هنگامی که کارت گرافیک انویدیا جیفورس آرتیایکس ۲۰۸۰ تیآی (Nvidia GeForce RTX 2080 Ti) برای اولین بار در سال ۲۰۱۸ عرضه شد، من نسبت به فناوری ری تریسینگ (Ray Tracing) و DLSS تردید داشتم. اولین بازیهایی که از این فناوری استفاده کردند، مانند بتلفیلد ۱ (Battlefield 1) و شادو آو د تومب رایدر (Shadow of the Tomb Raider)، پیادهسازیهای نسبتاً ضعیفی از ری تریسینگ داشتند که چندان زیبا به نظر نمیرسیدند و تنها راهی برای نابود کردن عملکرد سختافزار بدون به دست آوردن دستاورد خاصی بودند. تا زمانی که بازی کنترل (Control) در تابستان ۲۰۱۹ منتشر شد، این فناوری برای من معنا پیدا نکرد.
چیزی در راهکار نورپردازی آن بازی وجود داشت که باعث میشد از تقریباً هر چیز دیگری که در آن زمان عرضه شده بود بهتر به نظر برسد، حتی اگر هدف آن واقعگرایی کامل نبود. بنابراین تعجبآور نیست که بازی کنترل رزوننت (Control Resonant) پا جای پای بازی اصلی گذاشته و به همین دلیل ممکن است یکی از زیباترین بازیهای سال باشد. اما حتی با وجود کارهای شگفتانگیزی که شرکت رمدی (Remedy) توانسته با جلوههای بصری انجام دهد، Control Resonant همچنان یکی از بهترین بازیهای بهینهشده برای رایانههای شخصی (PC) در سال جاری است و حتی روی کنسول دستی ایکسباکس الای ایکس (Xbox Ally X) نیز به طور معقولی اجرا میشود.
بهترین پورت پیسی سال؟
آخرین بازی شرکت Remedy قطعاً یک شاهکار فنی نیز بوده است. بازی آلن ویک ۲ (Alan Wake 2) همچنان یکی از زیباترین بازیهایی است که تا به حال دیدهام و بخشهایی از آن بازی به خصوص در تنظیمات گرافیکی بالاتر طوری به نظر میرسد که انگار در حال بازی کردن یک فیلم هستم. اما در عین حال، این بازی به خاطر اجرا روی رایانههای شخصی ضعیفتر شناخته نمیشود.
با این حال، Control Resonant مقداری از واقعگرایی افراطی Alan Wake 2 را تعدیل میکند و قادر است بسیار بهتر با سختافزارهای ضعیفتر مقیاسبندی شود. در حالی که بازی قطعاً به رایانههای شخصی ردهبالا با پیادهسازی خیرهکننده از پث تریسینگ (Path Tracing) پاداش میدهد که سبک هنری بازی را برجستهتر میکند، اما اینکه بازی روی یک کنسول دستی چقدر خوب به نظر میرسد، به نوعی حتی چشمگیرتر است.
وقتی بازی را روی کنسول Xbox Ally X دانلود کردم، پس از سر و کله زدن با بازیهای هیلو: کمپین تکاملیافته (Halo: Campaign Evolved)، استار وارز زیرو کمپانی (Star Wars Zero Company) و تا حدودی د بلاد آو داونواکر (The Blood of Dawnwalker)، راستش انتظار یک افتضاح را داشتم. اما به محض اینکه پیشتنظیم گرافیکی کنسول دستی را فعال کردم و FSR را روی حالت کیفیت (Quality) گذاشتم، بازی همچنان در رزولوشن 1080p عالی به نظر میرسید و توانستم در اولین مبارزه با رئیس بازی، حتی با وجود تمام بقایایی که در حال پرواز بودند، نرخ ۴۰ تا ۴۵ فریم بر ثانیه (fps) دریافت کنم.
بازی البته گاهی اوقات به اواسط دهه ۳۰ فریم سقوط میکند، اما حتی زمانی که این اتفاق میافتد، باز هم به اندازه کافی روان احساس میشود که حس نکنم در بازی ضعیفتر عمل میکنم. البته ترجیح میدادم این افت فریمها را نداشته باشد، اما حداقل از نسل فریم FSR پشتیبانی میکند، بنابراین میتوانم فریم بالای ۶۰ فریم بر ثانیه را شبیهسازی کنم، حتی اگر به قیمت کمی تأخیر (Latency) تمام شود.
