فناوری DLSS 5 در NBA 2K27 با نام رندرینگ عصبی شناخته می‌شود

فناوری DLSS 5 شرکت انویدیا در تنظیمات گرافیکی بازی NBA 2K27 با نام «رندرینگ عصبی DLSS» دیده شده است که نشانه‌ای از تغییر نام تجاری این تکنولوژی بحث‌برانگیز محسوب می‌شود.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۴ روز پیش
فناوری DLSS 5 در NBA 2K27 با نام رندرینگ عصبی شناخته می‌شود

اگر اتفاقی نسخه ای از بازی NBA 2K27 را تهیه کنید، در اشتیاق خود برای امتحان کردن اولین پیاده‌سازی رسمی فناوری تصویر هوش مصنوعی DLSS 5 شرکت انویدیا (Nvidia)، متوجه خواهید شد که این فناوری با این نام در منوی تنظیمات برچسب‌گذاری نشده است. در عوض، به عنوان یک کلید ساده روشن/خاموش با برچسب DLSS Neural Rendering (رندرینگ عصبی DLSS) ظاهر می‌شود. و در حالی که ممکن است این یک تغییر کوچک به نظر برسد، از نظر درک عمومی، فکر می‌کنم تفاوت بسیار زیادی ایجاد می‌کند.

نامیدن آن به عنوان DLSS 5 در وهله اول، بهترین حالت گیج‌کننده بود. فناوری سنتی DLSS، به عنوان تکنولوژی ارتقاء مقیاس / سوپر سمپلینگ، در این نقطه به خوبی جا افتاده است. در حالی که برخی هنوز از پذیرش آن خودداری می‌کنند، بسیاری به این ایده عادت کرده‌اند که در وظیفه اصلی خود یعنی اجرای بازی‌ها با رزولوشن‌های پایین‌تر برای دستیابی به نرخ فریم بهتر و در عین حال خروجی دادن یک تصویر با رزولوشن بالا، به خوبی کار می‌کند.

آنقدر که به‌روزرسانی‌های DLSS معمولاً بسیار خوب استقبال می‌شوند. کیفیت تصویر کمی بهتر، عملکرد کمی بهتر. نکات بازسازی پرتو (Ray Reconstruction). از این دست موارد. با توجه به اینکه DLSS اکنون تقریباً یک ضرورت برای عملکرد روان در بسیاری از بازی‌ها است (و من در حال حاضر آن جعبه مشکلات را بیشتر باز نمی‌کنم، باور کنید)، دیدن بهبودهای تدریجی و تکرارپذیر لذت‌بخش بوده است.

اما DLSS 5 چیزها را تغییر می‌دهد. به معنای واقعی کلمه. و در حالی که انویدیا (Nvidia) در ماه‌های اخیر تلاش زیادی کرده است تا به این نکته اشاره کند که هم توسط توسعه‌دهنده کنترل می‌شود و هم یک گزینه قابل تغییر است که اگر تصاویر را دوست ندارید می‌توان آن را با خیال راحت نادیده گرفت، قرار دادن این فناوری زیر چتر تکرارپذیر DLSS حس یک حرکت ضعیف را داشت.

چیزی در این ارتباط استنباط می‌کرد، حتی اگر بعداً مشخص شد که اینطور نیست، که فناوری تغییر تصویر هوش مصنوعی فقط روشی است که بازی‌ها در آینده پیش خواهند رفت و اگر می‌خواستید در آینده به استفاده از DLSS ادامه دهید، مجبور بودید با آن همراه شوید.

و چه اتفاقی برای DLSS 4.5، نسخه فعلی تکنولوژی ارتقاء مقیاس می‌افتد؟ آیا به سادگی به DLSS 4.6، 4.7 و غیره به‌روزرسانی می‌شود تا زمانی که برایavoiding عدد بزرگ 5.0 وارد اعشار شویم؟

من این سوال دقیق را از چندین تن از کارمندان انویدیا (Nvidia) در بازدیدم از گیمزکام (Gamescom) پرسیدم و پاسخ رضایت‌بخشی دریافت نکردم. با این حال، به طور واضح مشخص شد که ارتقاء مقیاس معمولی DLSS به دریافت به‌روزرسانی‌های مداوم، جدا از DLSS 5 ادامه خواهد داد.

اکنون به نظر می‌رسد که ممکن است سرنخی برای راه‌حل این آشفتگی نام‌گذاری داشته باشیم. در بازی NBA 2K27، این فناوری به عنوان DLSS Neural Rendering برچسب‌گذاری شده است و این یک کلید روشن/خاموش است که می‌تواند به طور مستقل از ارتقاء مقیاس استفاده شود، یا برای کسانی که نمی‌خواهند سوار قطار تغییر تصویر هوش مصنوعی شوند، به طور کامل نادیده گرفته شود.

دیو (Dave) ما برای اولین بار متوجه این تغییر در فایل‌های DLL فاش شده در هفته گذشته شد که به آن به عنوان Nvidia DLSSNR اشاره می‌کنند. اما این واقعیت که در منوی تنظیمات رسمی بازی تحت عنوان Neural Rendering ظاهر می‌شود، گامی در جهت درست به نظر می‌رسد. به نظر می‌رسد انویدیا (Nvidia) به طور دردناکی آگاه است که باید فناوری جدید خود را احیا کند و جدا کردن نام‌گذاری شروع خوبی خواهد بود.

البته، طرح نام‌گذاری تنها بخشی از داستان در مورد جنجال است. بسیاری هستند که به شدت با ایده ورود هر نوع فناوری تولید هوش مصنوعی به بازی‌هایشان، در میان واکنش‌های شدیدتر هوش مصنوعی، مخالف هستند. من شرط می‌بندم که هیچ چیز در آنجا تغییر نکرده است.

جدا از آن، اینکه آیا ظاهر تصاویر تغییر یافته با هوش مصنوعی را دوست دارید یا خیر، هنوز مسئله سلیقه است. همانطور که انویدیا (Nvidia) بارها اشاره کرده است، این فناوری توسط توسعه‌دهنده کنترل می‌شود - البته اگر شروع به ماد کردن آن در بازی‌ها به تنهایی کنید، درست مانند کاری که دیو انجام داد، اسلایدرهای خودتان را برای بازی کردن دارید.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.