درز نسخه‌ اولیه فناوری DLSS 5 انویدیا و مشکل دره همزاد پنداری

نسخه پیش‌نمایش و فاش‌شده از فناوری هوش مصنوعی DLSS 5 انویدیا در بازی‌ها، نتایجی عجیب و نزدیک به مفهوم «دره میانجی» ایجاد کرده که با افت شدید فریم همراه است.

تتیم تحریریه۲ دقیقه مطالعه۰ بازدید۲۱ روز پیش
درز نسخه‌ اولیه فناوری DLSS 5 انویدیا و مشکل دره همزاد پنداری

برخی از کاربران و ماددرها توانسته‌اند نسخه پیش‌نمایش و توسعه‌نیافته‌ای از فناوری هوش مصنوعی DLSS 5 شرکت انویدیا (NVIDIA) را از یک نسخه اولیه بازی NBA 2K27 استخراج کنند و آن را روی بازی‌های مختلفی قرار دهند. نتایج به دست آمده از این آزمایش‌های زودهنگام، به هیچ وجه آن چیزی نیست که گیمرها انتظار داشتند و موجی از واکنش‌های منفی و تعجب را در فضای مجازی به راه انداخته است.

رندر عصبی و چالش‌های جدید فوتورئالیسم

مدل رندر عصبی جدید در DLSS 5 رویکردی کاملاً متفاوت را نسبت به نسل‌های قبلی فناوری‌های ارتقای تصویر (Upscaling) در پیش گرفته است. به جای بازسازی ساده تصاویر رندر شده بازی با وضوح بالاتر، این فناوری به گفته انویدیا (NVIDIA) پیکسل‌ها را با نورپردازی و متریال‌های فوتورئالیستی آغشته می‌کند. اما در عمل، تصاویر خروجی بیشتر شبیه به پدیده «دره میانجی» (Uncanny Valley) شده‌اند؛ گویی تصویری از بازی را به یک هوش مصنوعی مولد مانند میدجرنی (Midjourney) داده‌اید و از آن خواسته‌اید تصویر را کاملاً واقعی جلوه دهد.

تأثیرات عجیب روی چهره‌ها و انیمیشن‌ها

یکی از بارزترین نمونه‌ها، اعمال این فناوری روی بازی کنترل (Control) و شخصیت اصلی آن یعنی جسی فیدن است که پس از اعمال DLSS 5 ظاهری میانسال و غریبه پیدا می‌کند. در بازی‌های قدیمی‌تر مانند اسکایریم (Skyrim) نیز تضاد عجیبی میان بافت‌های جدید صورت و مدل‌های چندضلعی قدیمی ایجاد می‌شود. عدم هماهنگی میان چهره‌های نسبتاً واقع‌گرایانه‌تر و انیمیشن‌ها و حرکات خشک و قدیمی شخصیت‌ها، حس غريب و ناخوشایندی را به بازیکن منتقل می‌کند.

افت عملکرد شدید و نگرانی جامعه گیمرها

فراتر از ظاهر سوررئال و عجیب، این نسخه فاش‌شده ضربه مهلکی به عملکرد سخت‌افزاری وارد می‌کند. گزارش‌ها حاکی از آن است که فعال‌سازی رندر عصبی روی کارت گرافیک قدرتمند GeForce RTX 5070 Ti در بازی Control، نرخ فریم را در رزولوشن 4K از ۷۱ فریم بر ثانیه به ۳۵ فریم بر ثانیه کاهش داده است. این افت عملکرد شدید همراه با ظاهر عجیب تصاویر، این نگرانی را ایجاد کرده که شرکت انویدیا (NVIDIA) که امروزه بیش از هر چیز خود را یک شرکت هوش مصنوعی می‌داند، ارتباطش با جامعه گیمرهایی که آن را به جایگاه امروزش رسانده‌اند، از دست داده است.

نسخه رسمی و نهایی فناوری DLSS 5 قرار است پاییز امسال عرضه شود. باید دید آیا نسخه‌های نهایی و بهینه‌سازی‌شده که با همکاری توسعه‌دهندگان بازی‌ها عرضه می‌شوند، می‌توانند تجربه‌ای طبیعی‌تر و قابل قبول‌تر را برای کاربران رقم بزنند یا خیر.

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.