بازی دیablo 5 هنوز چند سالی با انتشار فاصله دارد، اما این موضوع مانع از گمانهزنیها درباره نحوه گیمپلی آن نشده است. مردم قطعا انتظار دارند که بسیاری از المانهای دیablo 3 و 4 به بازی جدید منتقل شود، اما جو شیلی (Joe Shely)، کارگردان بازی، به بازگشت به گیمپلی حسابشدهتری اشاره کرده است.
به نظر میرسد در پاسخ به ویدیویی که کریس ویلسون (Chris Wilson) از سازندگان Path of Exile درباره دیablo 5 منتشر کرد، شیلی در توییتر وعده داد که «اگرچه دیablo 5 همچنان برخی از مکانیکهای DEX (اجرای لحظهای) را حفظ خواهد کرد، اما در مجموع بازی یک عنوان INT/STR خواهد بود (برنامهریزی و سرمایهگذاری).»
بحثهای زیادی پیرامون این موضوع وجود داشته است که بلیزارد (Blizzard) هنگام رونمایی از دیablo 5 در بلیزکان (Blizzcon) به دیablo 2 (Diablo 2 Resurrected) استناد کرده و اینکه تیم سازنده برای تحقق این امر باید از آیتمبندی و طراحی بازی مدرن چند نسخه اخیر دیablo فاصله بگیرد. بر اساس پست شیلی، به نظر میرسد دیablo 5 در همان مسیر حرکت میکند. ما فقط باید صبر کنیم و ببینیم که آیا گیمپلی لحظهای دیablo 5 تفاوت معناداری با تمرکز دیablo 4 بر روی محتوای با مقیاس بینهایت که در چند ثانیه پاکسازی میشود، دارد یا خیر. با این حال، جامعه بازیکنان به نظر میرسد که بدبین هستند.
در ردیت (Reddit)، نظر برتر کاربر /u/Steve_Cage به سادگی این است: «آنها همه اینها را قبلاً هم گفته بودند 🤣🤣»، و پاسخ برتر به آن از سوی /u/Tragedy_Boner است که گفت: «آنها همه این را میگویند. و وقتی بازی بیرون میآید، بیشتر مردم میخواهند نابود کنند و روشمند نباشند. هیچ ARPG مدرنی هرگز کند نمیماند.» برخی افراد فکر میکنند که حتی اگر این هدف از همان ابتدا باشد، بلیزارد پس از عرضه مسیر خود را معکوس خواهد کرد. کاربر Usernameasteriks میگوید: «آنها پایبند نخواهند ماند، اگر اصلاً در وهله اول تلاش کنند. هنگامی که اولین موج از افرادی که شکایت میکنند نمیتوانند به سرعت از محتوا عبور کنند، آنها همه چیز را بازسازی خواهند کرد.»
با این حال، در توییتر (X)، مردم کمی خوشبینتر به نظر میرسند. کاربر Dagon5 پاسخ داد: «من از شنیدن این موضوع خوشحالم. راستش این یک فرصت است تا جهت دیگری را نسبت به آنچه دیablo 3 و دیablo 4 سعی در دستیابی به آن داشتند، امتحان کنیم. فقط روی عمق آیتمبندی و سیستمهای مهارت سرمایهگذاری کامل کنید.» و مطمئناً این همان چیزی است که شیلی قصد دارد به آن دست یابد.
من شخصاً هرگز مشکلی با رویکرد دیablo 4 در زمینه آیتمبندی نداشتهام، و دوست دارم وارد بازی شوم و ببینم چقدر میتوانم در هر فصل در پایگاه (Pit) پیشروی کنم. اما من همچنین گاهی اوقات وقتی میخواهم چیزی را بازی کنم که بیشتر روی آیتمبندی خلاقانه تمرکز دارد، به دیablo و دیablo 2 برمیگردم. خوشبختانه، حتی اگر دیablo 5 به روش دیablo 2 تمایل داشته باشد، به نظر میرسد تیم سازنده به افزودن فصلهای جدید به دیablo 4 پس از عرضه ادامه خواهد داد، بنابراین شما همیشه میتوانید به همان بازی پایبند بمانید.
منبع: ign.com
