شرکت بانجی (Bungie) در حال تغییر نحوه بهروزرسانی بازی ماراتن (Marathon) در آینده است و میگوید که «از یک جدول زمانی فصلی سختگیرانه فاصله میگیرد تا به تیم انعطافپذیری بیشتری برای ساخت، تست و بهبود ویژگیها قبل از عرضه بدهد.» در نتیجه، محتوای برنامهریزیشده برای عرضه به عنوان بخشی از بسته بهروزرسانی فصلی این ماه به ماه دسامبر موکول شده است و پیش از آن یک بهروزرسانی کوچک در ماه اکتبر ارائه خواهد شد که «پیشرفت و اقتصاد درونبازی را بازنشانی میکند، جوایز را تازه میکند و بازی زنده را بهبود میبخشد.»
بهروزرسانی نایتفال (Nightfall) که در تاریخ ۶ اکتبر عرضه میشود، به تمام بازیکنان ماراتن «یک نقطه شروع تازه» میدهد؛ چیزی که بانجی گفت پس از مشکلاتی که طی آن یک فصل «برخی از بازیکنان را وارد مراحل پایانی کرد در حالی که دیگران عقب ماندند» ضروری بود.
بانجی نوشت: «این موضوع تعامل با بخش اکستراکشن (Extraction) را دشوارتر کرد و مانع از عملکرد صحیح بازنشانی شد. ماه اکتبر به ما این فرصت را میدهد که آنچه آموختهایم را اعمال کنیم و یک تجربه پیشرفت سالمتر ایجاد کنیم.»
بهروزرسانی ماه اکتبر همچنین شاهد بازگشت حالت PvE به نام ولت بریکر (Vault Breaker) برای یک مدت محدود خواهد بود و «آزمایشهای گیمپلی» دیگری نیز بین بهروزرسانی اکتبر و بهروزرسانی سیمبیوز (Symbiosis) در ماه دسامبر وجود خواهد داشت. این مورد بسیار مهم است: حالت PvE در نهایت به یک حالت دائمی تبدیل خواهد شد و یک پوسته جدید برای رانر (Runner)، یک «فضای اجتماعی با محدوده تیراندازی»، یک حالت تجربی تیم دثمچ (Team Deathmatch) و various بهبودهای دیگر وجود خواهد داشت.
بانجی نوشت: «[سیمبیوز] تنها آغاز چیزی است که ما روی آن کار میکنیم. همانطور که بازیکنان زمان خود را با این بهروزرسانیها سپری میکنند و بازخوردهای خود را به اشتراک میگذارند، ما به پالایش و گسترش ماراتن ادامه خواهیم داد.»
«ما اطلاعات بیشتری درباره آن آینده از طریق ویدیوهای بینش توسعهدهندگان (Dev Insights) و بهروزرسانیهای منظم توسعه به اشتراک خواهیم گذاشت. اولین وبلاگ ما درباره برنامههای آینده ماراتن برای اواخر همین ماه برنامهریزی شده است که در آن به اشتراک خواهیم گذاشت که چگونه ماراتن را به یک تجربه بقای پویاتر و بیگانه (alien) تبدیل خواهیم کرد.»
این امیدوارکننده به نظر میرسد - من قبلاً گفتهام و احتمالاً دوباره خواهم گفت که ماراتن شبیه بازیای است که واقعاً میتواند مرا با یک حالت تکنفره جذب کند که به من اجازه میدهد با سرعت خودم کاوش کنم و بازی کنم - اما برخی از بازیکنان از انتظار طولانیتر از حد انتظار برای محتوای جدید چندان خوشحال نیستند.
خاطرات بازی دستنی ۲ (Destiny 2) که مدل فصلی خود را چند سال پیش به نفع «اپیزودها» کنار گذاشت - حرکتی که نجاتش نداد - احتمالاً بزرگ به نظر میرسد، بهویژه با توجه به اینکه آمار بازیکنان همزمان ماراتن در استیم (Steam) همچنان کاهش مییابد: یک خانهتکانی مانند این، بهویژه برای یک بازی نسبتاً جدید، حس و حالی شبیه به «تلاش آخرین سنگر» دارد.
با این حال، مقداری هیجان در مورد چشمانداز ظهور یک ماراتن کاملتر از همه اینها وجود دارد، با یک حالت تکنفره کاملاً توسعهیافته و تعامل اجتماعی بیشتر - که به طعنهآمیزترین شکل ممکن، میتواند ماراتن را بسیار شبیه به دستنی کند. دیلن گافنر (Dylan Gafner)، رئیس بخش ارتباطات بانجی که با نام dmg04 نیز شناخته میشود، در ایکس (X) گفت که بازیکنان میتوانند «منتظر ارتباطات بیشتری از سوی تیم در طول چند هفته (و ماههای) آینده باشند.» خواهیم دید که اوضاع چگونه پیش خواهد رفت.
منبع: pcgamer.com
