در حال حاضر چندین مود مختلف وجود دارد که امکان فعالسازی DLSS 5 را روی کارتهای گرافیک قدیمیتر انویدیا (Nvidia) و حتی کارتهای RDNA 4 شرکت ایامدی (AMD) فراهم میکنند. به همین ترتیب، قابلیت نسل فریم چندگانه انویدیا نیز به نسلهای قبلی منتقل شده است. پیگیری تمامی این تحولات میتواند کمی گیجکننده باشد، و این دقیقاً همان جایی است که مود «DLSS Unlocked» وارد میدان میشود. این یک مود جدید از سوی کاربری به نام ShyVox است که ابزار OptiScaler_DLSSNR را با DLSS Enabler ترکیب میکند تا فناوریهای DLSS 5 و DLSS MFG را به تمام کارتهای گرافیک RTX شامل معماریهای تورینگ (Turing)، آمپر (Ampere) و ادا (Ada) بیاورد.
مود DLSS Unlocked به عنوان یک پکیج همهکاره برای دارندگان سریهای RTX 20، RTX 30 و RTX 40 عمل میکند که میخواهند از آخرین ویژگیهای انویدیا در سیستم عاملهای ویندوز (Windows) و لینوکس (Linux) لذت ببرند. این ابزار دو مود مجزا را که توسط سایر اعضای جامعه توسعه یافتهاند، میگیرد و آنها را در یک نسخه یکپارچه و بینقص سازماندهی میکند. شما فایل اجرایی را از گیتهاب (GitHub) یا نکسوس مودز (Nexus Mods) دانلود میکنید و تنها پوشه ریشه بازی مورد نظر خود را برای اعمال آن انتخاب میکنید.
در خصوص الزامات، بازی باید از رابط برنامهنویسی DirectX 12 API استفاده کند و از پیش به صورت بومی از ارتقاء مقیاس DLSS و تولید فریم پشتیبانی نماید. همچنین به دلایل قانونی، خودتان باید فایل پچ شده DLSS 5 DLL را تهیه کنید. دو مود تشکیلدهنده DLSS Unlocked نیز ویژگیهای خاص خود را دارند. مود OptiScaler_DLSSNR ساده است؛ این ابزار صرفاً از OptiScaler برای اضافه کردن رندرینگ عصبی در لایه بالایی استفاده میکند، اما DLSS Enabler به روش پیچیدهتری عمل میکند.
بر روی کارتهای گرافیک سری RTX 20 و RTX 30، به جای استفاده از خط لوله انویدیا، از فناوری FSR 3.1 شرکت ایامدی (AMD) برای درونپابی تمامی فریمها استفاده خواهید کرد. در سری RTX 40، فریم دوم از طریق DLSS-G (نسل فریم معمولی) تولید میشود، اما مابقی فریمها توسط FSR 3.1 مدیریت میشوند تا به نرخ فریم تا 6X MFG دست پیدا کنید. این انتقال خود به لطف مود دیگری به نام DLSSG to FSR3 امکانپذیر شده است. میبینید که این شبکه از تنظیمات چقدر میتواند گیجکننده باشد؟
همچنین باید به خاطر داشته باشید که این رویکرد با DLSS 5 Swapper متفاوت است؛ ابزاری که DLSS 5 را در هر بازی از طریق ReShade (با استفاده از RenoDX) فعال میکند. برای DLSS Unlocked، بازی باید از پیش از ارتقاء مقیاس DLSS 2/3 پشتیبانی کند تا بتوان آن را به DLSS 5 پچ کرد و قابلیت MFG را باز کرد. نحوه کارکرد OptiScaler_DLSSNR نیز به همین شکل است و DLSS Unlocked به آن وابسته است.
هیچکدام از این مودها نباید در بازیهای چندنفره (آنلاین) استفاده شوند، زیرا نرمافزارهای ضد تقلب ممکن است آنها را به عنوان تهدید شناسایی کرده و پتانسیل بن شدن شما را به همراه داشته باشند. در نهایت، هنگامی که DLSS Unlocked را نصب کرده باشید، یک بازی سازگار با DLSS اکنون باید رندرینگ عصبی DLSS 5 را داشته باشد در حالی که فریمهای آن تا 4 برابر درونپابی شدهاند. با توجه به اینکه DLSS 5 با هزینه محاسباتی عظیمی همراه است که ادعا میشود حتی میتواند کانکتورهای 16 پین کارتهای RTX 5090 را ذوب کند، شما قطعا به این فناوری نیاز خواهید داشت.
منبع: tomshardware.com
