بازی Call of Duty 2 آغازگر پایان پادشاهی هیلو بر تیراندازی‌های کنسولی بود

نگاهی به خاطرات رای مک‌کفری از دوران ایکس‌باکس و اینکه چگونه بازی Call of Duty 2 پادشاهی مجموعه هیلو را به چالش کشید.

تتیم تحریریه۶ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۰ روز پیش
بازی Call of Duty 2 آغازگر پایان پادشاهی هیلو بر تیراندازی‌های کنسولی بود

این یک مقاله یادداشت از سوی رای مک‌کفری (Ryan McCaffrey) از وب‌سایت آی‌جی‌ان (IGN) است که از سال ۲۰۰۲ تا ۲۰۱۲ در دوران اصلی ایکس‌باکس (Xbox) و ایکس‌باکس ۳۶۰ (Xbox 360) در مجله رسمی ایکس‌باکس (Official Xbox Magazine) فعالیت می‌کرد و سپس به آی‌جی‌ان پیوست و همچنان به عنوان «مرد ایکس‌باکس» شناخته می‌شود. در آستانه بیست و پنجمین سالگرد ایکس‌باکس، او خاطرات خود را از ربع قرن نخست این پلتفرم به اشتراک می‌گذارد.

خوانندگان جوان‌تر ممکن است زمانی را به خاطر نیاورند که کال آو دیوتی (Call of Duty) یکی از بزرگترین فرنچایزهای تمام دنیای بازی نبود، اما به شما قول می‌دهم که چنین زمانی وجود داشت. من نسخه اصلی را روی رایانه شخصی (PC) - که تنها پلتفرم عرضه آن بود - در سال ۲۰۰۳ بازی کرده بودم. و بله، آن را بسیار دوست داشتم. این بازی یک تیراندازی اول شخص نظامی عالی با theme جنگ جهانی دوم بود.

هنگامی که زمان عرضه نسخه دوم در سال ۲۰۰۵ فرا رسید، عنوانی که قرار بود یکی از بازی‌های روز اول عرضه کنسول در آن زمان یعنی ایکس‌باکس ۳۶۰ (Xbox 360) باشد، من و همکارانم در مجله رسمی ایکس‌باکس (Official Xbox Magazine) از آن هیجان‌زده بودیم، اما لزوماً مورد انتظارترین بازی زمان عرضه ایکس‌باکس ۳۶۰ نبود. (با نگاهی به گذشته، هیچ بازی واقعاً این‌گونه نبود؛ در حالی که ایکس‌باکس اصلی یک بازی فوق‌العاده به نام هیلو: نبرد تکامل‌یافته (Halo: Combat Evolved) داشت، اما در لیست بازی‌های زمان عرضه خود چیز دیگری نداشت، در حالی که ایکس‌باکس ۳۶۰ چند بازی عالی داشت -- مانند پروجکت گاتهام ریسینگ ۳ (Project Gotham Racing 3)، محکوم: ریشه‌های جنایت (Condemned: Criminal Origins)، و البته کال آو دیوتی ۲ (Call of Duty 2) -- اما هیچ‌کدام در حد و اندازه ضرورت‌های خرید در حد هیلو نبودند.)

انتظار مشتاقانه اما نه چندان تب‌آلود من برای کال آو دیوتی ۲ (Call of Duty 2) زمانی تغییر کرد که در تابستان ۲۰۰۵ به استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) رفتم تا یک مقاله روی جلد درباره دنباله این استودیو بنویسم. و خیلی واضح به یاد دارم که وقتی یک ماموریت اولیه از بخش کمپین به من نشان داده شد، چه چیزی در نگاه اول توجه من را به خود جلب کرد: جلوه‌های دود حجم‌دار (volumetric smoke effects). با افزایش قدرت سخت‌افزاری ایکس‌باکس ۳۶۰ (Xbox 360)، نارنجک‌های دودزا بیش از هر زمان دیگری در طول گیم‌پلی اهمیت پیدا کردند، زیرا پرتاب آن‌ها برای مبهم کردن دید دشمن در حالی که شما از میان مسیرهای نزدیک به نیروهای محور (Axis) می‌دویدید، در طراحی ماموریت ادغام شده بود.

