پردازنده‌های آینده ذن ۶ ای‌ام‌دی برای رفع لرزش‌های ریز بازی‌ها

انتظار می‌رود ای‌ام‌دی پلتفرم نسل بعدی ذن ۶ را در رویداد CES 2026 معرفی کند که شامل بهینه‌سازی‌های هسته‌ای برای بودجه‌های حرارتی و توانی است.

تتیم تحریریه۰ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۴۰۵/۵/۱۲
پردازنده‌های آینده ذن ۶ ای‌ام‌دی برای رفع لرزش‌های ریز بازی‌ها

انتظار می‌رود ای‌ام‌دی (AMD) پلتفرم نسل بعدی ذن ۶ (Zen 6) خود را در رویداد CES 2026 با پردازنده‌های سری رایزن ۱۰۰۰۰ (Ryzen 10000) رونمایی کند. در حالی که ما مشتاقانه منتظر بهبودهای IPC و سرعت ساعت هستیم، به نظر می‌رسد تغییرات ظریف‌تر و زیر کاپوت می‌تواند در نهایت تجربه بازی را به شکل چشمگیری ارتقا دهد. بر اساس نکاتی که توسط ویدیوکاردز (Videocardz) دریافت شده است، ای‌ام‌دی در حال پیاده‌سازی بهینه‌سازی‌های مختلف به ازای هر هسته است تا اطمینان حاصل شود که تسک‌های پیش‌زمینه نسبت به برنامه‌های پس‌زمینه اولویت دریافت می‌کنند. قرار است هر ویژگی جدید، بودجه‌های توانی و حرارتی در اختیار سیلیکون را به شکلی هوشمندانه‌تر مدیریت کند، بنابراین بیایید تک تک آن‌ها را مرور کنیم.

اول از همه، ما اولویت عملکرد CPPC (CPPC Performance Priority) را داریم - که مخفف کنترل عملکرد پردازنده مشارکتی (Collaborative Processor Performance Control) است و مسئول ارتباط بین سیلیکون و سیستم‌عامل است. این ویژگی به فریم‌ور مابین اجازه می‌دهد تا عملکرد هر هسته را به صورت جداگانه تعیین کند. این ویژگی در واقع از زمان سری رایزن ۳۰۰۰ وجود داشته است، اما به طور عالی کار نمی‌کند. ظاهراً قرار است پردازنده‌های ذن ۶ یک اصلاح موقتی اعمال کنند و اثربخشی آن‌ها را بهبود ببخشند.

ثانیاً، ما FloorPerf را داریم که به عنوان یک سیستم تحویل توان پویا و هدفمند عمل می‌کند. این سیستم حداقل سرعت کلاک را برای تمام هسته‌ها تعیین می‌کند که سیلیکون در صورت افت عملکرد حرارتی (thermal throttling) می‌تواند تا آن حد کلاک را کاهش دهد. برای مثال، تصور کنید که در حال اجرای یک بازی در پیش‌زمینه هستید در حالی که دیسکورد (Discord) و اسپاتیفای (Spotify) در پس‌زمینه قرار دارند. دما روی پردازنده ذن ۶ شما تا آستانه افت عملکرد بالا می‌رود، اما به جای کاهش سرعت تمام هسته‌ها، FloorPerf ابتدا هسته‌هایی را که تسک‌های پس‌زمینه را اجرا می‌کنند هدف قرار می‌دهد تا عملکرد بازی شما حفظ شود.

ما اخیراً پوشش دادیم که یک رفع اشکال مشابه برای دنیای لینوکس (Linux) نیز انجام شده است، جایی که یک جهش ناگهانی در پس‌زمینه می‌تواند باعث خفه شدن تسک پیش‌زمینه شود. لینوکس مشکلی در تخصیص اولویت در تسک‌ها دارد، بنابراین این یک وضعیت متفاوت بود، اما منطق مشابهی در اینجا اعمال می‌شود. روی یک پردازنده ذن ۶، به جای اینکه بازی شما ناگهان به دلیل افت عملکرد تهاجمی دچار لرزش‌های ریز (microstutters) شود، FloorPerf تلاش خواهد کرد تا هر چیزی را که در پس‌زمینه اجرا می‌شود ابتدا محدود کند. اولویت عملکرد ذکر شده CPPC باید دست در دست این ویژگی کار کند تا کلاک‌ها را روی هسته‌های مهم حفظ کند.

