قانون ویرث (Wirth's law) دیکته میکند که نرمافزارها با سرعتی بسیار بیشتر از آنچه سختافزارها سریعتر میشوند، کندتر میشوند. این منطق میتواند توضیح دهد که چرا بازیهای امروزی تقریباً شبیه یک دهه پیش به نظر میرسند، اما برای اجرای روان به منابع بسیار بیشتری نیاز دارند. این احساس اکنون در جدیدترین نظرسنجی سختافزاری استیم (Steam's latest hardware survey) نیز منعکس شده است؛ جایی که پردازندههای ۸ هستهای برای اولین بار از پردازندههای ۶ هستهای پیشی گرفتهاند و کارتهای گرافیک با ۱۶ گیگابایت حافظه ویدئویی (VRAM) به رایجترین کارتها در این پلتفرم تبدیل شدهاند.
نتایج مربوط به ماه ژوئیه ۲۰۲۶ نشان میدهد که کارتهای گرافیک ۱۶ گیگابایتی اکنون ۲۵.۹ درصد از کل کاربران استیم را به خود اختصاص دادهاند و با اختلاف کمی از کارتهای گرافیک ۸ گیگابایتی با میزان پذیرش ۲۵.۳۲ درصد پیشی گرفتهاند. در ماه ژوئن، کارتهای گرافیک ۱۶ گیگابایتی روی رقم ۲۴.۵۰ درصد قرار داشتند، بنابراین آنها در یک ماه ۱.۴ درصد رشد داشتند، در حالی که کارتهای گرافیک ۸ گیگابایتی در همان بازه زمانی ۰.۳۲ درصد افت کردند. این اولین ماه در تاریخ این فروشگاه است که در آن ۸ گیگابایت VRAM دیگر کافی در نظر گرفته نمیشود و به این بحث به شکلی قاطع پایان میدهد. به خاطر داشته باشید که این اعداد تمام نمونههای استیم را در ویندوز، لینوکس و مک ترکیب میکنند.
وقتی صحبت از پردازندهها به میان میآید، نیاز به فاصله گرفتن از تراشههای ۶ هستهای واقعاً جای نگرانی نداشته است؛ زیرا آنها هنوز برای بازی کردن کافی هستند. زمان زیادی نگذشته است که اینتل (Intel) سال به سال همان پردازندههای چهار هستهای را بازطراحی میکرد تا اینکه ظهور مجدد AMD صنعت را از رکود خارج کرد. این موضوع با این حقیقت آشکار میشود که پردازندههای ۴ هستهای همچنان از سهم ۱۳.۲ درصدی این بازار برخوردارند. اما امروز واضح است که این تغییر آغاز شده است؛ زیرا جدیدترین دادههای استیم نشان میدهد که ۲۷.۸۵ درصد از پایگاه کاربران از پردازندههای ۸ هستهای استفاده میکنند، در حالی که ۲۷.۵۲ درصد پردازندههای ۶ هستهای دارند.
یک بار دیگر، این اولین باری است که این روند تغییر میکند؛ زیرا تراشههای ۸ هستهای در مقایسه با ماه گذشته ۰.۳۲ درصد محبوبتر شدند که بیشترین میزان رشد در میان هر پیکربندی است، در حالی که تراشههای ۶ هستهای ۰.۱۲ درصد از میزان پذیرش خود را از دست دادند. محبوبیت فوقالعاده تراشههای X3D برای بازی تا حدی مسئول این امر است؛ زیرا پردازندههای 5800X3D و سپس 7800X3D و اکنون 9800X3D همگی دارای ۸ هسته و ۱۶ رشته هستند. معماری هیبریدی اینتل باعث شده است که تقریباً هیچیک از تراشههای میانرده یا ردهبالای آن دقیقاً ۸ هسته نداشته باشند (اگرچه بسیاری دارای ۸ هسته عملکردی یا P-cores هستند).
منسوخ شدن پردازندههای ۶ هستهای و کارتهای گرافیک ۸ گیگابایتی یک اتفاق ناگهانی نیست؛ ما دستکم از سال گذشته شاهد این زوال بودهایم که آمار آنها برای اولین بار شروع به کاهش کرد. ارقام فروش از سراسر جهان، در چندین نوبت، نشان دادهاند که مشتریان تا چه حد ترجیح میدهند نسخههای ۱۶ گیگابایتی همان کارتهای گرافیکی را خریداری کنند که دارای مدل ۸ گیگابایتی نیز هستند. چنین استخر حافظه کوچکی برای بازیهای مدرن به سادگی کافی نیست، بهویژه از زمانی که آنها اکنون به عنوان یک الزام به فناوری رهگیری پرتو (Ray Tracing) تکیه کردهاند.
«آنچه اندی میدهد، بیل میگیرد» یک اصطلاح خاص در فضای فناوری است که به تورم نرمافزاری مایکروسافت (Microsoft) اشاره دارد که از پیشرفتهای سختافزاری اینتل در دهه ۹۰ پیشی گرفت. این موضوع هنوز هم امروز پابرجای است، اما بهتر است با قانون می (May's Law) ترکیب شود؛ این ایده که فراوانی سیلیکون باعث تنبلی توسعهدهندگان خواهد شد، بهطوریکه آنها بهینهسازی کدهای خود را به حداکثر پتانسیل متوقف خواهند کرد. البته این کمی تناقضآمیز است با توجه به اینکه ما در حال حاضر در بحران قطعات به سر میبریم، جایی که افزایش سرسامآور قیمت حافظه و ذخیرهسازی اکنون به سراغ همان توسعهدهندگان آمده است.
مصرفکنندگان گرفتار بدهی سالها ناکارآمدی نیستند. اگر امروز همچنان یک کارت گرافیک ۸ گیگابایتی مانند 5060 Ti دارید، احتمال زیادی وجود دارد که نتوانید بازیهای مدرن آینده را به صورت روان اجرا کنید، حتی اگر خود هسته پردازشی کاملاً توانمند باقی بماند. به هر حال، نظرسنجی سختافزاری استیم مشخصاً کل بازار را نشان نمیدهد، اما نشانگر خوبی از روندهای جریان اصلی است. این آمار نشان میدهد که کارت RTX 3060 همچنان محبوبترین کارت نسل فعلی در جهان است، در حالی که RTX 5070 به سرعت در حال صعود در جدولها است. شرکتهای AMD و اینتل اساساً در این فهرست به عنوان موارد قابل تقدیر ذکر شدهاند.
