شرکت نامآ آشنای بازیسازی سیدی پروجکت رد (CD Projekt Red) به تازگی اعلام کرده است که قصد دارد عنوان بسیار مورد انتظار ویچر ۴ (The Witcher 4) را در سال ۲۰۲۸ روانه بازار کند. این خبر توسط میخال نواکوفسکی (Michał Nowakowski)، مدیرعامل مشترک این شرکت، در قالب یک ویدیوی کوتاه در شبکههای اجتماعی منتشر شد و بازتاب فراوانی در میان جامعه گیمرها داشت. طرفداران این مجموعه محبوب از زمان معرفی اولیه پروژه در سال ۲۰۲۲ لحظهشماری میکنند و حالا با تعیین این بازه زمانی، چشمانداز روشنتری از روند توسعه بازی به دست آوردهاند.
مدیرعامل سیدی پروجکت رد (CD Projekt Red) درباره این پروژه عظیم تأکید کرد که ویچر ۴ (The Witcher 4) بزرگترین، جسورانهترین و طموحانهترین بازی تاریخ این استودیو خواهد بود. با این حال، او تایید کرد که استودیو در رویداد گیمزکام (Gamescom) هیچ نمایش جدیدی از این بازی نخواهد داشت؛ اما در عوض، توجه ویژهای به بسته الحاقی جدید بازی ویچر ۳: وایلد هانت (The Witcher 3: Wild Hunt) با نام آوازهای گذشته (Songs of the Past) خواهد شد که قرار است در سال ۲۰۲۷ منتشر شود.
نگاهی به پیشینه این استودیوی لهستانی نشان میدهد که آنها پس از تجربههای تلخ و دشوار در عرضه اولیه بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077)، رویکرد بسیار محتاطانهتری را در پیش گرفتهاند. درسهای آموختهشده از آن دوران باعث شده تا مدیران سیدی پروجکت رد (CD Projekt Red) ترجیح دهند زمان کافی و لازم را به تیم توسعهدهنده بدهند تا محصولی بینقص، پولیششده و بدون باگهای فاجعهبار را به دست مخاطبان برسانند. این استراتژی صبر و حوصله، کلید اصلی بازسازی اعتماد از دست رفته کاربران است.
تاخیر در انتشار عناوین بزرگ در صنعت بازیسازی امروزی دیگر یک تابو نیست، بلکه به یک ضرورت تبدیل شده است. انتظار تا سال ۲۰۲۸ برای تجربه ماجراجوییهای جدید در دنیای تاریک و فانتزی ویچر ممکن است طولانی به نظر برسد، اما تضمینکننده کیفیت ساخت بالا خواهد بود. استودیو با تمرکز همزمان روی بسته الحاقی جدید ویچر ۳ و پروژه نسل بعدی ویچر ۴، تلاش دارد تا استانداردهای ژانر نقشآفرینی (RPG) را یک بار دیگر جابجا کند و جایگاه خود را به عنوان یکی از پیشگامان صنعت گیم تثبیت نماید.
