نظر پیشکسوت بایوور درباره موفقیت دروازه بالدور ۳

مارک دارا (Mark Darrah)، یکی از توسعه‌دهندگان قدیمی بایوور، معتقد است دلیل موفقیت بزرگ بازی دروازه بالدور ۳ (Baldur's Gate 3) این است که سعی نکرد کپی دقیقی از نسخه دوم باشد.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۴۰۵/۵/۱۸
نظر پیشکسوت بایوور درباره موفقیت دروازه بالدور ۳

مارک دارا (Mark Darrah) برنامه‌نویس نسخه‌های اصلی دروازه بالدور (Baldur's Gate) و دروازه بالدور ۲ (Baldur's Gate 2)، به همراه نِوِروینتر نایتز (Neverwinter Nights) و جید امپایر (Jade Empire) بوده است. او همچنین از نسخه اورجین تا اینکوییوزیشن به عنوان تهیه‌کننده اجرایی سری عصر اژدها (Dragon Age) فعالیت کرد تا اینکه در سال ۲۰۲۰ از این شرکت رفت و در سال ۲۰۲۳ برای کمک به ساخت نگهبان پرده (The Veilguard) بازگشت. به عبارت دیگر، او اطلاعات زیادی درباره بازی‌های نقش‌آفرینی بایوور (BioWare) دارد و در گفتگو با اف‌آر‌وی‌آر (FRVR) گفت که می‌داند چرا دروازه بالدور ۳ (Baldur's Gate 3) دنباله فوق‌العاده‌ای بوده است؛ آن‌قدر عالی که بازی‌های پیش از خود را تحت‌الشعاع قرار داده، پول هنگفتی به جیب زده و سه سال پس از انتشار همچنان یکی از محبوب‌ترین بازی‌ها در استیم (Steam) است.

دارا بر این باور است که این موضوع نتیجه مستقیم تمایل لاریان (Larian) برای انجام کارهای شخصی خود در این دنباله است. بازی ستون‌های ابدیت (Pillars of Eternity) اثر ابسیدین (Obsidian) «حس یک بازی موتور اینفینیتی (Infinity Engine) را دارد» (و او در این مورد کاملاً حق دارد) و آن‌ها عالی هستند، اما دارا می‌گوید این موضوع یک عامل بسیار محدودکننده نیز هست: «واقعیت این است که صنعت بازی‌سازی از آن زمان تاکنون بسیار پیشرفت کرده است که با خودم گفتم، اوه بله، این یک اقتباس واقعاً وفادارانه از آن است و مشخص شد که من در واقع دیگر آن را نمی‌خواستم.»

از سوی دیگر، استودیوی لاریان (Larian) «طعم و مزه دروازه بالدور ۲ و دروازه بالدور ۱ را دارد، اما طعم و مزه دیوینتی دیوینیتی (Divine Divinity) را هم دارد. آن‌ها تحت تأثیر سابقه خودشان و تحت تأثیر شکل‌گیری بازی‌های نقش‌آفرینی کامپیوتری (CRPGs) در طول ۲۰ سال گذشته هستند. بنابراین من فکر می‌کنم این یک دنباله عالی است. فکر می‌کنم با توجه به چنین فاصله زمانی زیادی، آن‌ها کار درست را انجام دادند.»

بازی دروازه بالدور ۳ (Baldur's Gate 3) در واقع شباهت زیادی به بازی‌های دیوینتی (Divinity) ساخته لاریان دارد تا هم‌نام‌های قدیمی‌شان، و آن بازی‌های دیوینتی نیز نقش‌آفرینی‌های درخشانی هستند. نسخه اورجینال سین ۲ (Original Sin 2) در سال ۲۰۱۷ تاج بهترین بازی سال (Game of the Year) ما را از آن خود کرد: وس فنلون (Wes Fenlon) از پی‌سی گیمر در آن زمان گفت که «تاکنون هیچ بازی نقش‌آفرینی با داستانی یا شخصیت‌هایی به این اندازه جذاب وجود نداشته که بتوانید آن را به صورت چندنفره چهار نفره بازی کنید»، که این توصیف برای دروازه بالدور ۳ (Baldur's Gate 3) نیز کاملاً دقیق است.

مشکل هاسبرو (Hasbro)، مالک دروازه بالدور، این است که کار لاریان شاید کمی بیش از حد عالی بود: این شرکت اکنون خود را صاحب یک اثر ویدیویی بسیار سودآور می‌بیند که هیچ‌کس نمی‌خواهد به آن دست بزند، زیرا اساساً چه کسی می‌خواهد پس از بیتلز (The Beatles) روی صحنه برود؟ دارا در این خصوص نیز ایده‌هایی دارد؛ اساساً کاری مشابه با بازی فالوت: نیو وگاس (Fallout: New Vegas) با آن انجام دهید.

دارا گفت: «لاریان را متقاعد کنید تا مجوز موتور دیوینتی (Divinity Engine) را واگذار کند و اساساً به کسی اجازه دهید یک بسته الحاقی بزرگ برای دروازه بالدور ۳ بسازد و آن را دروازه بالدور ۴ بنامد. این می‌تواند کارساز باشد.»

در مقابل، این شرکت می‌تواند رویکرد پیشنهاد شده توسط فریزر براون (Fraser Brown)، دبیر پی‌سی گیمر را در پیش بگیرد: اصلاً این کار را نکنید.

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.