پس از اعلامیهای که اوایل امسال با موشکافیهای فراوان روبهرو شد و چند روز گذشته که اطلاعات زیادی را فاش کرد، فناوری DLSS 5 سرانجام به طور رسمی در بازی NBA 2K27 عرضه شد. یک بازی ورزشی انتخاب کمی غیرمعمول برای به نمایش گذاشتن جهش بزرگ بعدی در رندرینگ بیدرنگ (real-time) به نظر میرسد، اما این تنها بازیای است که در حال حاضر DLSS 5 با آن کار میکند. خوشبختانه، برای لذت بردن از آن نیازی به کارت گرافیک سری RTX 50 ندارید، زیرا شرکت انفیدیا (Nvidia) تایید کرده است که این فناوری به سختافزار نسل قبلی یعنی سری RTX 40 نیز خواهد آمد، هرچند که زمان دقیق آن را نمیدانیم.
شرکت انفیدیا (Nvidia) از نزدیک با توسعهدهنده Visual Concepts همکاری کرده است تا از DLSS 5 به عنوان یک کمکی به جای پایه و اساس بازی NBA 2K27 استفاده کند. این بازی همچنان از مدلهای سهبعدی اسکنشده از تمام بازیکنان برای تشکیل هندسه پایه استفاده میکند. سپس، DLSS 5 دادههای آموزشی و دادههای موتور بازی را با یکدیگر ترکیب میکند تا مواردی مانند نورپردازی و سایهها را استنتاج کند و صحنه را ارتقا دهد تا واقعگرایانهتر به نظر برسد. چنین پیادهسازی در سطح موتور بازی به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا نتیجه نهایی را طبق اهداف خلاقانه خود تنظیم کنند، به جای اینکه صرفاً یک فیلتر هوش مصنوعی سراسری را روی همه چیز اعمال کنند.
فناوری DLSS 5 به زودی به عناوین دیگری نیز خواهد آمد، اما در حال حاضر به بازی NBA 2K27 محدود شده است و حتی در همین بازی نیز به شدت سنگین است. بازاریابی خود شرکت انفیدیا (Nvidia) نشان میدهد که DLSS 5 با استفاده از کارت گرافیک RTX 5090 به نرخ ۳۷۰ فریم بر ثانیه در رزولوشن 4K دست پیدا میکند، در مقایسه با ۲۴۰ فریم بر ثانیه زمانی که این فناوری خاموش است. چیزی که به وضوح بر آن تاکید نمیشود این است که عدد ۳۷۰ فریم بر ثانیه از قابلیت 6x MFG (تولید فریم چندگانه) به دست میآید که در آن پنج فریم جعلی به ازای هر فریم واقعی درونیابی (interpolate) میشوند. این بدان معناست که بازی در واقع با نرخ حدود ۶۱ فریم بر ثانیه اجرا میشود؛ روشن کردن DLSS 5 عملکرد را در مقایسه با حالت بومی (native) چهار برابر کاهش داد. ناگفته نماند که تصویر نیز از رزولوشن 1080p به 4K ارتقا مقیاس (upscale) داده میشود.
اگر شما جزو کسانی نیستید که جدیدترین و بهترین تراشههای معماری Blackwell را در اختیار دارند و همچنین نمیخواهید هزینه رتبه Ultimate سرویس GeForce Now (کارت گرافیک RTX 5080) را پرداخت کنید، هنوز هم خبرهای خوبی برای شما وجود دارد. پس از اینکه در ابتدا استفاده از DLSS 5 تنها به سری RTX 50 محدود شده بود، شرکت انفیدیا (Nvidia) تایید کرد که به زودی فناوری رندرینگ عصبی هدایتشده با سهبعدی را به کارتهای گرافیک سری RTX 40 خواهد آورد. بن براوند (Ben Berraondo)، مدیر روابط عمومی این شرکت گفت: «هنگامی که عملکرد سری RTX 50 به طور کاملتر تنظیم شود، ما قصد داریم روی گسترش پشتیبانی رسمی به سری GeForce RTX 40 کار کنیم.»
این احتمال وجود دارد که مادسازانی که درهای سیل را برای فایلهای DLL پچشده باز کردند، شرکت انفیدیا (Nvidia) را متقاعد کرده باشند یا شاید مجبور کرده باشند که موضع اولیه خود را بازنگری کند. اینزیرا هیچ رازی نیست که DLSS 5 هزینه محاسباتی بیرحمانهای دارد، بنابراین وادار کردن آن به کار روی پردازندههای گرافیکی قدیمیتر Ada تنها منجر به روابط عمومی منفی برای محصولی میشود که از قبل تفرقهانگیز بوده است. اما هنگامی که مادسازان نشان دادند این کار امکانپذیر است - نه تنها روی سری RTX 40، بلکه روی سریهای RTX 30 و حتی RTX 20 - توپ در زمین شرکت انفیدیا (Nvidia) بود و به عنوان یک امتیاز مثبت، این روند متوقف نشده است. جالب خواهد بود که عملکرد را با در نظر گرفتن این موضوع ببینیم که سری RTX 40 تنها از حداکثر 2x MFG پشتیبانی میکند.
در حال حاضر، تمرکز به طور کامل روی بهینهسازی DLSS 5 برای سری RTX 50 است و این بهبود به نوبه خود به انتشار آینده روی سری RTX 40 نیز کمک خواهد کرد. با پیادهسازی این فناوری در بازیهای بیشتر و بیشتر، مجموعه دادههای پشت آن بالغتر خواهد شد و ممکن است روزی DLSS 5 رشد کند تا خود را از نظر منتقدان به عنوان یک تولیدکننده محتوای بیکیفیت هوش مصنوعی متمایز کند. در حال حاضر، منتظر کنترل دقیق و جزئی مانند آنچه از طریق ReShade دیدهایم نباشید، زیرا این کار کاملاً حاصل تلاش جامعه است. فناوری DLSS 5 به سادگی یک کلید روشن/خاموش در بیشتر عناوین خواهد بود زیرا توسعهدهندگان از قبل پارامترهای فردی را خودشان تنظیم کردهاند.
منبع: tomshardware.com
