علیرغم معرفی غافلگیرکننده بازی دیابلو ۵ (Diablo 5) در رویداد بلیزکان (BlizzCon) در اوایل همین ماه، این بازی تا سه سال دیگر عرضه نخواهد شد. تریلر تیزر کوتاه شرکت بلیزارد (Blizzard) هیچوقت گیمپلی در خود نداشت، به این معنی که دنباله بازی اکشن نقشآفرینی (RPG) همچنان در هالهای از ابهام قرار دارد.
اما کارگردان بازی، جو شلی (Joe Shely)، طی یک مصاحبه گروهی اخیر با وبسایت پیسی گیمر (PC Gamer) به ترسیم تصویری از ظاهر واقعی این اثر کمک کرد.
یکی از جنبههای نسبتاً بحثبرانگیز دو بازی آخر مجموعه دیابلو (Diablo)، نحوه مدیریت دشواری هیولاها است. در دیابلو ۲ (Diablo 2)، هر منطقه دارای محدوده سطحی بود که مشخص میکرد دشمنان در مقایسه با شخصیت شما چقدر سرسخت خواهند بود. بازیهای دیابلو ۳ (Diablo 3) و دیابلو ۴ (Diablo 4) این رویکرد را کنار گذاشتند تا سیستمی را پیادهسازی کنند که در آن با ارتقای سطح شخصیت شما، سختی هیولاها نیز مقیاسبندی میشود.
در ژانری که کاملاً درباره فانتزی قدرتِ تبدیل شدن تدریجی به خدایِ شیطانکُش است، این موضوع چندان به مذاق بسیاری از بازیکنانی که خواستار لحظاتی هستند که در آن کاراکترشان به طور چشمگیری قدرتمندتر از دشمنان به نظر برسد، خوش نیامد. اگرچه این اتفاق همچنان در بازیهای جدیدتر رخ میدهد، اما شکاف بین قدرت شخصیت شما و هیولاها بسیار کمتر است تا زمانی که با تجهیزات سطح بالا آراسته شوید.
به نظر میرسد مقیاسبندی سطح، مشکلات زیادی را در حفظ درجهای از چالش در بازیهای جدیدتر دیابلو (Diablo) حل میکند، اما جهشهای قدرتی را که میتوانید با پیدا کردن یک آیتم بسیار قوی یا بالا بردن سطح به دست آورید، کاهش میدهد.
ما از قبل میدانیم که دیابلو ۵ (Diablo 5) به مناطق تولید شده رویهای (Procedurally-generated) بازخواهد گشت تا هر سیاهچاله (Dungeon) یا منطقه جهان بازی با هر بار بازدید متفاوت به نظر برسد؛ این بخش حیاتی از دیابلو ۲ (Diablo 2) نشان میدهد که بلیزارد (Blizzard) علاقهمند به بازگرداندن عناصر اصلی از تاریخچه این مجموعه است.
شلی (Shely) گفت که مقیاسبندی سطح در دیابلو ۵ (Diablo 5) چیزی نیست که تیم هنوز به طور کامل درباره آن بحث کرده باشد، اما اذعان کرد که سطح قدرت شخصیت شما چقدر برای تجربه بازی مهم است.
او توضیح داد: «دیابلو (Diablo) بازیای است که از بسیاری جهات درباره قویتر شدن شخصیت شماست و وقتی هیولاها همزمان و به ویژه خارج از کنترل شما قویتر میشوند... شما نوار تجربه را پر کردهاید، قویتر میشوید، اکنون باید حس فوقالعادهای داشته باشید، موجی از نور از شما ساطع میشود، دستهای از هیولاها میمیرند. این فوقالعاده است، اما پس از آن قرار است با هیولاهای بیشتری بجنگید و باید احساس قدرت کنید. و گاهی اوقات مقیاسبندی خودکار میتواند مانع از آن احساس شود که برای آن بسیار اساسی است، و به همین دلیل است که این یک سوال واقعاً مهم است. و بنابراین، ما رویکرد تا حدودی متفاوتی را در دیابلو ۵ (Diablo 5) در پیش خواهیم گرفت.»
به عنوان کسی که هرگز طرفدار بزرگ مقیاسبندی سطح در بازیهای نقشآفرینی (RPG) نبوده است، شنیدن اینکه بلیزارد (Blizzard) تمایل دارد یکی از اجزای اصلی بازیهای اخیر دیابلو (Diablo) را بازنگری کند، بسیار خوب است. بازیهای اکشن نقشآفرینی (Action RPG) جدیدتر، مانند پاث آو اکسایل ۲ (Path of Exile 2)، نمونههای عالی از این هستند که چگونه اصطکاک، مانند برخورد با هیولاهای بسیار قدرتمندتر از شما، میتواند تلاش برای به دست آوردن غنائم بهتر و بهتر را زمانی که خطرات واقعی وجود دارد، معنادارتر کند.
دیابلو ۵ (Diablo 5) در دنیایی آخرالزمانی جریان دارد که در آن ارباب اهریمن پیروز شده است. پیدا کردن یک شمشیر جدید که به شما اجازه میدهد هیولاهایی را که چند سطح قبل شما را تححقیر کرده بودند خرد کنید، باید پیشرفتی را که در سفر خود برای نجات پناهگاه (Sanctuary) از ارتش جهنم داشتهاید، برجسته کند. بلیزارد (Blizzard) میگوید بهروزرسانیهای منظم درباره توسعه بازی از سال آینده آغاز خواهد شد و نظرات بازیکنان در طول مسیر گنجانده خواهد شد. من کنجکاو هستم که ببینم مقیاسبندی سطح - یا عدم وجود آن - دقیقاً چگونه کار خواهد کرد و تیم توسعهدهنده تا چه حد حاضر است برای بازآفرینی تجربه کلاسیک دیابلو (Diablo) پیش برود.
منبع: pcgamer.com
