فناوری رندر عصبی DLSS 5 شرکت انویدیا (Nvidia) دیروز به طور رسمی در بازی NBA 2K27 آغاز به کار کرد و در حال حاضر فقط روی کارتهای گرافیک نسل فعلی RTX 5000 پشتیبانی میشود. اما به نظر میرسد این وضعیت با گذشت زمان تغییر خواهد کرد.
در فرومهای انویدیا (Nvidia)، یکی از کارمندان ادعا کرد که این شرکت در مقطعی پشتیبانی از DLSS 5 را به کارتهای گرافیک سری RTX 40 نیز گسترش خواهد داد، اما احتمالاً باید مدتی برای آن منتظر بمانیم. او گفت: «تمرکز فعلی ما روی بهینهسازی عملکرد برای GeForce RTX سری 50 است و بهروزرسانیهای مدل در پاییز امسال انتظار میروند» اما خاطرنشان کرد که «پس از تنظیم کاملتر عملکرد RTX سری 50، قصد داریم روی گسترش پشتیبانی رسمی به GeForce RTX سری 40 کار کنیم.»
بنابراین، به نظر میرسد تمرکز این شرکت، حداقل در حال حاضر، این است که پیش از انطباق آن با معماری Ada Lovelace، اجرای آن را روی کارتهای گرافیک نسل فعلی روانتر کند. این کاملاً منطقی است. من به طور خلاصه با این فناوری در بازی NBA 2K27 کار کردم و از ظریف بودن تغییرات شگفتزده شدم، حداقل در مقایسه با برخی از تصاویر ترسناکی که در ردیت دیدهام. اما حتی با وجود اینکه این فناوری باعث شد بازی NBA 2K27 بهتر به نظر برسد، تأثیر چشمگیری روی عملکرد داشت و من آن را روی یک کارت RTX 5090 تست میکردم.
روشن کردن فناوری DLSS 5 روی سیستم اصلی من، نرخ فریم پیش از تولید فریم را از حدود ۵۷ تا ۶۰ فریم بر ثانیه به حدود ۳۷ فریم بر ثانیه کاهش داد که یک افت عملکرد بسیار چشمگیر ۴۳ درصدی است. اگر این افت عملکرد روی قدرتمندترین کارت گرافیک بازار باشد، من نسبت به نحوه مدیریت چیزی مانند RTX 4080 توسط این فناوری، بهویژه با هستههای تنسور (Tensor Cores) قدیمیتر آن، اطمینان ندارم.
با این حال، واضح است که انویدیا (Nvidia) از زمان معرفی اولیه این فناوری در ماه مارس، پیشرفت زیادی در بهینهسازی آن داشته است. در آن زمان، انویدیا (Nvidia) حتی برای اجرای آن به دو کارت RTX 5090 نیاز داشت و اکنون تیم سبز (Team Green) ادعا میکند که عملکرد مدل را حدود ۵ برابر بهبود بخشیده است. این احتمال وجود دارد که با بهینهسازی کافی، افت عملکرد به مرور زمان کاهش یابد. اما تا زمانی که واقعاً آن را نبینم، نسبت به آن شکاک باقی میمانم.
منبع: ign.com
