بازی World of Warcraft: Forever پس از اینکه انتشار نسخه بتا با هجوم مشتاقانه هواداران همراه شد و حتی خود شرکت Blizzard را شگفتزده کرد، به نظر میرسد که به یک موفقیت بزرگ تبدیل شود.
شرکت Blizzard مراسم افتتاحیه رویداد BlizzCon 2026 در آخر هفته گذشته را با معرفی بازی World of Warcraft: Forever به پایان رساند؛ این عنوان یک بازی چندنفره آنلاین کلان (MMO) در سبک «کلاسیک پلاس» (Classic Plus) است که توسط تیم World of Warcraft Classic توسعه یافته و وقایع آن در سال اول انتشار World of Warcraft جریان دارد.
اگرچه بازی Forever تا تاریخ ۴ نوامبر (۱۳ آبان) منتشر نمیشود، اما نسخه بتای آن در هفته جاری در دسترس قرار گرفت و با هجوم بازیکنان مواجه شد. کسانی که توانستند وارد بازی شوند با مشکل قطع اتصال (Disconnect) روبهرو شدند. علاوه بر این، تجربه واقعی بازی به دلیل تاخیر شدید (Lag) در لوت کردن و پذیرش ماموریتها دشوار بود که شرایط چندان ایدهآلی به شمار نمیرفت.
Josh Greenfield، توسعهدهنده نسخه کلاسیک World of Warcraft، با حضور در شبکه اجتماعی X / Twitter بینشهایی را درباره میزان محبوبیت این نسخه بتا ارائه داد.
Greenfield گفت: «رفیق، دیشب خوابیدن سخت بود، خیلی هیجانزده بودم. بتا... دیوانهوار بوده است. این دیوانهوارترین اعدادی است که در ۱۷ سال کار در Blizzard و نزدیک به هشت سال کار روی نسخه کلاسیک دیدهام.»
او افزود: «ما اینجا چیز بسیار ویژهای داریم.»
این موضوع نشاندهنده علاقه قابل توجه به نسخه Forever، فراتر از حتی زمان عرضه خود نسخه کلاسیک است. به عنوان یک کهنهکار باتجربه سالهای اولیه World of Warcraft، صفهای ورود وحشتناکی را که اکثر بازیکنان هنگام عرضه این بازی پیشگامانه در اواخر سال ۲۰۰۴ و اوایل سال ۲۰۰۵ با آن مواجه شدند، به خوبی به یاد دارم. نسخه Forever در حال زنده کردن دوباره آن خاطرات برای من است.
بنابراین، چه اتفاقی برای آن صفها در حال رخ دادن است؟ Tom Ellis، تهیهکننده ارشد بازی World of Warcraft، با انتشار مطلبی در شبکه اجتماعی X / Twitter توضیحی ارائه داد که به عنوان بینشی جذاب درباره اتفاقات زمان عرضه یک بازی MMO عمل میکند. نتیجه این است که این یک نسخه بتا است و معمولاً بتاهای World of Warcraft شاهد این نوع از استقبال نیستند.
Ellis توضیح داد: «خدای من، این بازی ۲۰ سال قدمت دارد، چطور هنوز در این کار افتضاح هستید؟! الف. هه، کاملاً منصفانه، پاسخ کوتاه این است که این زیرساخت محیط بتای PTR ما است، و به هیچ وجه، وجه، وجه، وجه، وجه یک زیرساخت تولیدی (Production) نیست. بتاهای WoW معمولاً جابهجاییهای بزرگی در سنجشها ایجاد نمیکنند، بنابراین این محیط به آن اندازه قدرتمند نیست. این موضوع به اولین مشکلی منجر شد که امروز دیدید.»
اگر حتی علاقهای معمولی به زیرساختهای بازیهای آنلاین داشته باشید، خواندن پست Ellis خالی از لطف نیست. با این حال، در نهایت شرکت Blizzard مشکلات را برطرف کرد و نسخه بتای Forever اکنون به آرامی در حال اجرا است.
او گفت: «دوباره به عنوان زنده علامتگذاری شد و همه شما بدون دردسر سرازیر شدید. در حال حاضر همهچیز برای چند ساعت اول یک بتای عمومی فوقالعاده روان است، تیمهای کلاسیک در حال نظارت و رفع هرگونه مانعی هستند که پیش بیاید، اما در غیر این صورت کار ما برای امشب تقریبا تمام است، لذت ببرید!»
و این دقیقاً همان کاری است که بازیکنان انجام میدهند. من پستهای متعددی از طرفداران دیدهام که جلوههای بصری جدید (به ویژه نورپردازی بهبودیافته)، جلوههای صوتی جدید (آن باران!) و برای کسانی که در آن روزها حضور داشتند، سفر نوستالژیک در مسیر خاطرات را تحسین میکنند.
منبع: ign.com
