بازی Control Resonant جدیدترین اثر استودیوی نامآشنای رمدی (Remedy) است که توانسته با ترکیب المانهای اکشن نقشآفرینی و دنیای جهانباز، توجه بسیاری از منتقدان و بازیکنان را به خود جلب کند. در نگاه اول، شاید برخی نگران این بودند که تمرکز بیش از حد روی سیستمهای مبارزه تنبهتن و گشتوگذار در خیابانهای منهتن (Manhattan)، باعث گم شدن هویت اصلی بازیهای رمدی یعنی داستانسرایی و طراحی سطح خلاقانه شود. اما تجربه تازه و عمیق دو ساعته از نسخه آزمایشی بازی، تمامی این تردیدها را از بین برد و نشان داد که سازندگان همچنان به عناصر سوررئال و عجیبوغریب خود وفادار ماندهاند.
یکی از جذابترین بخشهای این نسخه، ماموریتهای مرتبط با سیستم متروی نیویورک و کشف قابلیت جدید حرکتی یعنی Reach بود. این بازی با مکانیکهای فیزیکی خلاقانه مانند تغییر جاذبه محیط و تبدیل سقف به زمین، پازلهای محیطی و پلتفرمینگ منحصربهفردی را خلق کرده که حس کنجکاوی بازیکن را به چالش میکشد. حضور دشمنان آشنای قالبریزی شده یعنی Mold و تهدیدات جدید Hiss، نیازمند استفاده تاکتیکی از سلاح تغییرشکلدهنده The Aberrant است که به بازیکن اجازه میدهد بدون اتلاف وقت در منوهای ساختوساز، مستقیماً وارد نبردهای پویا و هیجانانگیز شود.
استودیوی رمدی (Remedy) همیشه به خاطر خلق دنیاهای عجیب و ساختارهای روایی خاص شناخته میشود و Control Resonant نیز از این قاعده مستثنی نیست. طراحی باسفایتهای حماسی، از جمله مبارزه با موجود ماگماسی غولپیکر در اعماق کارخانه، نیازمند تحرک مداوم و تسلط بر قابلیتهای دفاعی و تهاجمی است. سیستم سلامتی جدید بازی که با کاهش خط سلامت باسها فعال میشود، رویکرد «حمله بهترین دفاع است» را تقویت کرده و از شلوغ شدن صحنه با دشمنان فرعی برای بازیابی خط سلامت جلوگیری میکند. این رویکرد تعادل بینظیری میان چالش و هیجان ایجاد کرده است.
علاوه بر مبارزات، بخش عمدهای از جذابیت بازی به کاوش در محیط، حل معماهای هوشمندانه و تعامل با عناصر ماوراءالطبیعه یا همان Altered Items اختصاص دارد. بازگشت به دفتر مرکزی سازمان FBC و روبهرو شدن با اسناد طبقه بندی شده و چهرههای آشنا، عمق لور و داستانسرایی بازی را دوچندان کرده است. این ماموریتهای فرعی و جزئیات محیطی نشان میدهند که رمدی بازی را صرفاً به یک عنوان اکشن صرف تبدیل نکرده، بلکه جهان بازی را با حفظ اصالت خود گسترش داده است.
در نهایت، بازی Control Resonant قرار است در تاریخ ۲۴ سپتامبر عرضه شود و با تلفیق بینظیر اکشن نفسگیر، پازلهای هوشمندانه و جهانسازی قدرتمند، به یکی از مهمترین عناوین سال تبدیل شود. نگرانیهای اولیه درباره تغییر هویت این فرنچایز کاملاً برطرف شده و اکنون به نظر میرسد طرفداران سبک اکشن-ماجراجویی میتوانند منتظر یک شاهکار جدید از سوی خالقان آلن ویک (Alan Wake) باشند.
