بازی پازل جدید و فوقالعاده Big Walk در ابتدا با انتقاداتی در خصوص بلندی صدای چت صوتی مجاورت (proximity voice chat) مواجه شد که برای برخی بازیکنان و تنظیمات میکروفون بسیار کم بود، و اکنون توسعهدهنده House House پچی را منتشر کرده که امیدوار است این مشکل را با احترام به روح بازی حل کند.
این استودیو باید مرز باریکی را طی کند، زیرا منبع اصلی اصطکاک در Big Walk چالش برقراری ارتباط در فواصل دور است. صداها خیلی دور نمیروند، بنابراین بازیکنان اغلب مجبورند برای هماهنگی اکتشاف و حل پازلها از بیسیم، نشانههای دستی (یا تکان دادن دیوانهوار دستها)، یادداشتها و تابلوها استفاده کنند.
استودیوی House House میگوید که با پچ جدید، بازی Big Walk «اکنون کار بسیار بهتری در رساندن بازیکنانی که میکروفونهای آرامی دارند به سطح صدای مورد نظر انجام میدهد.» با این حال، این تغییر فاصله انتشار صداها را افزایش نمیدهد و گزینه تنظیم جداگانه سطوح صدای گفتار و صداهای پسزمینه را معرفی نمیکند.
این استودیو مینویسد: «این تغییر صداهای آرام را بهطور کلی بلندتر میکند، بنابراین صدای شما از فاصله نزدیکتر و همچنین از فاصله متوسط بلندتر خواهد بود. اگر این مسئله روی شما تأثیر گذاشته بود، احتمالاً اکنون صحبت کردن در فاصله متوسط را بسیار راحتتر خواهید یافت.
«با این حال، ما فاصله قطع شدن صداها را تغییر ندادهایم. ما این موضوع را بخش مهمی از طراحی بازی میدانیم که شما فقط میتوانید بازیکنانی را که به شما نزدیک هستند بشنوید. این فاصله کاملاً مشخص است و پویایی بازی را شکل میدهد، درست مانند اینکه ارتفاع پرش یک کاراکتر ممکن است در یک بازی سکوبازی (platforming) بسیار خاص باشد.»
اگر بازخوردها چنین چیزی را اقتضا کند، توسعهدهنده ممکن است تغییرات آینده را در نظر بگیرد، اما میگوید که پچ امروز را «مهمترین اصلاح واحد در رابطه با بلندی صدا» میداند و برای تعیین اینکه آیا باید تغییرات بیشتری را دنبال کند، وقت خواهد گذاشت.
این استودیو گفت: «ما یک تیم بسیار کوچک هستیم و میخواهیم مطمئن شویم که هر تغییر را به درستی انجام میدهیم، بنابراین باید همهچیز را گام به گام پیش ببریم.»
ما هنوز نقد امتیازی برای Big Walk نداریم، اما به زودی خواهیم داشت—اینجا دیدگاه مورگان (Morgan) در مورد آن تا حدود یک دوجین پازل قبل است. نسخه کوتاه این است که بازی بسیار سرگرمکننده است.
من شخصاً با مشکل بلندی صدا مواجه نشدهام، هرچند که مدتی طول کشید تا با افت سریع صدای بازی Big Walk سازگار شوم. اگر شما و بازیکن دیگری نتوانید در دنیای واقعی یک مکالمه معمولی داشته باشید—مثلاً به این دلیل که ۲۵ فوت روی یک ساحل از هم فاصله دارید—احتمالاً نمیتوانید در Big Walk نیز یکدیگر را به طور واضح بشنوید.
