وبسایت معتبر تامز هاردور (Tom's Hardware) تأیید کرده است که گروهی از مودرها و توسعهدهندگان مستقل موفق شدهاند فناوری پیشرفته DLSS 5 را روی کارتهای گرافیک سری RTX 4000 (Ada Lovelace) راهاندازی و اجرا کنند. این اتفاق پس از آن رخ داد که فایل DLL مربوط به این فناوری از نسخه دسترسی زودهنگام بازی NBA 2K27 به بیرون درز کرد و جامعه مودینگ با اشتیاق فراوان به سراغ یکپارچهسازی آن با بازیهای مختلف رفتند.
سرور فتنهای و فعال RenoDX Discord به مرکز اصلی فعالیتهای توسعهای برای وادار کردن این نسخه اولیه از رندرینگ عصبی (Neural Rendering) به کار روی سختافزارهای مختلف تبدیل شده است. این تغییرات با بهرهگیری همزمان از ابزارهای ReShade و RenoDX انجام میشود تا فایلهای اضافی فعالسازی شوند. اگرچه مدل هوش مصنوعی موجود در این فایل روی فرمت FP8 اجرا میشود که سختافزار آدا لاولیس نیز قادر به خواندن و اجرای آن است، اما به دلیل برخی باینریهای ناسازگار CUDA که مختص معماری جدید Blackwell (RTX 5000) بودند، اجرای رسمی آن روی نسل قبل در ابتدا ممکن نبود.
با این حال، یک مودر برجسته به نام «انک بوریتو» (Uncle Burrito) موفق شد با پچ کردن فایلهای DLL، موانع را دور بزند و فناوری را روی سختافزار Ada Lovelace اجرا کند. او در مصاحبه با تامز هاردور اعلام کرد که با بررسی باینریها و جایگزینی کدهای ناسازگار، توانسته این نسخه اولیه را روی کارت گرافیک Nvidia RTX 4080 به کار بیندازد و صحت عملکرد آن به طور کامل تایید شده است.
در حال حاضر، پشتیبانی رسمی شرکت انویدیا (Nvidia) از فناوری DLSS 5 روی سختافزارهای غیربلکول در هالهای از ابهام قرار دارد. با توجه به تلاش موفقیتآمیز مودرها، این احتمال وجود دارد که انویدیا خود دست به کار شود و این قابلیت را رسماً برای کاربران نسل قبل عرضه کند. البته پشتیبانی از کارتهای قدیمیتر مبتنی بر معماری Ampere به دلیل عدم پشتیبانی سختافزاری بومی از FP8 همچنان با چالشهای جدی روبهرو خواهد بود.
