طراحی نبرد باس‌فایت تانک کایمرا دو سال طول کشید

شرکت سی‌دی پراکت فاش کرد که فرآیند طراحی و توسعه نبرد باس‌فایت تانک کایمرا در بسته الحاقی فانتوم لیبرتی سایبرپانک ۲۰۷۷ دو سال زمان برده است.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدید۳ روز پیش
طراحی نبرد باس‌فایت تانک کایمرا دو سال طول کشید

یکی از چشمگیرترین سکانس‌های اولیه در بازی سایبرپانک ۲۰۷۷: فانتوم لیبرتی (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)، نبرد باس‌فایت تانک کایمرا (Chimera Tank) است که در آن، شخصیت وی (V) و رئیس‌جمهور مایرز (Myers) در اعماق یک تأسیسات متعلق به گروه بارگست (Barghest) با یک تانک عنکبوتی عظیم الهام‌گرفته از انیمه روح در پوسته (Ghost in the Shell) می‌جنگند. این نبرد به عنوان نقطه اوج انفجاری پرده اول فانتوم لیبرتی عمل می‌کند و شرکت سی‌دی پراکت (CD Projekt) اخیراً فاش کرده است که چقدر تلاش شده تا این سکانس دقیقاً به همان شکلی که می‌خواستند درآید.

مدیر بازی فانتوم لیبرتی، گیب آمانتانجلو (Gabe Amatangelo)، و مدیر خلاق، ایگور سارژینسکی (Igor Sarzyński)، در پادکست رسمی انسوررد (AnsweRED podcast) شرکت سی‌دی پراکت (به نقل از یوروگیمر (Eurogamer))، درباره چالش‌های مختلف تولید که این استودیو در طول ساخت بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) با آن‌ها مواجه بوده صحبت کردند و تانک کایمرا را به عنوان نمونه‌ای از آن ذکر نمودند. آمانتانجلو گفت: «گاهی اوقات ما محتوایی می‌سازیم که نقطه تلاقی رشته‌های مختلف است و کایمرا نمونه بارز آن است. این بخش شامل گیم‌پلی، روایت، هنر و جهان‌سازی بود.»

آمانتانجلو توضیح داد که شرکت سی‌دی پراکت می‌خواست تانک کایمرا با سلاح‌هایش بازیکنان را «ترساند» و بخش‌های «متحرک بسیار زیادی» وجود داشت که باید برای کارکردن صحیح این سکانس به طور مناسب تعادل‌سازی می‌شدند. او افزود: «گاهی اوقات تمرکز بیش از حد روی گیم‌پلی بود، گاهی بیش از حد روی روایت و گاهی بیش از حد روی جهت‌گیری هنری. مسئله ایجاد تعادل بود و فکر می‌کنم هر سه نفر ما وارد آن شدیم و گفتیم: بسیار خب، ضرب به ضرب، بیایید این کار را انجام دهیم.»

بر اساس گفته‌های پاول میلنچوک (Paweł Mielniczuk)، مدیر هنری فانتوم لیبرتی و یکی از میزبانان پادکست، ساخت این باس‌فایت یک فرآیند چند ساله بوده است. او توضیح داد: «فکر می‌کنم وقتی در حال تکرار و بازنگری بودیم، ساخت این باس‌فایت دو سال طول کشید.» میلنچوک در ادامه گفتگو اظهار داشت که این تانک «چهار» نسخه مختلف را پشت سر گذاشته که شامل «تغییر تجهیزات و سلاح‌ها» می‌شود، در حالی که سارژینسکی ادعا کرد ساخت کایمرا «یکی از گران‌قیمت‌ترین دارایی‌های هنری است که تاکنون ساخته شده است.»

شنیدن صحبت‌های شرکت سی‌دی پراکت درباره توسعه این رویارویی جالب است، به‌ویژه از آنجا که وقتی من آن را در زمان عرضه فانتوم لیبرتی بازی کردم، فکر می‌کردم از کمی تعادل‌سازی بیشتر سود می‌برد. نابود کردن تدریجی آن قطعه به قطعه، یکی از بخش‌های طاقت‌فرساتر فانتوم لیبرتی بود و مرا به یاد نبرد به‌طور غیرمنتظره تنبیه‌کننده‌ای با شاهزاده وزغ (The Toad Prince) در بازی ویچر ۳: قلب سنگ (The Witcher 3: Hearts of Stone) انداخت.

با این وجود، مبارزه با تانک کایمرا قطعا به یادماندنی است و فانتوم لیبرتی به طور کلی یکی از بهترین چیزهایی است که در این دهه بازی کرده‌ام. من مشتاقم ببینم شرکت سی‌دی‌پی (CDP) چگونه تمام درس‌هایی را که از ساخت سایبرپانک آموخته است در دنباله آن به کار خواهد گرفت، هرچند که قبل از دیدن آن، چندین سال، یک بسته الحاقی ویچر ۳ (Witcher 3) و بازی ویچر ۴ (The Witcher 4) را در پیش داریم.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.