CPPC تقویت دیگری به شکل HighestFreq دریافت خواهد کرد که به سیستم‌عامل اجازه می‌دهد به داده‌های دقیق‌تر تراشه دسترسی پیدا کند تا تصمیمات بهتری برای مدیریت هسته‌ها اتخاد کند. همان‌طور که از نام آن پیداست، این امر به حفظ سرعت بالای کلاک روی هسته‌هایی که یک تسک پیش‌زمینه را اجرا می‌کنند مربوط می‌شود. سیستم‌عامل دقیقاً خواهد دانست که کدام هسته می‌تواند بیشترین بوست را داشته باشد و آن سرعت را طولانی‌تر حفظ کند. این امر به آن اجازه می‌دهد تا مثلاً رشته رندرینگ اصلی یک بازی را به سریع‌ترین هسته‌ها اختصاص دهد، در حالی که برنامه‌های پس‌زمینه را به سمت هسته‌های بهینه‌تر از نظر مصرف انرژی هدایت می‌کند.

در ارتباط با این موضوع، به نظر می‌رسد ذن ۶ همچنین بوست EPP به ازای هر هسته را دریافت می‌کند. EPP مخفف ترجیح عملکرد انرژی (Energy Performance Preference) است و قرار است مشکلات پارکینگ هسته ناشی از یک گلوگاه لحظه‌ای را برطرف کند. برای مثال، اگر پردازنده منتظر بماند تا پردازنده گرافیکی فریم بعدی را رندر کند، سرعت کلاک برای هسته‌های فعال در آن لحظه کاهش می‌یابد و برای بازگشت به موقع به حالت قبل تلاش می‌کند و همه هسته‌ها را مجبور می‌کند وقتی فریم آماده است بوست کنند. بوست EPP قرار است هسته‌های فعال را شناسایی کرده و آن‌ها را به طور فردی در حالت عملکرد بالا نگه دارد تا هرگونه زمان انتظار از بین برود.

در نهایت، گزارش شده است که ذن ۶ معرفی‌کننده اجرای پهنای باند جهانی PQOS و یک پروفایلر حافظه IBS به‌روزرسانی شده است. هر دوی این‌ها پهنای باند حافظه را با همان هدف پایداری حداکثری مانند سایر موارد بحث شده تا اینجا هدف قرار می‌دهند. اولی مسئول تخصیص رم (RAM) به تسک‌های پس‌زمینه است و تضمین می‌کند که استفاده آن‌ها زیر حد مجاز برای اولویت پیش‌زمینه باقی بماند. دومی دسترسی به کش L3 را برای تسک‌های پس‌زمینه هنگامی که تشخیص دهد آن تسک‌ها برنامه پیش‌زمینه را کند می‌کنند محدود خواهد کرد، که باید به ثبات زمان فریم در بازی‌ها کمک کند.

همان‌طور که می‌توانید بگویید، قرار است همه این بهینه‌سازی‌ها با هم کار کنند و در نهایت در یک پردازنده کارآمدتر هماهنگ شوند - پردازنده‌ای که پتانسیل سیلیکون را تا حد امکان به حداکثر می‌رساند. البته، هیچ‌کدام از این‌ها تأیید نشده است و چیزهای زیادی وجود دارد که می‌تواند پشت بخش‌بندی محصولات قفل شود. ما می‌توانیم برخی از ویژگی‌ها را فقط در قطعات رده بالا ببینیم، در حالی که برخی به موبایل محدود می‌شوند؛ در حال حاضر هیچ راهی برای گفتن وجود ندارد، اما با این وجود هیجان‌انگیز است. به نظر می‌رسد نبردی برای اعصار بین نوا لیک (Nova Lake) و ذن ۶ سال آینده در حال شکل‌گیری است.

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.