در کنفرانس توسعهدهندگان بازی (Game Developers Conference) اوایل امسال، نیک کامان (Nick Kaman)، توسعهدهنده استودیو اَگرو کرب (Aggro Crab)، به من گفت که او معتقد است پتانسیل زیادی در بازیهای کوآپ یا همان «friendslop» باقی مانده است و او میخواهد به کار در این فضا ادامه دهد. با این حال، استودیو اَگرو کرب (Aggro Crab) همچنان مسیر متفاوتی را در پیش میگیرد و قرار است از یک بازی بسیار متفاوت، یعنی پلتفرمر پیش روی Rebounder، پشتیبانی کرده و آن را منتشر کند.
برجسته شدن در بازار بازیها این روزها به اندازه کافی سخت است، چه رسد به اینکه یک بازی پلتفرمر دوبعدی (2D platformer) باشد، بنابراین من همیشه وقتی عنوانی واقعاً خودی نشان میدهد و توجه مرا جلب میکند، هیجانزده میشوم. بازی Rebounder در بخش هنری عالی عمل میکند و همهچیز را در این نمای کمرنگ، کتاب کمیکی و سلشید (cel-shadey) ارائه میدهد که من واقعاً آن را دوست دارم. این سبک با داستان و طراحیها، نوعی علمی-تخیلی طبقه کارگر و یقه-آبی (blue collar) که یادآور آثار متمایزی چون Scavenger's Reign، Alien یا Mouthwashing است، پیوند میخورد.
خلاصه داستان Rebounder در استیم (Steam) چنین شرح میدهد: «در یک سایت کاری دورافتاده روی ماه، منابع باارزشی از یک دوران باستان در زیر پا جریان دارند و سهامداران خواستار استخراج آنها هستند. کارگران قراردادی پروازکنان میآیند و میروند؛ کارگران یقه-آبی از سراسر کهکشان که همگی برای کار بعدی به لبههای تمدن سفر میکنند.»
«یک ریباندر (Rebounder) خطوط را طی میکند. آنها هر روز چتزهای خود را بالا میکشند و در میان زمینهای خطرناک سرعت میگیرند تا محموله باارزش را از نقطه A به نقطه B با هر وسيلة ممکن تحویل دهند. این خشنترین شغل در کهکشان است.»
به نظر میرسد بازی Rebounder در بخش گیمپلی نیز چیزی کم ندارد: صفحه استیم آن به بازیهای کایزو (kaizo games)، بازیهای سخت و چالشی طرفداری/رومهکهای ساخته شده از پلتفرمرهای کلاسیک دوبعدی (عمدتاً Super Mario World) اشاره دارد. این سبکی از بازی است که من همیشه عاشق تماشای آن بودهام، اما برای فرد عادی نسبتاً غیرقابل دسترس به نظر میرسد. الهام گرفتن از بازیهای کایزو (kaizo games) به عنوان پایه و اساس یک بازی کامل، به نظر من حرکتی درخشان است.
کامنتگذار برتر، ChampionBob، در تریلر معرفی Rebounder اظهار داشت: «فکر میکنم کسی واقعاً به پرشهای پوسته ماریو علاقهمند شده است.» پرشهای دشواری که نیازمند دستکاری ظریف و زمانبندی پیرامون پوستههای شکستخورده کوپا (Koopa shells) هستند، از اجزای اصلی بازیهای کایزو (kaizo games) به شمار میروند و به نظر میرسد بازی Rebounder آن سبک از پلتفرمینگ را با قطعات کوچک و عجیب علمی-تخیلی خود بازسازی میکند.
بنابراین بازی عالی به نظر میرسد، داستان آن جالب به نظر میرسد و از سبکی از بازیهای طرفداری یادداشتبرداری میکند که هنوز تقلید زیادی از آن دیده نشده است من پای کار هستم، بیایید شروع کنیم. بازی Rebounder پنجره انتشار عمومی در سال ۲۰۲۷ را هدف قرار داده است و میتوانید آن را در استیم (Steam) در فهرست علاقهمندیهای خود قرار دهید.
منبع: pcgamer.com