این یک روش واقعاً سرگرم‌کننده برای به‌کارگیری ترفندهای جدید ایکس‌باکس ۳۶۰ (Xbox 360) در اکشن بازی بود. این ویژگی را با جلوه‌های صوتی عالی و کار صوتی صدای فراگیر (surround-sound) که ایکس‌باکس در خود تعبیه کرده بود (برای انصاف، ایکس‌باکس اصلی نیز به طور کامل قابلیت صدای ۵.۱ را داشت) ترکیب کنید و ناگهان متوجه شدم که بیش از هر بازی دیگری در لیست نسبتاً بزرگ بازی‌های زمان عرضه ایکس‌باکس ۳۶۰، منتظر کال آو دیوتی ۲ (Call of Duty 2) هستم.

بیایید به پاییز همان سال و عرضه قریب‌الوقوع ایکس‌باکس جدید برویم. همان‌طور که قبلاً در برخی دیگر از بررسی‌های بیست و پنجمین سالگرد ایکس‌باکس درباره بازی‌های مورد علاقه گذشته این پلتفرم اشاره کرده‌ام، مجلات خیلی زودتر آماده می‌شوند تا زمان کافی برای چاپ و ارسال به صدها هزار مشترک ما فراهم شود. این یعنی ما معمولاً به نسخه‌های نقد بازی‌ها به خوبی از قبل دسترسی داشتیم (فکر کنید: دو ماه). این موضوع معمولاً مشکلی برای توسعه‌دهندگان ایجاد نمی‌کرد، زیرا نسخه‌های ارسالی که آن‌ها به تیم تاییدیه ایکس‌باکس (Xbox certification team) ارائه می‌دادند معمولاً کاملاً نهایی بود؛ دوران پچ‌های روز اول هنوز فرا نرسیده بود.

اما در این مورد، من مجبور شدم به جای اینکه بازی به دست من برسد، خودم به سراغ آن بروم، زیرا امنیت پیرامون هم ایکس‌باکس جدید و هم کال آو دیوتی جدید بسیار شدید بود. و بنابراین به اینفینیتی وارد (Infinity Ward) در جنوب کالیفرنیا بازگشتم تا چند روز را صرف نقد کال آو دیوتی ۲ (Call of Duty 2) کنم. کار را با کمپین آغاز کردم و سپس به بخش چندنفره (در برابر تسترهای کیفیت و تیم چندنفره اینفینیتی وارد که مزیت مشخصی در داشتن ده‌ها یا شاید صدها ساعت تجربه بخش چندنفره در مقایسه با صفر ساعت من داشتند) پرداختم. یادتان می‌آید کمی قبل‌تر گفتم از نسخه اصلی کال آو دیوتی روی رایانه شخصی (PC) بسیار لذت بردم؟ کمپین کال آو دیوتی ۲ روی ایکس‌باکس ۳۶۰ به شکل قابل توجهی بهتر بود. اکشن بیشتر، درام بیشتر، تنش بیشتر. این بازی با هر معیاری فوق‌العاده چشمگیر بود، که این امر به ویژه با توجه به اینکه بخش چندنفره کال آو دیوتی هنوز به عنوان دلیل اصلی خرید هر بازی جدید توسط بسیاری از افراد تثبیت نشده بود، اهمیت زیادی داشت.

