نگاهی به بازی A Whisper of Fall: Jinyiwei؛ اکشن سولز‌لایک با هنرهای رزمی

بازی اکشن نقش‌آفرینی و سولز‌لایک A Whisper of Fall: Jinyiwei با تلفیق هنرهای رزمی سنتی و مبارزات سریع در دوران دودمان مینگ، تجربه‌ای چشمگیر و جذاب را نوید می‌دهد.

تتیم تحریریه۶ دقیقه مطالعه۰ بازدید۷ روز پیش
نگاهی به بازی A Whisper of Fall: Jinyiwei؛ اکشن سولز‌لایک با هنرهای رزمی

نکات کلیدی پیش‌نمایش:

  • تعهد به هنرهای رزمی یکی از عوامل کلیدی تمایز این بازی سولز‌لایک است.
  • این اثر یادآور اکشن ووکسیا (wuxia) در فیلم کلاسیک ببر خیزان، اژدهای پنهان (Crouching Tiger, Hidden Dragon) است.
  • بر اساس تجربیات تاکنون، مبارزه با غول‌ها (Boss fights) باید بسیار به یادماندنی باشند.

در پی رویداد گیمزکام (Gamescom) امسال، کاملاً واضح است که طیف گسترده‌ای از عناوین اکشن جدید به دنبال اثبات جایگاه خود بوده‌اند، به‌ویژه در زیرسبک سولز‌لایک (soulslike). یک بازی به‌خصوص که هدف بزرگی را دنبال می‌کند، بازی اکشن-نقش‌آفرینی آتی A Whisper of Fall: Jinyiwei است که مبارزات سریع الهام‌گرفته از سبک ووکسیا (wuxia) و برخوردهای سینمایی و تماشایی را به بستر تاریخی دودمان مینگ (Ming Dynasty) می‌آورد.

ما اخیراً فرصتی برای تجربه نسخه اولیه این بازی اکشن-نقش‌آفرینی سولز‌لایک به دست آوردیم که اکشن تنش‌زا و سبک هنرهای رزمی را از مکتب بازی Black Myth: Wukong با اکشن-پلتفرمینگ پارکورمانند بازی Assassin's Creed ترکیب می‌کند. تاکنون، بازی A Whisper of Fall: Jinyiwei دارای یک قلاب جذاب و استایلی جدی است که نخستین تأثیر مثبتی را بر جای می‌گذارد و امیدواریم بتواند از این پس روی آن هیجان بنا کند.

داستان اصلی بازی A Whisper of Fall: Jinyiwei حول محور یک قایقران مرموز می‌چرخد که به درون آشفتگی‌های سیاسی دودمان مینگ پرتاب می‌شود؛ دودمانی که از سوی تهدیدهای نوظهور هم در خارج از دیوارهای پادشاهی و هم در درون آن در آشوب به سر می‌برد. به عنوان یک مامور جدید دودمان مینگ، قهرمان داستان تبدیل به مامور ایمپریال با نام «جینیوی» (Jinyiwei) می‌شود؛ ماموری که وظیفه دارد مهاجمان و سایر تهدیدها علیه پادشاهی را از پای درآورد و در عین حال ابزارها و منابع خود را برای ادامه مبارزه گسترش دهد.

همانند بازی‌های اخیر توسعه‌یافته در چین مانند Swords of Legends یا Phantom Blade Zero، بازی A Whisper of Fall: Jinyiwei بر روی پس‌زمینه‌ها و اسطوره‌شناسی تاریخی چین ساخته شده و در قالب یک بازی اکشن-نقش‌آفرینی سولز‌لایک کانالیزه شده است. با این حال، در مقایسه با نمایش‌های اغراق‌آمیز بازی مذکور یعنی PBZ، جینیوی رویکردی کمتر فانتزی اتخاذ کرده و بیشتر به سمت یک اکشن-تریلر بلاک‌باستر گرایش دارد. با این وجود، این بازی همچنان به تاثیرپذیری خود از سبک ووکسیا تکیه می‌کند و جینیوی از سلاح‌های مختلف در مبارزات هنرهای رزمی، دویدن روی دیوارها (wall-running) و حتی مبارزه در حین دویدن روی دیوار و پرواز در هوا استفاده می‌کند. همه این‌ها رویکردی روان و از نظر بصری هیجان‌انگیز را ایجاد می‌کنند که هم‌راستا با فیلم کلاسیک ووکسیا محصول سال ۲۰۰۰ یعنی Crouching Tiger, Hidden Dragon به نظر می‌رسد.

همان‌طور که ذکر شد، نسخه‌ای از بازی A Whisper of Fall: Jinyiwei که من آن را بازی کردم، همچنان به شدت یک نسخه اولیه بود، اما بستر را برای یک بازی اکشن سریع و فریبنده فراهم کرد که تماماً درباره از بین بردن دشمنان با استایل و ظرافت است. این بازی به شدت به حس و حال اکشن هنرهای رزمی تکیه دارد. با این حال، یک قدم جلوتر می‌رود و برخوردهایتان با دشمنان را بیشتر به چالش خواندن حرکات آن‌ها تبدیل می‌کند تا بتوانید به طور موثر و با بیشترین سرعت ممکن آن‌ها را از بین ببرید.

