بازی همکاری در فروش (Co-op) معمایی بیگ واک (Big Walk) روز گذشته عرضه شد و آغاز بسیار خوبی داشت: این بازی صبح امروز در استیم به اوج نزدیک به ۵۰ هزار بازیکن همزمان رسید، بررسیهای استیم «بسیار مثبت» هستند و ما در پیسی گیمر (PC Gamer) نیز همگی اوقات فوقالعادهای را با آن سپری میکنیم.
با این حال، یک مشکل وجود دارد که تقریباً در تمام بررسیهای منفی استیم دیده میشود. در بازیای که به شدت پیشنهاد میکند از دیکسورد (Discord) استفاده نکنید و در عوض برای ارتباط به چت صوتی مجاورت درون بازی متکی باشید... مردم در شنیدن صدای یکدیگر دچار مشکل شدهاند.
یک بازیکن در بررسی منفی استیم نوشت: «به اسلایدرهای صوتی متفاوتی نیاز دارد، صداهای درون بازی بسیار بلند هستند و صدای بازیکنان بسیار آرام است.»
فرد دیگری گفت: «این بازی درباره راه رفتن و صحبت کردن است، اما حجم صدای گفتار به قدری پایین بود که صدای دوستم در حداکثر میزان صدا (MAX VOLUME) به سختی در حد یک زمزمه بود.»
بازیکن دیگری گفت: «حتی وقتی در کنار من ایستاده بودند، میکروفون تمام دوستانم (که در هر بازی یا برنامه دیگری خوب به نظر میرسند) شبیه یک زمزمه به گوش میرسید.»
یکی دیگر از منتقدان نوشت: «به نظر میرسد انتشار بازیای که فقط درباره راه رفتن و صحبت کردن است و شامل ۵ یا ۶ اسلایدر صدا نمیشود، یک غفلت بزرگ است.»
اینها مشکلاتی است که وقتی بازی بیگ واک را با مورگان (Morgan) و تایلر (Tyler) شروع کردم متوجه آنها شدم. آن تک اسلایدر صدا میتواند شنیدن چت صوتی را در حالی که با صداهای رقیب در بازی دست و پنجه نرم میکنید، مانند صدای اقیانوس اگر نزدیک ساحل باشید، دشوار کند. در واقع، اولین کاری که کردم این بود که تنظیمات خود را باز کردم تا ببینم آیا میتوانم صداهای محیطی را کمی آرامتر کنم تا شرکای همکاری خود را واضحتر بشنوم. هیچ شانسی نداشت.
همچنین برای اینکه بتوانید دوستان همکاری خود را بشنوید (مگر اینکه از واکی-تاکی استفاده کنید)، باید در مجاورت شدید، حداکثر به فاصله چند یارد از یکدیگر باشید. صدا با فاصله بسیار سریعتر از اکثر بازیها کاهش مییابد، اما من فرض کردم که این موضوع طراحی شده است: پازلهایی وجود دارد که در آنها باید راههای دیگری برای ارتباط با دوستان خود که در فاصله کوتاهی هستند پیدا کنید، و صدای بلندتر همه افراد به سادگی برخی از حل خلاقانه مسائل را که پازلهای بیگ واک را بسیار سرگرمکننده میکند، از بین میبرد.
در هر صورت، در حالی که برخی از بازیکنان در شنیدن صدای یکدیگر مشکل دارند، استودیوی هاوس هاوس (House House) صدای آنها را به وضوح شنیده است.
هاوس هاوس در پستی در استیم گفت: «ما متوجه شدهایم که برخی افراد مشکلی دارند که در آن صدای دوستانشان در بازی خیلی آرام است. بابت این موضوع متاسفیم!»
این توسعهدهنده گفت: «در حالی که بیگ واک بر اساس آرامتر شدن صدای بازیکنان در فاصله دورتر ساخته شده است، اما میبینیم که برای برخی از تنظیمات، صدای بازیکنان حتی در صورت نزدیکی زیاد، بسیار آرامتر از حد انتظار است.»
«ما در تلاش هستیم تا در اسرع وقت یک اصلاحیه ارائه دهیم.»
مشخص نیست که آیا این به معنای افزودن اسلایدرهای صوتی متعدد است یا صرفاً تقویت سطوح صدای بازیکن، اما به زودی متوجه خواهیم شد. در همین حال، اگر نمیتوانید برای یک پچ رسمی صبر کنید، قبلاً یک مد در گیتهاب (GitHub) وجود دارد (توجه: من خودم آن را تست نکردهام) که یک اسلایدر صدای صوتی جداگانه به منو اضافه میکند و به شما امکان میدهد آن را تا ۲۰۰ درصد افزایش دهید.
