تسویوشی ایوچی (Tsuyoshi Iuchi)، مدیر پروژه بازی Dead or Alive 6 Last Round، پس از توضیح اینکه چرا تیم شرکت کویی تکمو (Koei Tecmo) در حال عقبنشینی از ساخت لباسهای جذاب (Sexy Costumes) است، بحث و جدلی را در جامعه بازیهای مبارزهای به راه انداخته است.
مجموعه Dead or Alive یک فرنچایز بازی مبارزهای با طرفدارانی بسیار وفادار و صحنه رقابتی اختصاصی است. با وجود این عوامل، این سری همچنین به عنوان مجموعه بازیهای مبارزهای با بیشترین میزان هوادارسازی (Fanservice) شناخته میشود؛ برچسبی که با توجه به فیزیک لرزشی (Jiggle Physics)، بازیهای فرعی سنگین در سبک شبیهسازی دوستیابی و لباسهای جذابی که به وفور در تقریباً هر عنوان از DoA وجود دارند، دور شدن از آن دشوار است.
در حالی که بازی Dead or Alive 7 در حال توسعه فعال است، نسخه DoA 6 Last Round همچنان محتوا دریافت میکند، از جمله یک شخصیت جدید که دیروز معرفی شد. اضافه شدن میناتو (Minato) به فهرست مبارزان بدون جنجال نبوده است؛ برخی از طرفداران این دانشآموز را به کپی/پیست بودن از روی هونوکا (Honoka) متهم میکنند، در حالی که برخی دیگر به مصاحبه ۹ سپتامبر با مجله فامیتسو (Famitsu) اشاره میکنند که شامل نظرات تفرقهانگیزی از سوی تیم توسعهدهنده بازی بود.
از میان این اظهارات، یکی از آنها بیشتر از بقیه خودنمایی میکند: تسویوشی ایوچی (Tsuyoshi Iuchi) تأیید کرد که شرکت کویی تکمو (Koei Tecmo) تصمیم گرفته است از ساخت لباسهای جذاب بیشتر برای شخصیتهای Dead or Alive فاصله بگیرد. این یک تغییر بزرگ برای این فرنچایز است و با واکنش منفی و سردرگمی طرفداران آن مواجه شده است.
ایوچی (Iuchi) میگوید دلیل این امر این است که بازیکنان هنگام بازی به صورت رقابتی از استفاده از چنین لباسهایی «شرمنده» میشوند. (این موضوع چندان تعجبآور نیست؛ لباسهای سبک مایای شنا برای شخصیتهای زن طی سالها در مسابقات مختلف ورزشی الکترونیکی (Esports) در چندین بازی مبارزهای مختلف ممنوع یا محدود شدهاند.)
او گفت: «من درک میکنم که برخی افراد امیدوار به لباسهای جذاب هستند، اما در واقع، لباسهای جذاب به دلیل شرمندگی و عوامل دیگر کمتر در بازیهای رقابتی استفاده میشوند. برای مثال، حتی در مسابقات رتبهبندی شده (Ranked Matches)، شما اغلب نمیبینید که حریفانتان لباسهای مایای شنا بپوشند، درست است؟ این بار، ما لباسهایی را هدف قرار دادهایم که «افرادی که آن شخصیت را دوست دارند به استفاده از آن ادامه دهند»، بنابراین عناصر جذاب به طور طبیعی به حداقل میرسند.»
این تنها نظری نیست که توجه بازیکنان را به خود جلب کرده است؛ آکیهیرو ناکامورا (Akihiro Nakamura)، کارگردان بازی نیز به سوال فامیتسو (Famitsu) در مورد سبک مبارزه میناتو (Minato) پاسخ داد، که این نشریه خاطرنشان کرد به طرز چشمگیری شبیه به سبک هونوکا (Honoka) است.
او توضیح داد: «در حالی که هر دوی آنها از تکنیکهای یکسانی استفاده میکنند، تفاوت کلیدی در پیشینه آنها نهفته است: هونوکا (Honoka) توانایی ذاتی دارد که بلافاصله از هر تکنیکی که میبیند تقلید کند، در حالی که میناتو (Minato) با مطالعه از طریق یک دستگاه و از طریق تلاش سخت یاد میگیرد. علاوه بر این، هونوکا (Honoka) از تماشای هنرهای رزمی و کشتی حرفهای لذت میبرد، بنابراین او تکنیکهایی را که دوست دارد به عنوان سرگرمی انتخاب میکند، در حالی که میناتو (Minato) تکنیکها را با در نظر گرفتن جذابیت بصری و لذت رقص یاد میگیرد.»
این پاسخ، همراه با تصمیم تیم برای کاهش سرعت ارائه لباسهای جذاب، جامعه DoA را به طور مساوی ناامید و خشمگین کرده است و منجر به موجی از واکنشهای منفی از سوی بازیکنان به صورت آنلاین شده است.
یکی از طرفداران در شبکه اجتماعی ایکس (Twitter) نوشت: «چه انتظاری داشتیم؟ آنها اهمیتی به طرفداران یا بازی نمیدهند. آنها میخواهند با حداقل تلاش، چند دلار دیگر از جامعه بیرون بکشند. من از همین حالا میتوانم ببینم که DOA7 فاقد کراسپلی یا نتکد رولبک (Rollback Netcode) است و کویی (Koei) میگوید: ۸۰ دلار لطفاً.»
امری رینز (Emery Reigns)، یکی از اعضای برجسته جامعه گفت: «وقتی میناتو (Minato) با هونوکا (Honoka) مبارزه میکند چه اتفاقی میافتد؟ آیا او قرار است حرکات دزدیده شده او را هم بدزدد؟»
حتی بازیکنان ژاپنی نیز از سبک مبارزه میناتو (Minato) راضی نیستند، به طوری که یکی از آنها نوشت: «یک پولسازی دیگر؟ من برای نسخه ۶ پول دادم، اما تقریباً نمیتوانم چیزی را منتقل کنم، حتی نمیتوانم رنگ موهایم را تغییر دهم چه رسد به اینکه قویتر شوم - این در واقع بدتر شده است، درست است؟ خیلی ناامیدکننده است.»
بازی Dead or Alive 7 همچنان در حال توسعه است و در زمان نگارش این مقاله تاریخ انتشار ندارد. نسخه Dead or Alive 6 Last Round در زمان عرضه خود در ماه ژوئن بررسیهای متوسطی دریافت کرد و بسیاری از بازیکنان - و حتی منتقدان خود IGN - از عدم وجود نتکد رولبک و عدم بازی بینپلتفرمی (Cross-platform Play) در زمان عرضه ابراز نارضایتی کردند و این امید را در دل بازیکنان زنده نگه داشتند که تیم کویی تکمو (Koei Tecmo) بازخوردهای آنها را برای عنوان بعدی DoA در نظر بگیرد.
منبع: ign.com
