کند: داده‌ها را نادیده بگیریم

شرکت امبارک (Embark) قصد دارد یک حالت کاملاً PvE را برای بازی آرک رایدرز (Arc Raiders) آزمایش کند تا به نیازهای متناقض بازیکنان پاسخ دهد.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدیدهمین حالا
بازی آرک رایدرز حالت PvE را تست می‌کند: داده‌ها را نادیده بگیریم

با وجود تردیدها، شرکت امبارک (Embark) سرانجام تصمیم گرفته است نسخه کاملاً PvE بازی آرک رایدرز (Arc Raiders) را آزمایش کند. نحوه رویکرد آن‌ها به این موضوع به صورت یک کلید تغییر (toggle) بسیار جالب است: اساساً همه چیز در بازی یکسان خواهد ماند، به جز اینکه بازیکنان نمی‌توانند به یکدیگر آسیب برسانند. لوت‌ها (Loot) در این حالت کمی کم‌ارزش‌تر از جلسات PvPvE خواهند بود تا خطرات کمتر این حالت جبران شود.

شرکت امبارک (Embark) صراحتاً اعلام کرده که بخش PvP بازی آرک رایدرز (Arc Raiders) بخش جدایی‌ناپذیری از تجربه کلی است، اما این تست PvE وجود دارد تا «به این واقعیت احترام بگذارد که بازیکنان ما نیازهای متفاوتی نسبت به آنچه ما در ابتدا تصور می‌کردیم، دارند.» هیچ تضمینی وجود ندارد که خروجی دائمی از این آزمایش حاصل شود یا حالت‌های PvE آینده شبیه به این کلید تغییر باشند.

در وبلاگ این شرکت آمده است: «ما باید احترام بگذاریم که برخی از بازیکنان می‌خواهند بازی را به روش خودشان تجربه کنند، و نمی‌توانیم آنچه را که داده‌ها به ما می‌گویند نادیده بگیریم.»

داده‌هایی که شرکت امبارک (Embark) به آن‌ها اشاره می‌کند بسیار جذاب هستند، به ویژه اگر تقسیم‌بندی منحصر‌به‌فرد جامعه کاربران آرک رایدرز (Arc Raiders) را میان بازیکنان دوست‌ه و متخاصم دنبال کرده باشید.

تقسیم‌بندی جمعیت آرک رایدرز (Arc Raiders) بر اساس اعلام شرکت امبارک (Embark) به شرح زیر است:

  • 37 درصد بازیکنان همکار و دوستانه (این گروه از زمان عرضه به طور پیوسته رشد کرده است).
  • 27 درصد بازیکنان ترکیبی.
  • 34 درصد بازیکنان خالص PvP (این گروه از زمان عرضه ثابت مانده است).
  • بیش از 70 درصد از بازیکنان دوستانه و حتی 40 درصد از بازیکنان PvP تمایل خود را برای برخورد‌های خصمانه کمتر ابراز کرده‌اند و 51 درصد از پایگاه بازیکنان نظرسنجی‌شده علاقه‌مند به یک گزینه اختصاصی PvE بوده‌اند.
  • نقاط اصطکاک روشنی وجود دارد، به طوری که بازیکنان دوستانه اغلب تلاش می‌کنند به طور کامل از PvP اجتناب کنند، و ما ناامیدی را از سوی گروه‌های خاصی از بازیکنان در مورد کمین کردن و پنهان شدن (ratting and camping) می‌شنویم.

برای خلاصه کردن یک داستان طولانی، ما قصد داریم آزمایشی را با یک کلید تغییر برای تطبیق (matchmaking) حالت PvE اجرا کنیم. نحوه کار به این صورت خواهد بود:

  • این تست از تاریخ 13 تا 20 اکتبر 2026 (21 تا 28 مهر 1405) برگزار خواهد شد.
  • در طول این آزمایش، شما قادر خواهید بود بین تجربه کلاسیک PvPvE بازی آرک رایدرز (Arc Raiders) و تجربه PvE جابجا شوید.
  • در تجربه PvE هیچ آسیبی بین بازیکنان وجود نخواهد داشت و جلسه صرفاً بر روی تهدید ARC و پویایی‌های اجتماعی کوآپ (co-op) تمرکز دارد.
  • جلسات PvE شامل حالت‌های تک‌نفره (Solos)، دو نفره (Duos) و سه نفره (Trios) در یک جلسه خواهند بود.
  • ما سیستم را برای جابجایی یکپارچه طراحی می‌کنیم؛ یک جلسه آرام انفرادی را در PvE بازی کنید و سپس برای یک مسابقه پر تنش به PvPvE برگردید.
  • برخی شرایط عمده مانند یورش‌های شبانه، پناهگاه مخفی، دروازه قفل‌شده و ناو جنگی (Frigate) از آزمایش تطبیق PvE مستثنی خواهند شد. این موارد با در نظر گرفتن تنش بالاتر طراحی شده‌اند و به عدم قطعیت رویارویی با طیف متنوعی از بازیکنان متکی هستند.
  • رتبه تطبیق PvPvE شما در طول بازی در جلسات PvE تحت تأثیر قرار نخواهد گرفت.
  • مهم است به یاد داشته باشید که این، حداقل در ابتدا، یک آزمایش محدود است. وقتی آزمایش به پایان برسد، کلید تغییر حذف خواهد شد و تطبیق به حالت عادی باز خواهد گشت. نظرات و داده‌های شما به شکل‌دهی آینده این سیستم کمک خواهد کرد.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.