در تاریخ ۵ سپتامبر، استودیوی ربل وولوز (Rebel Wolves) با انتشار پیامی در حساب رسمی توییتر Blood of Dawnwalker اعلام کرد که این بازی نقشآفرینی (RPG) تاریک و خونآشامی تنها سه روز پس از عرضه در تاریخ ۲ سپتامبر، توانسته است از مرز یک میلیون نسخه فروش عبور کند. سازندگان در پست جشن خود نوشتند: «از شما برای بازی کردن، اشتراکگذاری، حمایت و بخشی از جامعه بودن سپاسگزاریم.»
من در دوران بررسی همزمان بازی درگیر جای خالی بازی Star Wars Zero Company بودم، اما همه اعضای تیم ما که آن را بازی کرده بودند، از این بازی بسیار شبیه به آثار ویچر ساخته توسعهدهندگان سابق ویچر (Witcher) رضایت زیادی داشتند. شان پرسکوت (Shaun Prescott)، ویراستار استرالیایی، در بررسی خود امتیاز ۸۳ درصد را به بازی اعطا کرد و ضمن تمجید از داستانسرایی و مبارزات، ابراز امیدواری کرد که ربل وولوز مکانیکهای زمانی منحصربهفرد Dawnwalker را با شدت بیشتری پیادهسازی میکرد.
شان نوشت: «بنابراین Blood of Dawnwalker قطعا نمونهای مؤثر از فضاسازی و داستانسرایی است، اما به وعده خود به عنوان یک طراحی نوآورانه در سبک RPG عمل نمیکند. شاید ربل وولوز نگران این بوده که تعداد زیادی از بازیکنان درگیر گذر زمان شوند و به همین دلیل سختگیری آن را کاهش داده است.»
او بسیار بیشتر از آنچه در زمان نوشتن تصور میکرد به هدف زده بود: برخی از نخستین مودهای عرضه شده برای Dawnwalker به کلی محدودیت زمانی را حذف میکنند. من از نگرش «هر طور که دوست داری» در مودها قدردانی میکنم، اما فکر میکنم کمی اصطکاک و سختی میتواند بسیار مفید باشد. من به شخصه نشریه PC Gamer را طرفدار محدودیتهای زمانی اعلام میکنم.
با نگاهی کلیتر، دیدن موفقیت بازیهای Dawnwalker و Zero Company و دریافت نظرات مثبت و فروش بالا در این دوران چالشبرانگیز برای صنعت بسیار هیجانانگیز است. شرکت دیزنی (Disney) هیچ آمار رسمی برای Zero Company اعلام نکرده است، اما این بازی یک هفته و نیم پس از عرضه، با ۱۵,۵۶۲ نقد و وضعیت «بسیار مثبت» در استیم (Steam) قرار دارد که نشانگر محکم عملکرد خوب آن است. در مقایسه، بازی چند پلتفرمی Blood of Dawnwalker نیز پس از عبور از مرز یک میلیون فروش کل، در مجموع ۸,۲۹۶ نقد دارد.
البته موفقیت Zero Company با رگهای از عدم قطعیت همراه است که ربل وولوز از آن نجات یافته است: طبق گزارشها، ۸۰ درصد از کارکنان استودیوی سازنده یعنی بیت ری اکتور (Bit Reactor) به مرخصی اجباری (فارلو) فرستاده شدهاند و منتظر درآمدهای حاصل از فروش و سرمایهگذاریهای بیشتر برای تضمین شغل خود هستند.
منبع: pcgamer.com
