بازی Dune Awakening هنگام عرضه در سال گذشته به خاطر رویکرد بقا محور خود به حماسه علمی-تخیلی فرانک هربرت (Frank Herbert) مورد تحسین قرار گرفت، اما یک عنصر از ماجراجویی علمی-تخیلی شرکت فانکام (Funcom) بهطور مداوم بحثبرانگیز بوده است و آن هم عناصر مرتبط با بازیهای کلان چندنفره آنلاین (MMO) است. بازیکنان ظاهراً عاشق ساخت پایگاه و دستوپنجه نرم کردن با خطرات فراوان کمینکرده در بیابانهای آراریس (Arrakis) هستند، اما کمتر تمایل دارند آن تجربه را با سایر بازیکنان به اشتراک بگذارند، بهویژه زمانی که بازی در بخش Deep Desert با تمرکز بر رقابت و نبرد بازیکن با بازیکن (PvP) حالت رقابتیتری به خود میگیرد.
با این حال، اکنون در اقدامی که هارکوننها (Harkonnens) را در سراسر کهکشان خشنود میکند، شرکت فانکام (Funcom) شرایطی را فراهم کرده است که میتوانید سیاره آراریس (Arrakis) را کاملاً برای خود نگه دارید. حالت تکنفره مورد انتظار بازی Dune Awakening از راه رسیده است. بروزرسانی Update 1.5 نسخه اصلاحشدهای از Awakening را مناسب برای بازی انفرادی معرفی میکند و در عین حال آراریس (Arrakis) را از راههای دیگری تنظیم میکند تا به طور کلی قابل دسترستر و با مجازات کمتر باشد.
شرکت فانکام (Funcom) چندین مکانیک اصلی را تغییر داده است تا حالت تکنفره کار کند، و اساساً سیستمهای وابسته به چندنفره را دوباره طراحی کرده است تا بتوانند به طور مستقل کار کنند. بازار مبتنی بر بازیکن به نام Exchange اکنون به عنوان یک سوپرمارکت علمی-تخیلی عمل میکند که طیف وسیعی از اقلام را برای بازیکنان ارائه میدهد تا به دلخواه خود آنها را بردارند. در همین حال، سیستم سیاسی Landsraad گیلدهای رقیب را به طور خودکار شبیهسازی میکند و تضمین میکند که «حتی بدون مشارکت بازیکن نیز پیشرفت میکند». در نهایت، طوفانهای کوریولیس (Coriolis storms) اگرچه توسط بازیکن هدایت نمیشوند، اما ملایمتر شدهاند تا بازیکنان بتوانند پیشرفت خود را در Deep Desert حفظ کنند، هرچند فانکام (Funcom) هشدار میدهد که این طوفانها همچنان «بسیار خطرناک» باقی میمانند.
با این حال، شاید جذابترین اضافه شدن، تنظیمات دشواری باشد. بازی Awakening اکنون دارای سه پیشفرض دشواری برای هم حالت تکنفره و هم سرورهای میزبان شخصی است، در کنار چهارمین حالت دشواری قابل تنظیم که به بازیکنان اجازه میدهد پارامترهایی مانند طوفانهای شن، مناطق امنیتی، دوام اقلام، زوال پایگاه و حتی ضریبهای XP را تنظیم کنند.
در کنار افزودن حالت تکنفره به Awakening، شرکت فانکام (Funcom) بخش چندنفره خود را نیز کمتر چالشبرانگیز کرده است. بخش چندنفره اکنون میتواند به طور کامل به صورت PvE بازی شود. حالت PvP در Deep Desert دیگر اجباری نیست، در حالی که منطقه شروع Hagga Basin اکنون منحصراً PvE است (اگرچه اگر سرور خود را اجرا کنید، میتوانید آن را به یک «منطقه کامل PvP» تبدیل کنید).
این رویکرد دوستانهتر فقط به تعاملات بازیکنان محدود نمیشود. خود بازی نیز از راههای مختلفی کمتر تنبیهکننده شده است. پایگاهها را میتوان به لطف یک سیستم اسنپشات جدید که به عنوان یک طرح کلی برای کل پایگاه شما عمل میکند، به طور کامل بازسازی کرد. وسایل نقلیه تخریبشده را میتوان تا ۳۰ روز پس از گم شدن بازیابی کرد. مالیات نگهداری پایگاه به طور کامل حذف شده است و جریمه دوام هنگام مرگ از ۵ درصد به ۲ درصد کاهش یافته است.
شرکت فانکام (Funcom) این تغییرات را با این جمله خلاصه میکند: «شما دیگر مجبور نیستید چیزها را از دست بدهید»، که اگرچه من مفهوم را درک میکنم، اما با توجه به اینکه قرار است آراریس (Arrakis) بر اساس ماهیت خود به شدت خشن باشد، کمی عجیب است. اما بازی Dune Awakening تنها بازیای نیست که در حال حاضر از اصطکاک فاصله میگیرد. شرکت بانجی (Bungie) در حال اضافه کردن یک حالت دائمی PvE به بازی Marathon است، پس از اینکه تیرانداز استخراج سازشناپذیر آن نتوانست مخاطب زیادی را حفظ کند. حتی در حوزه تکنفره، سازنده بازی The Blood of Dawnwalker گفته است که ممکن است سیستم محدودیت زمانی را در دنباله آن (که استودیو در حال حاضر روی آن کار میکند) نگنجاند، پس از اینکه این سیستم به عنوان بحثبرانگیزترین عنصر بازی نقشآفرینی تحسینشده شناخته شد.
من نمیدانم که آیا این روند به سمت تجربیات بازی هموارتر و مجزاتر یک روند مثبت است یا خیر، اما با توجه به اینکه دهه ۲۰۱۰ تحت سلطه بازیهای چالشبرانگیز سبک سولز و بازیهای بتل رویال فوقالعاده رقابتی بود، این موضوع جالب است. در هر صورت، اگر افزودن حالت تکنفره علاقه شما را به بازی Dune Awakening برانگیخته است، شبیهساز بقای علمی-تخیلی شرکت فانکام (Funcom) تا اول اکتبر با نصف قیمت عرضه میشود.
منبع: pcgamer.com
