دلیل واقعی کوچ سی‌دی پراکت به آنریل انجین ۵ چیست؟

مدیرعامل شرکت سی‌دی پراکت می‌گوید کنار گذاشتن موتور اختصاصی برای بازی ویچر ۴ هیچ ارتباطی با مشکلات فنی سایبرپانک ۲۰۷۷ نداشته است.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدید۲۵ دقیقه پیش
دلیل واقعی کوچ سی‌دی پراکت به آنریل انجین ۵ چیست؟

ما هنوز اطلاعات زیادی درباره بازی ویچتر ۴ (The Witcher 4) نداریم. اما می‌دانیم که این بازی نشان‌دهنده دو تغییر بزرگ برای این سری تا به امروز است. تغییر اول این است که طبیعتاً شخصیت سیری (Ciri) جایگزین گرالت (Geralt) به عنوان شخصیت اصلی خواهد شد. تغییر دوم این است که شرکت سی‌دی پراجکت (CD Projekt) موتور اختصاصی خود یعنی ردانجین (REDengine) را با موتور آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) جایگزین خواهد کرد.

گمانه‌زنی‌های قابل‌توجهی وجود داشته است که چرا شرکت سی‌دی پراکت (CDP) در حال کنار گذاشتن فناوری‌ای است که برخی از پیشرفته‌ترین تصاویر بصری دهه گذشته را ارائه کرده است، و برخی از طرفداران پیشنهاد می‌کنند که توسعه دشوار بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) و انتشار اولیه آسیب‌دیده آن ممکن است یک عامل باشد. اما میخاو نوواکوفسکی (Michał Nowakowski)، مدیرعامل مشترک این استودیو، رسماً این گمانه‌زنی را رد کرد و اظهار داشت که این تصمیم بیشتر مربوط به جاه‌طلبی‌های کلی سی‌دی پراکت (CD Projekt) است تا خود سایبرپانک.

نوواکوفسکی در صحبت با پادکست دکانستراکتور آو فان (Deconstructor of Fun) (از طریق گیم‌ریدار پلاس (GamesRadar+))، به این ادعا که سایبرپانک آخرین ضربه را به ردانجین (REDengine) وارد کرده است، پاسخ داد: «بسیاری از مردم این‌گونه فکر می‌کنند، اما این یک فرض کمی نادرست است. زیرا مشکل سایبرپانک واقعاً خود ردانجین نبود.»

در عوض، نوواکوفسکی گفت که سی‌دی پراکت (CD Projekt) در وهله اول هرگز واقعاً نمی‌خواست یک توسعه‌دهنده موتور بازی باشد و اظهار داشت: «رویای این شرکت در واقع هرگز ساخت فناوری نبوده است.» او اذعان کرد که سی‌دی پراکت قطعا می‌خواست «بازی‌های پیشرفته از نظر بصری و فنی» بسازد، که برای آن‌ها فناوری داخلی به عنوان راه‌حل بهینه برای استودیو به نظر می‌رسید. اما آنچه در نهایت شرکت را به جلو می‌راند، «روایت داستان‌ها به جذاب‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین شکل ممکن» است.

از این رو، هنگامی که رهبری سی‌دی پراکت (CD Projekt) دموی ماتریکس بیدار می‌شود (The Matrix Awakens) از موتور آنریل انجین ۵ را دیدند، تصمیم گرفتند که استفاده از فناوری شخص ثالث ترجیح داده شود به ادامه ساخت فناوری خودشان. «اگر ما با اپیک (Epic) رابطه برقرار کنیم و روی موارد خاصی کار کنیم که به‌طور خاص برای ساخت بازی‌هایی در آن ابعاد و مقیاس و برخی مشخصات فنی مورد نیاز ما برای بازی‌ها لازم است، در واقع می‌تواند کار کند.»

با در نظر گرفتن این موضوع، سی‌دی پراکت (CD Projekt) یک «همکاری استراتژیک» را به اپیک (Epic) پیشنهاد کرد، جایی که آن‌ها نه تنها فناوری را لایسنس کنند بلکه از درون بر جهت‌گیری آن تأثیر بگذارند. نوواکوفسکی خاطرنشان کرد: «من فکر می‌کنم ما در واقع تنها تیم در جهان به غیر از اپیک هستیم که با درون «جعبه سیاه» که موتور است سر و کار داریم. هیچ‌کس دیگری به جز ما و آن‌ها این کار را انجام نمی‌دهد، که این کار را از طریق تلاش‌های مشترک با یکدیگر انجام می‌دهیم.»

جالب خواهد بود که ببینیم ورودی سی‌دی پراکت (CD Projekt) چه تأثیری بر روی آنریل انجین ۵ در آینده خواهد داشت، از آنجایی که این فناوری تاکنون شهرت پیدا کرده است که یک افت فریم و لگ سنگین باشد. من همچنین کنجکاو هستم که آیا ورودی سی‌دی پراکت به آنریل انجین ۵ محدود می‌شود، یا صدای استودیو به سمت آنریل انجین ۶ (Unreal Engine 6) سنگین از هوش مصنوعی می‌رسد - با توجه به اظهارات قبلی نوواکوفسکی مبنی بر اینکه این شرکت «قصد ندارد به ساخت بازی‌های کامل توسط هوش مصنوعی متکی باشد و همچنان عمدتاً از افراد برای ویچر ۴ و فراتر از آن استفاده خواهد کرد».


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.