دموی من بر روی نفوذ جینیوی به یک پایگاه راهزنان در دامنه کوه تمرکز داشت. همان‌طور که در حال کاوش در آن بودم، با استفاده از دویدن روی دیوار برای رسیدن به نقاط مرتفع‌تر و پیدا کردن لبه‌های بالایی برای غافلگیر کردن دشمنان، این بازی واقعاً من را به یاد یک نوع بازی اکشن مخفی‌کاری از سری Assassin's Creed انداخت و حتی با طراحی مرحله نسبتاً ساده، من قدردان اینتا بودم که A Whisper of Fall همچنان راه‌های متفاوتی را برای درگیر شدن در نبردها ارائه می‌دهد. در یک مورد، با گروهی متشکل از سه دشمن در حال گشت‌زنی روبه‌رو شدم. در حالی که رویکرد مستقیم امکان‌پذیر بود، متوجه شدم که از بین بردن دو دشمن از بالا با یک حمله پرشی به سمت پایین بهتر است، و این به من اجازه داد تا دشمن آخر را به سرعت از سر راه بردارم.

جریان این نبردها با ریتم سایر بازی‌های سولز‌لایک زمینی‌تر مطابقت دارد. با این حال، در راستای تأثیرپذیری از اکشن هنرهای رزمی، قهرمان داستان می‌تواند از شهود خود برای فرود آوردن ضربات حیاتی پس از جاخالی دادن و تحلیل بردن دفاع دشمنان استفاده کند. این حس یک هنرمند رزمی سرسخت بودن را به تصویر می‌کشد، با استفاده از رفلکس‌های سریع و توانایی شما در خواندن حرکات حریف برای از پا درآوردن بی‌دردسر دشمنان. در طول نبرد، جینیوی همچنین می‌تواند بر اساس عملکرد خود انرژی درونی (internal energy) را شارژ کند. همراه با استفاده از آن انرژی برای بازیابی سلامت زمانی که در تنگنا قرار دارید، می‌توانید از یک نوار کاملاً شارژ شده برای یک حمله ویژه استفاده کنید تا به دفاع دشمنان و غول‌ها نفوذ کنید که اجرای آن فوق‌العاده رضایت‌بخش است.

در کنار به دست آوردن زره‌های جدید برای بهبود ظاهر و دفاع، جینیوی می‌تواند سلاح‌های جدیدی را به دست آورد و دو سلاح را در مبارزه حمل کند که می‌توانند در میان کمبوها با یکدیگر جابه‌جا شوند. من از شمشیر راست سنتی چینی و یک شمشیر منحنی راهزن استفاده کردم و با استفاده از حملات ویژه سلاح که به یک کمبو جدید ختم می‌شوند، بین آن‌ها جابه‌جا شدم. بر اساس تجربه من تا به اینجای کار، مبارزات جریان رضایت‌بخشی دارند. با این حال، امیدوارم توسعه‌دهندگان بتوانند تجربه بازی را بهینه‌سازی و پولیش کنند، زیرا یکی از مشکلات تکرارشونده، زاویه‌های دوربین مخرب بود که در برخی از مبارزات سخت‌تر سر بر می‌آوردند.

جایی که A Whisper of Fall: Jinyiwei واقعاً برای نبردهای نمایشی خود تمام تلاشش را می‌کند، در رویارویی با غول‌ها (boss encounters) است. به جای هیولاهای بزرگ و سایر دشمنان غول‌پیکر، نبردهای غولی که من تجربه کردم در برابر سایر هنرمندان رزمی هم‌رده بود که سبک‌های مبارزه منحصر به فردی داشتند؛ مانند یک مزدور رقیب که از شمشیر بلند خود برای ایجاد بادهای برنده و تیز استفاده می‌کند و دارت‌های ردیاب را پرتاب می‌کند تا از راه دور مرا هدف قرار دهد. غول آخر این دمو رهبر راهزنان بود که سپس فرم واقعی خود را به عنوان یک سالار آتشین و مسلح به شمشیر آتشین آشکار کرد. عبور از این مبارزه سخت بود، اما همه چیز درباره صبر و تحمل و غرق نشدن در هیجان بود.

به همان اندازه که این غول‌ها چالش‌برانگیز بودند، آنچه واقعاً برای من برجسته بود این بود که چقدر بیشتر این مبارزات متوازن و برابر بودند. هرگز آن رقص عجیب و غریب برای کشف پازل بزرگ مبارزه برای زنده ماندن وجود نداشت - مانند اینکه چه اهدافی را اول باید هدف قرار داد تا دفاع آن‌ها باز شود. این کار واقعاً در مورد حفظ خونسردی و خواندن سبک حرکتی آن‌ها بود تا از آن‌ها جلوتر بمانید و به طور پیوسته با ضربات متقابل و پارِی‌های دقیق برنامه‌ریزی‌شده، آن‌ها را کوچک کنید. این بازی اصول برخوردهای رضایت‌بخش با غول‌ها را دارد و امیدوارم بازی بزرگ‌تر به توسعه بیشتر این ریتم ادامه دهد.

بازی A Whisper of Fall: Jinyiwei کار چشمگیری در جذب بازیکنان به دنیای اکشن هنرهای رزمی خود انجام می‌دهد و من قدردان این هستم که واقعاً به اکتشاف عمودی تکیه کرده است. من دوست داشتم اکتشاف آزادانه‌تری از شهرها و جوامع را ببینم تا بفهمم دنیای بزرگ‌تر جینیوی درباره چیست، اما دمویی که بازی کردم یک شروع امیدوارکننده است. این بازی در به تصویر کشیدن تجربه تبدیل شدن به یک قهرمان اکشن خوب عمل می‌کند و با مراحل بعدی که بر روی نبردهای درون کشتی‌های جنگی در حال فروپاشی در طول طوفان‌ها و درگیری‌های همه‌جانبه در حین دویدن روی دیوار بالای گودال‌های مرگ تمرکز دارد، A Whisper of Fall: Jinyiwei ویژگی‌های یک بازی اکشن-نقش‌آفرینی را دارد که می‌تواند با اکشن-ماجراجویی هنرهای رزمی خود تاثیرگذار باشد.


منبع: ign.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.