شرکت الکترونیک آرتز استفاده از صداهای هوش مصنوعی در بازی NHL 27 را تأیید کرد

شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) تأیید کرد که از فناوری صدای هوش مصنوعی در بازی آینده NHL 27 برای ایجاد تنوع بیشتر استفاده می‌کند.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدید۸ روز پیش
شرکت الکترونیک آرتز استفاده از صداهای هوش مصنوعی در بازی NHL 27 را تأیید کرد

شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) تأیید کرده است که در بازی آینده NHL 27 از «فناوری صدای هوش مصنوعی» استفاده کرده و گفته است که این کار «تنوع بیشتری به بازی می‌بخشد» و به آن اجازه می‌دهد تا سریع‌تر به تغییرات و بازخوردها واکنش نشان دهد.

استفاده از هوش مصنوعی مولد در بازی NHL 27 برای اولین بار توسط جان بوچیگروس (John Buccigross)، مفسر ورزشی شبکه ESPN که به عنوان گوینده بازی‌های سری NHL شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) نیز فعالیت می‌کند، گزارش شد. او هفته گذشته در پادکست چیرپینگ زبراس (Chirping Zebras Podcast) (به نقل از IGN) گفت: «آن‌ها اکنون از برخی مطالب هوش مصنوعی استفاده می‌کنند. آن‌ها برخی چیزها را با صدای خودم برای من پخش کردند. اینطور بود که وای، این خیلی خوب است. اگر این به معنای کار کمتر و همان چک حقوقی باشد، من آن را می‌پذیرم.»

شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) هفته گذشته به پرسش‌های من درباره ادعای بوچیگروس پاسخ نداد، اما در یک پست وبلاگی که امروز درباره اولین به‌روزرسانی بازی منتشر شد، تأیید کرد که هوش مصنوعی در واقع در بازی استفاده می‌شود.

شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) نوشت: «ما بحث‌های پیرامون تیم گزارشگری جدید را دنبال کرده‌ایم و می‌خواهیم رویکرد خود را شفاف‌سازی کنیم. این پخش بر اساس یک مشارکت مستقیم و مداوم با جان بوچیگروس (John Buccigross) و دارن پنگ (Darren Pang) ساخته شده است. با رضایت کامل و همکاری فعال آن‌ها، ما از فناوری صدای هوش مصنوعی برای گسترش بیش از ۵۰ جلسه ضبط که آن‌ها قبلاً تکمیل کرده‌اند، استفاده می‌کنیم.»

«این فرآیند به ما اجازه می‌دهد تا تنوع بیشتری را به بازی بیاوریم، سریع‌تر به تغییرات لیگ واکنش نشان دهیم و بازخوردهای بازیکنان را سریع‌تر وارد کنیم. به‌روزرسانی ۱ اولین قدم ما در تعهد مداوم برای بهبود اصالت، با رفع اشکال برای تلفظ اسامی بازیکنان و خطوط تکراری است. ما به گسترش پوشش نام بازیکنان و شهرها در به‌روزرسانی‌های آینده ادامه خواهیم داد.»

اظهار نظر درباره رفع اشکال بازتابنده نکته دیگری است که بوچیگروس درباره این فرآیند مرتبط دانسته است: هوش مصنوعی گاهی اوقات اشتباه می‌کند.

او گفت: «آن‌ها داشتند مقداری از صدای هوش مصنوعی من را برایم پخش می‌کردند و آن را به این شکل پخش می‌کنند: "گل! و جمعیت از صندلی‌هایشان بیرون می‌پرند!" من گفتم، نه، آن‌ها صندلی نیستند. می‌دانم، هوش مصنوعی، آن‌ها شبیه صندلی به نظر می‌رسند، اما ما به آن‌ها صندلی دسته‌دار (Seats) می‌گیم. چیزهای کوچکی مانند این، شما باید برگردید و گوش دهید زیرا این کلمات در ورزش اهمیت دارند.»

بازی NHL 27 برای رایانه‌های شخصی (PC) عرضه نمی‌شود (حداقل، هیچ برنامه‌ای در این زمینه اعلام نشده است، و بر اساس اطلاعات ویکی‌پدیا (Wikipedia) این سری از زمان بازی NHL 2009 روی رایانه‌های شخصی ظاهر نشده است، زمانی که دیون فانوئف (Dion Phaneuf) هنوز با تیم فلیمز (Flames) بود، بنابراین احتمالاً خودتان می‌توانید نتیجه‌گیری کنید)، اما این موضوع به دلیل پیامدهای گسترده‌تری که بازتاب می‌دهد، همچنان مرتبط است.

شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) به صراحت طرفدار هوش مصنوعی است — لورا مله (Laura Miele)، رئیس توسعه سازمانی شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts)، اوایل امسال گفت که ظهور هوش مصنوعی «رشد واقعی خلاقیت» را در این شرکت امکان‌پذیر کرده است — و این انتظار وجود دارد که شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) حتی بیشتر به آن تکیه کند تا به مدیریت بار بدهی عظیمی که در نتیجه خرید توسط عربستان سعودی متحمل شده است، کمک کند.

همچنین هیچ‌گونه لحن عذرخواهی در این بیانیه وجود ندارد که اغلب با اعترافات «بله، ما از هوش مصنوعی استفاده کردیم» همراه است: در عوض، تمرکز کاملاً بر روی فضیلت‌های فناوری است و اینکه شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) از صاحبان اسمی صداها اجازه استفاده از آن‌ها را داشته است. به عبارت دیگر، شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) تصمیم گرفته است که این راه به جلو است و می‌توان انتظار داشت که هوش مصنوعی مولد نقش حتی بزرگ‌تری در بازی‌های آن در آینده ایفا کند.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.