با این حال، اشتباه نکنید: بخش چندنفره شگفت‌انگیز بود. حالت‌های مختلف بازی، زمان کشتن (TTK) کوتاه (به یاد داشته باشید، در آن زمان همه چیز کاملاً جدید بود!)، گرافیک فوق‌العاده و فراموش نکنید که این دوران پیش از چت پارتی (Party Chat) بود که در آن بیشتر مردم درواقع از هدست چت (Chat Headset) همراه با هر ایکس‌باکس ۳۶۰ استفاده می‌کردند و با هم تیمی‌های خود ارتباط برقرار می‌کردند. با نگاهی به گذشته، این آغاز پایان پادشاهی هیلو (Halo) به عنوان پادشاه تیراندازی‌های کنسولی بود. بازی هیلو ۲ (Halo 2) قطعا همچنان توسط افراد زیادی پس از عرضه ایکس‌باکس ۳۶۰ بازی می‌شد (همان‌طور که شاید به خاطر داشته باشید، هیلو ۱ و ۲ اولین دو بازی سازگار با قبل در ایکس‌باکس ۳۶۰ بودند و این سازگاری به طور پیش‌فرض روی کنسول جدید تعبیه شده بود)، و هیلو ۳ (Halo 3) دو سال بعد لحظه خود را داشت... درست قبل از اینکه پروژه بعدی اینفینیتی وارد، یعنی کال آو دیوتی ۴: جنگ مدرن (Call of Duty 4: Modern Warfare)، تاج و تخت را برای همیشه از هیلو بگیرد.

کال آو دیوتی ۲ (Call of Duty 2) به سادگی، بازی مناسبی در زمان مناسب برای ایکس‌باکس ۳۶۰ (Xbox 360) بود. این بازی به بازیکنان نشان داد که کنسول جدید توانایی انجام چه کارهایی را دارد و در عین حال صرف نظر از پلتفرم، یک بازی فوق‌العاده بود. راستش را بخواهید، احتمالاً امروز دیگر دوام نمی‌آورد، اما اگر این افتخار را داشتید که در آن زمان حضور داشته باشید، این یک لحظه فوق‌العاده در تاریخ ایکس‌باکس (Xbox) بود.

۲۵ سال ایکس‌باکس

برای خاطرات بیشتر من از ربع قرن نوشتن درباره بازی‌های ایکس‌باکس، این داستان‌های دیگر را بررسی کنید:

  • فیبل ۲ نزدیک‌ترین بازی‌ای بود که ایکس‌باکس به داشتن اکشن-ماجراجویی خود در سبک زلدا داشت
  • ساوت پارک: چوب حقیقت از جهنم ناشر عبور کرد اما به عنوان یکی از خنده‌دارترین بازی‌های تاریخ ظاهر شد
  • الدر اسکرولز ۴: آبلیویون – ۴۴ ساعت را در ۴ روز به نقد آن در زیرزمین بتسدا گذراندم
  • اینساید نزدیک‌ترین چیز به یک بازی «کامل» است که تا به حال بازی کرده‌ام
  • ببخشید هیلو، اما اسپلینتر سل: نظریه آشوب بهترین بازی ایکس‌باکس اصلی بود
  • مس افکت اصلی بهترین داستان سه‌گانه است، بدون شک
  • بتمن: آرکام اسیلوم پایان دوران «بازی‌های اقتباسی مزخرف» را رقم زد
  • فایت نایت راند ۳ روی ایکس‌باکس ۳۶۰ اولین بازی «خدای من!» دوران اچ‌دی بود
  • جنگ ستارگان: شوالیه های جمهوری قدیم نقش‌آفرینی‌ها را در ایکس‌باکس مشروعیت بخشید
  • راک بند یک تجربه چندنفره بود که واقعاً شبیه هیچ‌چیز قبل یا بعد از آن نبود
  • نینجا گایدن کنسول آمریکایی ایکس‌باکس را برای توسعه‌دهندگان ژاپنی مشروعیت بخشید
  • مسابقه زنده ۱ در برابر ۱۰۰ یکی از شجاعانه‌ترین بازی‌های ساخته شده بود

رای مک‌کفری (Ryan McCaffrey) سردبیر پیش‌نمایش‌ها در آی‌جی‌ان (IGN)، میزبان برنامه هفتگی ایکس‌باکس آی‌جی‌ان یعنی پادکست آنلاکد (Podcast Unlocked)، و یکی از میزبانان برنامه تماشای کنسول نسل بعدی (Next-Gen Console Watch) است. او اهل شمال نیوجرسی است، بنابراین او می‌گوید «تایلور هم» (Taylor ham)، نه «پورک رول» (pork roll). در توییتر با او بحث کنید: @DMC_Ryan


منبع: ign.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.