یک کارمند سابق بلیزارد (Blizzard) مدعی شده است که موتور بازیسازی بازی جدید خود را به صورت کامل با استفاده از هوش مصنوعی و به اصطلاح «وایب» کدنویسی کرده است. این بازی که Em-8er نام دارد، به طور کامل با استفاده از موتور کون-ژی (Kun-Zhi Engine) کدنویسی شده است.
او میگوید: «من ۶ ماه را صرف استفاده از هوش مصنوعی کردم تا موتور آنریل (Unreal Engine) را از زیرساخت بازی Em-8ER خارج کنم. اکنون ما ۹۳ برابر سریعتر از زمانی که از آنریل استفاده میکردیم، در حال توسعه هستیم؛ زیرا موتور ما ۱۰۰ درصد با محوریت هوش مصنوعی ساخته شده است، نه اینکه صرفاً به آن اضافه شده باشد.»
«این موتور کون-ژی (Kun-Zhi) نام دارد که یک واژه تبتی به معنای زمین همه چیز است که جهان از آن سرچشمه میگیرد. این موتور به صورت عمومی عرضه خواهد شد و ابتدا در اختیار حامیان مالی قرار میگیرد... امکان حمایت مالی شرکتها وجود دارد... شرکای فعلی شامل ریزر (Razer) و ایامدی (AMD) هستند.»
این توسعهدهنده میگوید: «این یک موتور است که از صفر و عمدتاً با زبان C (و همچنین مقداری Elixir) بر روی بستر Vulkan نوشته شده است.»
فردی که در پشت این پروژه قرار دارد، مارک کرن (Mark Kern) است؛ توسعهدهندهای که سابقه کار در شرکت بلیزارد روی بازی World of Warcraft (نسخه اولیه) را دارد و سپس به تأسیس استودیوی اکنون تعطیلشدهی Red 5 Studios و ساخت بازی فراموششدهی Firefall کمک کرد.
کسانی که دقت بالایی دارند متوجه خواهند شد که کرن واژه «وایب» را در گیومه قرار میدهد. به گفته او، این کار «به مهارت بسیار بیشتری نسبت به صرفاً نوشتن پرامپت نیاز دارد. برای آمادهسازی جهت تولید، باید دانش نحوه ساخت بازیها و چگونگی هدایت هوش مصنوعی را داشته باشید.»
«ساختارهای داده و معماری اهمیت بیشتری پیدا میکنند. کدنویسی همیشه بخش طاقتفرسای کار بوده است.»
حتی افرادی که دقت کمتری دارند احتمالاً متوجه مدل شخصیت و سطح مشخصی از فیزیک بازی شدهاند. زیرا بله، بهروزرسانی امروز ظاهراً دارای شخصیتهای زن با استایل انیمهای یا همان «وایفو» (Waifus) است. این موارد علاوه بر ویژگیهای زیر است:
- سیستم انیمیشن پیشرفته شخصیت
- مشهای برخورد جهان (World collision meshes)
- صادرکننده و گردش کار انیمیشن بلندر با کمک هوش مصنوعی
- لباسهای شخصیت و قابلیت تعویض لباس
- جلوههای شخصیتی مبتنی بر فیزیک
- کپسولهای بازیکن کلاینت/سرور کاملاً تحت شبکه
- وسایل نقلیه قابل هدایت
برای کسانی که علاقه مند هستند، کدنویسی «وایب» در اینجا با ترکیبی از مجموعههای هوش مصنوعی انجام شده است: «من از ۳ ابزار به صورت چرخشی استفاده میکنم: Codex، Grok و Claude. من اخیراً بیشتر روی Astra بودهام.»
من اجازه میدهم همه نظرات خود را در این مورد شکل دهند. از یک طرف، دیدن یک بازی با «محوریت هوش مصنوعی» که دارای یک دنیای واقعی با مدلهای شخصیتی، فیزیک، مشهای برخورد و غیره است، بسیار چشمگیر به نظر میرسد. به علاوه، اگر ادعاها درباره حمایت مالی ایامدی (AMD) و ریزر (Razer) صحت داشته باشد، دلیل بیشتری برای اعتماد به وجود میآورد. از سوی دیگر، به نظر من این بازی هنوز بسیار ناقصتر و پرداختنشدهتر از بازیهای ساخته شده با موتورهای استاندارد مانند آنریل یا یونیتی (Unity) به نظر میرسد.
علاوه بر این، ما در حال تماشای تصاویر گلچینشده هستیم. چه کسی میداند وقتی کنترل بازی به دست دیگران سپرده شود، چگونه اجرا خواهد شد؟ خب، گمان میکنم حامیان مالی اکنون میتوانند در صورت تمایل، خودشان این موضوع را کشف کنند.
منبع: pcgamer.com
