بازی Thief: The Dark Project یکی از بازیهای مورد علاقه من در تمام دوران است، بنابراین به طور طبیعی بسیار هیجانزده هستم برای نسخه بازسازیشده آینده شرکت نایتدایو استودیوز (Nightdive Studios). اما ارزش دارد به یاد داشته باشیم که جامعه کاربری تا این نقطه کار عالی در پشتیبانی از بازی انجام داده است. پچهای غیررسمی مانند NewDark تضمین کردهاند که بازی مخفیکاری شاخص شرکت لوکینگ گلس (Looking Glass) بتواند سالها با رزولوشنهای بالا و با پشتیبانی از قابلیتهای وایداسکرین و چند مانیتور اجرا شود.
و اگر فکر میکردید که یک نسخه بازسازیشده رسمی ممکن است به چنین تلاشهایی پایان دهد، دوباره فکر کنید. سازنده NewDark برای عقب نماندن از نایتدایو (Nightdive)، نسخه جدیدی از این بهروزرسانی جامع را منتشر کرده است که ویژگی جدید و جذابی را به بازی Thief اضافه میکند؛ سایههای پویا.
بله، نسخه NewDark 1.29 تبدیل سختافزاری و نورپردازی را به Dark Engine معرفی میکند و دری را به روی افکتهای مبتنی بر پردازنده گرافیکی در دنیای استیمپانک گوتیک بازی Thief میگَشاید. مهمتر از همه اینها، سایههایی هستند که به صورت پویا توسط اجسام متحرک — نگهبانان، درها و حتی خود استاد دزد یعنی گرت (Garrett) — ایجاد میشوند.
افکتهای این بهروزرسانی در یک ویدیوی یوتیوب توسط طرفدار بازی Thief یعنی بنتراکس (Bentraxx) به نمایش گذاشته شد. آنچه در مورد سایههای پویا به ویژه جالب است، نه تنها ظاهر آنها، بلکه پیامدهای مکانیکی آنها است. به عنوان مثال، باز کردن یک در بین یک راهرو تاریک و یک اتاق روشن، اولی را پر از نور خواهد کرد، در حالی که درهای باز شده سایههایی در پشت خود ایجاد میکنند، به این معنی که گرت (Garrett) اکنون میتواند از درها برای ایجاد فضاهای پنهان شدن استفاده کند.
در عین حال، سایهها میتوانند مانعی برای گرت (Garrett) نیز باشند. به گفته بنتراکس (Bentraxx)، شخصیتهای غیرقابل بازی (NPCs) اکنون از سایه گرت (Garrett) آگاه هستند، به این معنی که اگر او اتفاقاً در پسزمینه نور قرار داشته باشد، ممکن است او را در حال خزیدن در اطراف یک گوشه ببینند. در نظرات ویدیوی خود، بنتراکس (Bentraxx) همچنین خاطرنشان میکند که سایه گرت (Garrett) فقط در بازی Thief 2 به شکل انسان دیده میشود. در پروژه تاریک (The Dark Project)، این سایه «یک شکل جعبهای ساده» است، به این دلیل که مدل شخصیت گرت (Garrett) در بازی اول یک مکعب مستطیل شش فوتی به رنگ مدفوع است.
در کنار سایههای پویا، نسخه Newdata 1.29 همچنین بازتابهای پویا، نگاشت نرمال و نگاشت انسداد پارالکس، گزینههایی برای SSAO، نور و مه حجمی، افکتهای زیر آب و عملکردهای مختلف پسپردازش مانند انطباق لومینسانس و رگههای نوری را اضافه میکند. همانطور که توسط چندین پاسخ به ویدیوی بنتراکس (Bentraxx) ذکر شد، این ویژگیها بازی Thief را بسیار به نورپردازی دیده شده در بازی Deadly shadows و تبدیل کلی بازی Doom 3 یعنی The Dark Mod نزدیکتر میکند.
لینک دانلود نسخه NewDark 1.29 از طریق انجمنهای TTLG در دسترس است، البته به دلایلی، در حال حاضر فقط برای اعضای ویژه storage.to در دسترس است. و اگرچه اینها همه چشمگیر هستند، اما باید روشن کنم که هیچکدام از اینها نسخه بازسازیشده نایتدایو (Nightdive) را بیفایده نمیکند.
بهروزرسانیهای نایتدایو (Nightdive) بر حفظ نسخه اصلی بدون معرفی تغییرات اساسی تمرکز دارند و مواردی مانند مدلها و انیمیشنهای بهبودیافته را اضافه میکنند، اما چیزی که اساساً نحوه بازی کردن را تغییر دهد (که نورپردازی پویا NewDark این کار را میکند) اضافه نمیکنند. نایتدایو (Nightdive) همچنین اخیراً فاش کرده است که نسخه بازسازیشده کمپین جدیدی به نام آینه کدر (The Tarnished Mirror) را به همراه خواهد داشت که بدون شک هیجانانگیزترین بخش برای من است. نایتدایو (Nightdive) هنوز چیز بیشتری در مورد کمپین جدید نگفته است، اما بدون شک در هفتهها و ماههای آینده اطلاعات بیشتری کسب خواهیم کرد.
منبع: pcgamer.com
