سازندگان شخصیت در بازیهای ویدیویی، بهویژه در سبک نقشآفرینی (RPG)، موضوع جدیدی نیستند. بازی فیبل (Fable) تنها یکی از مجموعه طولانی ماجراجوییهایی است که به شما اجازه میدهد یک قهرمان را به تصویر خود بسازید، اما زمانی که نوبت به نمایش زودهنگام یک بازی میرسد، باید تصمیماتی اتخاذ شود.
از زمان رونمایی اولیه، ما عادت کردهایم که ظاهرهای مختلفی از قهرمانان منتخب را در تریلرها و ویدیوهای گیمپلی، در تمامی اشکال، اندازهها و جنسیتها ببینیم. اما آن قهرمان زن اولیه است که به چهرهی تبلیغاتی ریبوت استودیوی پلیگراند (Playground) تبدیل شده است و برخی افراد تصمیم گرفتند این کار را کاملاً طبیعی بدانند که از جذاب نبودن متعارف او شکایت کنند.
خب، در رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ (gamescom 2026)، استودیوی سازنده فورزا هورایزن (Forza Horizon) نگاه گستردهای به گیمپلی کوئست در پایتخت آلبیون (Albion)، یعنی باورستون (Bowerstone)، نشان داد که در آن قهرمان بازیکن به شکل زنی درآمد که قبلاً ندیده بودیم. آیا این واکنشی به واکنشهای منفی آنلاین بود یا صرفاً نمونهای ساده از تغییرات موجود هنگام کار با ابزار شخصیتساز بازی فیبل (Fable)؟ من این سوال را از رالف فولتون (Ralph Fulton)، مدیر بازی پرسیدم.
فولتون (Ralph Fulton) توضیح میدهد: «اوایل امسال، ما آشکارا فاش کردیم که مقداری شخصیسازی در بازی خود داریم. این موضوع برای یک بازی نقشآفرینی (RPG) چیز انقلابی نیست، اما با این وجود، گمانهزنیهایی وجود داشت که ما این ویژگی را نداریم و خوشحال شدیم که فاش کنیم: بله، داریم.»
از آن زمان، در داراییهایی که منتشر کردهایم؛ تریلر نمایشی ما، ویدیوی گیمپلی زنده که در ماه ژوئن منتشر کردیم و هر دو دارایی ما در اینجا، خوشحال بودیم که شروع به چرخش در میان برخی از شخصیتهایی کردهایم که میتوانید با استفاده از آن ابزار انتخاب و سفارشیسازی کنید. دختری که در دموی تئاتر امروز میبینید فقط یکی دیگر از شخصیتهایی است که میتوانید در بازی انتخاب و سفارشیسازی کنید. و میدانید چیست؟ مردم او را دوست دارند، من لذت میبرم.»
بازی فیبل (Fable) در تاریخ ۴ اسفند ۱۴۰۵ (۲۳ فوریه ۲۰۲۷) عرضه خواهد شد و شما آزادی عمل خواهید داشت که شخصیت خود را هر طور که دوست دارید بسازید. موضوع واقعاً به همین سادگی است.
منبع: ign.com
