یک پیشکسوت بایوور می‌گوید بالدورز گیت ۳ دنباله فوق‌العاده‌ای بود چون سعی نکرد شبیه بالدورز گیت ۲ باشد

یکی از توسعه‌دهندگان قدیمی بایوور معتقد است که موفقیت بزرگ بازی Baldur's Gate 3 ناشی از تلاش نکردن برای تقلید صرف از نسخه‌های کلاسیک است.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۴۰۵/۵/۱۹
یک پیشکسوت بایوور می‌گوید بالدورز گیت ۳ دنباله فوق‌العاده‌ای بود چون سعی نکرد شبیه بالدورز گیت ۲ باشد

مارک دارا (Mark Darrah) یک برنامه‌نویس در بازی‌های اصلی Baldur's Gate و Baldur's Gate 2، به همراه Neverwinter Nights و Jade Empire بوده است. او همچنین از نسخه Origins تا Inquisition به عنوان تهیه‌کننده اجرایی سری Dragon Age فعالیت کرد و پس از ترک این شرکت در سال ۲۰۲۰، در سال ۲۰۲۳ برای کمک به توسعه The Veilguard بازگشت. به عبارت دیگر، او اطلاعات زیادی درباره بازی‌های نقش‌آفرینی بایوور (BioWare) دارد و در گفتگو با FRVR گفت که او همچنین می‌داند چرا بازی Baldur's Gate 3 یک دنباله بسیار عالی بوده است؛ دنباله‌ای آن‌قدر بزرگ که بازی‌های پیش از خود را زیر سایه قرار داده، درآمد هنگفتی کسب کرده و سه سال پس از عرضه همچنان یکی از محبوب‌ترین بازی‌های استیم (Steam) است.

داررا بر این باور است که این موضوع نتیجه مستقیم تمایل لاریان (Larian) برای انجام کار خودش در این دنباله است. داررا گفت که بازی Pillars of Eternity اثر آبسیدین (Obsidian) «حس یک بازی موتور اینفینیتی را دارد» (و او در این مورد ۱۰۰ درصد حق دارد) و آن‌ها بازی‌های فوق‌العاده‌ای هستند، اما داررا می‌گوید این موضوع یک عامل بسیار محدودکننده نیز هست: «واقعیت این است که صنعت بازی‌های ویدئویی از آن زمان تاکنون بسیار پیشرفت کرده است و من با خود گفتم، اوه بله، این یک اقتباس واقعاً وفادارانه از آن است و مشخص شد که من در واقع دیگر آن را نمی‌خواستم.»

از سوی دیگر، لاریان «طعم و مزه Baldur’s Gate 2 و Baldur’s Gate 1 را دارد، اما طعم Divine Divinity را هم دارد. آن‌ها تحت تأثیر سابقه خودشان و تحت تأثیر آنچه بازی‌های نقش‌آفرینی رایانه‌ای (CRPG) در طی ۲۰ سال گذشته به آن تبدیل شده‌اند، قرار دارند. بنابراین من فکر می‌کنم این یک دنباله عالی است. من فکر می‌کنم آن‌ها با توجه به چنین فاصله زمانی بزرگی، کار درستی را انجام دادند.»

بازی Baldur's Gate 3 در واقع شباهت بیشتری به بازی‌های Divinity ساخت لاریان دارد تا هم‌نامان قدیمی‌اش، و آن بازی‌های Divinity نیز نقش‌آفرینی‌های درخشانی هستند. بازی Original Sin 2 در سال ۲۰۱۷ تاج بهترین بازی سال ما را از آن خود کرد: وس فنلون (Wes Fenlon) از پی‌سی گیمر در آن زمان گفت که «تاکنون هیچ بازی نقش‌آفرینی با داستان یا شخصیت‌هایی به این جذابیت وجود نداشته که بتوانید آن را به صورت کوآپ چهار نفره بازی کنید»، که این توصیف کاملاً دقیقی برای Baldur's Gate 3 نیز هست.

مشکل هسبرو (Hasbro) به عنوان مالک Baldur's Gate این است که کار لاریان شاید بیش از حد عالی بود: این شرکت اکنون خود را در اختیار یک اثر ویدئویی به شدت سودآور می‌بیند که هیچ‌کس نمی‌خواهد به آن دست بزند زیرا اساساً، چه کسی می‌خواهد بعد از بیتلز (The Beatles) روی صحنه برود؟ داررا در این مورد نیز نظراتی دارد؛ اساساً، با آن مانند Fallout: New Vegas رفتار کنید.

داررا گفت: «کاری کنید که لاریان موافقت کند لیسانس موتور دیوینیتی (Divinity Engine) را واگذار کند و اساساً به کسی اجازه دهید یک بسته الحاقی بزرگ برای Baldur’s Gate 4 بسازد و آن را Baldur’s Gate 4 بنامد. این می‌تواند کارساز باشد.»

برعکس، این می‌تواند رویکرد پیشنهادی فریزر براون (Fraser Brown)، ویراستار پی‌سی گیمر را در پیش بگیرد: اصلاً این کار را نکنید.

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.