با این حال، Control Resonant باعث میشود کنسول استیمدک اولد (Steam Deck) کمی سن و سال خود را نشان دهد. حتی با پیشتنظیم دستی، تنظیم روی رزولوشن 720p و FSR روی حالت متوازن (Balanced)، کنسول دستی چهار و نیم ساله شرکت والو (Valve) برای ماندن بالای ۲۵ فریم بر ثانیه تقلا میکند. اگر بخواهید قطعا میتوانید بازی را به همین شکل تجربه کنید، اما من واقعاً آن را توصیه نمیکنم.
البته، اگر سختافزار قدرتمندتری در اختیار دارید، بازی روی یک سیستم دسکتاپ کامل نیز فوقالعاده خوب اجرا میشود. نیازمندیهای رسمی سیستم پیسی شرکت Remedy، کارت گرافیک ارتیایکس ۴۰۷۰ تیآی (RTX 4070 Ti) را به عنوان پردازنده گرافیکی پیشنهادی برای اجرای بازی روی پیشتنظیم متوسط (Medium)، با ری تریسینگ روی حالت متوسط و انتظار دستیابی به ۶۰ فریم بر ثانیه فهرست کرده است. و اگر چیزی باشد، این پیشبینی کمتر از میزان خوب بودن عملکرد واقعی بازی است.
من یک کارت گرافیک ارتیایکس ۴۰۷۰ تیآی سوپر (RTX 4070 Ti Super) را نصب کردم و بازی را روی رزولوشن 1440p با پیشتنظیم متوسط، ری تریسینگ متوسط و DLSS در حالت متوازن تنظیم کردم. در آن تنظیمات، Control Resonant میانگین ۱۱۱ فریم بر ثانیه و کمترین مقدار ۱ درصدی ۸۱ فریم بر ثانیه را ثبت کرد که بسیار بالاتر از ۶۰ فریم بر ثانیه اعلام شده توسط Remedy برای آن تنظیمات است. البته، من با RTX 4070 Ti Super تست کردم که حدود ۱۰ تا ۱۵ درصد سریعتر از مدل پیشنهادی 4070 Ti است. اما حتی اگر ۱۵ درصد از فریمها را کم کنید، باز هم میانگین ۹۴ فریم بر ثانیه را خواهید داشت که بهتر از نیازمندیهای سیستم رسمی اعلام شده توسط Remedy است.
فضای زیادی برای بالا بردن جزئیات نیز وجود دارد. میخواستم ببینم اگر بازی را در رزولوشن 1440p با همان تنظیمات DLSS به حداکثر برسانم چه اتفاقی میافتد، و حتی روی پیشتنظیم اولترا (Ultra) با پث تریسینگ، بازی میانگین ۷۰ فریم بر ثانیه با کمترین مقدار ۱ درصدی ۵۸ فریم بر ثانیه را ثبت کرد. باز هم، اگر ۱۵ درصد عملکرد را برای احتساب تفاوت بین 4070 Ti Super و 4070 Ti کم کنید، باز هم به حدود ۶۰ فریم بر ثانیه میرسید. و این همه بدون دست زدن به نسل فریم (Frame Generation) است.
با فعال کردن نسل فریم، نرخ فریم کارت گرافیک RTX 4070 Ti به ۱۱۸ فریم بر ثانیه جهش میکند، اگرچه تعداد فریم قبل از نسل فریم به ۶۰ کاهش مییابد. با این حال، این میزان برای اینکه Control Resonant پاسخگو احساس شود بیش از حد کافی است، در حالی که نرخ فریم بسیار روانی را برای یک مانیتور گیمینگ (Gaming Monitor) با رفرش ریت بالا ارائه میدهد. معمولاً روشن کردن نسل فریم با تأخیر بیشتری نسبت به خاموش بودن آن همراه است، اما به دلایلی، Remedy گزینهای برای روشن کردن مستقل انویدیا ریفلکس (Nvidia Reflex) از درونپولاسیون فریم قرار نداده است، بنابراین در نهایت با فعال بودن آن، تأخیر کمتری خواهید داشت.
با توجه به اینکه نورپردازی در Control Resonant چقدر خوب است، احتمالاً اگر بازی بسیار بدتر از این اجرا میشد باز هم راضی بودم. این واقعیت که بازی در عین داشتن ظاهر بسیار زیبا، مقیاسپذیری فوقالعادهای دارد، آن را به یکی از بهترین پورتهای پیسی سال تا به امروز تبدیل کرده است. اگر یک رایانه شخصی گیمینگ (Gaming PC) نیمهمناسب در اختیار دارید و به هر حال قصد دارید Resonant را بازی کنید، بدون درنگ پیشنهاد میکنم آن را روی استیم (Steam) تهیه کنید.
منبع: ign.com