مارک دارا (Mark Darrah) برنامهنویس نسخههای اصلی Baldur's Gate و Baldur's Gate 2 در کنار بازیهای Neverwinter Nights و Jade Empire بوده است. او همچنین از نسخه Origins تا Inquisition به عنوان تهیهکننده اجرایی سری Dragon Age فعالیت کرد تا اینکه در سال ۲۰۲۰ از این شرکت جدا شد و دوباره در سال ۲۰۲۳ برای کمک به توسعه The Veilguard بازگشت. به عبارت دیگر، او اطلاعات زیادی درباره بازیهای نقشآفرینی (RPG) شرکت بایوور (BioWare) دارد. او در گفتگو با وبسایت FRVR بیان کرد که به خوبی میداند چرا بازی Baldur's Gate 3 به یک دنباله بسیار عالی تبدیل شده است؛ دنبالهای که چنان درخشان بوده که آثار پیش از خود را تحتالشعاع قرار داده، سود کلانی به دست آورده و پس از گذشت سه سال از عرضه همچنان یکی از محبوبترین بازیها در استیم (Steam) است.
مارک دارا بر این باور است که این موفقیت، نتیجه مستقیم تمایل استودیوی لاریان (Larian) برای ایجاد رویکرد مختص به خود در این دنباله است. او اشاره کرد که بازی Pillars of Eternity اثر استودیوی آب시دین (Obsidian) «حس و حال یک بازی ساخته شده با موتور Infinity Engine را دارد» (و او در این زمینه کاملاً حق دارد) و این بازیها بسیار عالی هستند، اما دارا میگوید که این موضوع یک عامل بسیار محدودکننده نیز محسوب میشود: «واقعیت این است که صنعت بازیهای ویدئویی از آن زمان تاکنون پیشرفت زیادی کرده است و من با خود گفتم، اوه بله، این یک اقتباس واقعاً وفادارانه است و مشخص شد که من در واقع دیگر چنین چیزی را نمیخواستم.»
از سوی دیگر، استودیوی لاریان «دارای رگههایی از Baldur's Gate 2 و Baldur's Gate 1 است، اما رگههایی از بازی Divine Divinity را نیز در خود دارد. آنها تحت تأثیر سوابق خودشان و تحت تأثیر تحولی هستند که بازیهای نقشآفرینی کامپیوتری (CRPG) در طول آن ۲۰ سال تجربه کردهاند. بنابراین من فکر میکنم این یک دنباله عالی است. به نظرم آنها با توجه به چنین فاصله زمانی زیادی، کار کاملاً درست را انجام دادند.»
بازی Baldur's Gate 3 در واقع شباهت بیشتری به بازیهای سری Divinity ساخت لاریان دارد تا به آثار همنام قدیمیاش، و آن بازیهای سری Divinity نیز نقشآفرینیهای درخشانی هستند. نسخه Original Sin 2 در سال ۲۰۱۷ تاج بازی سال را از آن خود کرد: وس فنلون (Wes Fenlon) از نشریه پیسی گیمر در آن زمان گفت که «تا به حال بازی نقشآفرینی با داستان یا شخصیتهای به این اندازه جذاب که بتوانید آن را به صورت چندنفره چهار نفره بازی کنید، وجود نداشته است» که این توصیف برای Baldur's Gate 3 نیز کاملاً صدق میکند.
مشکل شرکت هاسبرو (Hasbro) به عنوان مالک حق نشر Baldur's Gate این است که کار استودیوی لاریان شاید بیش از حد عالی بوده است: این شرکت اکنون خود را در اختیار دارنده یک اثر ویدئویی فوقالعاده سودآور میبیند که هیچکس جرئت نزدیک شدن به آن را ندارد؛ زیرا اساساً چه کسی میخواهد پس از گروه بیتلز (The Beatles) روی صحنه برود؟ دارا نظراتی نیز در این باره دارد؛ راه حل او این است که رویکردی مشابه بازی Fallout: New Vegas با آن اتخاذ شود.
مارک دارا گفت: «از لاریان بخواهید موافقت کند مجوز موتور Divinity Engine را واگذار کند و اساساً به شخص دیگری اجازه دهید یک بسته الحاقی بسیار بزرگ برای Baldur's Gate 3 بسازد و آن را Baldur's Gate 4 بنامد. این روش میتواند جواب بدهد.»
برعکس، ممکن است رویکرد پیشنهاد شده توسط فریزر براون (Fraser Brown)، سردبیر پیسی گیمر، انتخاب شود: اصلاً این کار را نکنید.
