این یک مقاله یادداشت از IGN به قلم رایان مکافری (Ryan McCaffrey) است که از سال ۲۰۰۲ تا ۲۰۱۲ و در دوران نسل اصلی ایکسباکس (Xbox) و ایکسباکس ۳۶۰ (Xbox 360) در مجله رسمی ایکسباکس فعالیت میکرد و سپس به IGN پیید و همچنان به عنوان «مرد ایکسباکس» شناخته میشود. در آستانه بیست و پنجمین سالگرد ایکسباکس، او خاطرات خود را از ربع قرن اول این پلتفرم به اشتراک میگذارد.
گاهی اوقات، زمانبندی عرضه بازیهای ویدئویی به گونهای با یکدیگر تلاقی میکند که طوفانهای بزرگی از خاطرات را خلق میکند که تا سالها بعد باقی میمانند. پاییز ۱۹۹۸ (با بازیهایی چون نیمه-جان، افسانه زلدا: اوکارینای زمان، دوم ۳، متال گیر سالید و گریم فاندگو) به ذهن میآید، همانطور که پاییز ۲۰۰۴ (نیمه-جان ۲، هیلو ۲، اتومبیلدزدی بزرگ: سن آندریاس و دنیای وارکرافت) نیز چنین بود. اما به باور من، بزرگترین فصل در تاریخ بازیهای ویدئویی، پاییز ۲۰۰۷ بود. این دوران چنان باورنکردنی و درخشان بود که اگر فقط عناوین عرضه شده برای ایکسباکس ۳۶۰ در این بازه زمانی را در نظر بگیرید، باز هم احتمالاً برنده میدان خواهد بود. اما وقتی بازیهای رایانههای شخصی (PC)، پلیاستیشن ۳ (PlayStation 3) و نینتندو وی (Nintendo Wii) را هم به آن اضافه کنید، با فهرستی خیرهکننده از بازیهای ویدئویی روبرو میشوید که احتمالاً هرگز در یک بازه زمانی ۳ تا ۴ ماهه تکرار نخواهد شد.
در مجله رسمی ایکسباکس (Official Xbox Magazine)، میدانستیم که قرار است اتفاق بزرگی رخ دهد. اما با نگاهی به گذشته و یادآوری بحثمان درباره بازی سال، چند هفته پس از فروکش کردن سر و صداها (که راک بند برنده شد و پشیمان هم نیستم)، مطمئن نیستم که توانستیم عظفت آن لحظه را به طور کامل درک کنیم. یکی از آثار ماندگار تاریخ یکی پس از دیگری منتشر میشدند. نگاهی بینقید:
بایوشاک (BioShock) - ۲۱ اوت: اگر تلاش کنید استدلال کنید که ۲۱ اوت هنوز تابستان است… میگویم که به دیدگاه شما احترام میگذارم، اما خیلی از بچهها تا تاریخ ۲۱ اوت از قبل به مدرسه برگشتهاند، بنابراین حساب پاییز است! به هر حال، بایوشاک اصلی یک بازی کلاسیک تیراندازی اول شخص روایتمحور است که هرگز نمونهاش تکرار نشده و بارها تقلید شده است. فضای خیرهکننده زیرآبی آن در شهر آرمانشهری شکستخورده رپچر (Rapture) – با موجودات ترسناک بیگ دادی (Big Daddies) و لیتل سیسترهای (Little Sisters) اسرارآمیز – گیمرها را به سفری شایسته یک رمان بزرگ برد که با یک پیچش داستانی بزرگ و خیرهکننده کامل میشد. تنها نقطه ضعف آن مبارزه ضعیف با غول آخر بازی است، اما من هرگز ندیدهام کسی تلاش کند تا ثابت کند این موضوع برای کنار گذاشتن بایوشاک از فهرست برترینهای تمام دورانها کفایت میکند. امکانات گیمپلی نوظهور فراوان بود، با پلاسمیدهایی (Plasmids) که به شما اجازه میدادند استخرهای نفت زیر پای دشمن را به آتش بکشید یا آدمهای بدی را که در گودالهای آب ایستاده بودند، دچار شوک الکتریکی کنید. این شاهکار طراح افسانهای بازی، کن لوین (Ken Levine) است.
هیلو ۳ (Halo 3) - ۲۵ سپتامبر: فکر کردن به آن در حال حاضر عجیب است، اما با وجود تمام موفقیتهای ایکسباکس ۳۶۰، این کنسول با یک بازی جدید و بزرگ از مجموعه هیلو عرضه نشد. در عوض، هیلو ۲ عرضه زودی در ایکسباکس اصلی داشت و به لطف پشتیبانی از بازیهای نسل قبل که در تمام کنسولهای ایکسباکس ۳۶۰ تعبیه شده بود، گیمرها توانستند به بازی کردن ادامه دنباله اول ادامه دهند. اما وقتی اولین ماجراجویی نسل بعدی مستر چیف (Master Chief) سرانجام از راه رسید و زمان آن فرا رسید که «نبرد را به پایان برسانیم» که هیلو ۲ آن را به شکلی دردناک بلاتکلیف رها کرده بود، انتظار بسیار زیادی برای آن وجود داشت و در واقع ناامیدکننده هم ظاهر نشد. چیف در سکانس پایانی یک بدرقه مناسب دریافت کرد و این اثر را به یکی از معدود حماسههایی تبدیل کرد که توانست به شکلی عالی به پایان برسد.
جعبه نارنجی (The Orange Box) - ۱۰ اکتبر: گاهی اوقات، ولو (Valve) صرفاً کارهایی را انجام میدهد، کمی شبیه به جوکر. جعبه نارنجی مجموعهای عجیب از بازیهای ویدئویی نمره ۱۰ از ۱۰ بود که هر ناشر بازی سهامی عامی آن را از هم جدا میکرد و به عنوان تعدادی بازی جداگانه با نمره ۱۰ از ۱۰ میفروخت. اما ولو این کار را نکرد. استیم (Steam) پول بیشتری را عاید گیب نویل (Gabe Newell) میکند که بتواند با آن چه کند، بنابراین ولو، ظاهراً صرفاً به خاطر عشق به بازی، نیمه-جان ۲ (Half-Life 2)، اپیزود ۱ (Episode 1) و اپیزود ۲ (Episode 2) که در آن زمان جدید بود، پورتال (Portal) و تیم فورترس ۲ (Team Fortress 2) را در یک بسته ۶۰ دلاری واحد گرد هم آورد. ما احتمالاً هرگز چیزی شبیه به این را دوباره نخواهیم دید… مگر اینکه ولو به طور ناگهانی نیمه-جان ۳ را در یک «جعبه دیلم» به همراه پورتال ۳ و لیفت فور دد ۳ عرضه کند. که راستش را بخواهید، نمیتوانیم آن را ۱۰۰ درصد رد کنیم.
ندای وظیفه ۴: جنگاور مدرن (Call of Duty 4: Modern Warfare) - ۵ نوامبر: سومین نسخه از ندای وظیفه ساخت اینفینیتی وارد (Infinity Ward) (که تریآرک ساخت ندای وظیفه ۳ را بر عهده داشت) نه تنها این مجموعه را برای اولین بار از جنگ جهانی دوم خارج کرد و به دوران مدرن آورد، بلکه این فرنچایز را از یک «رویداد بسیار بزرگ» به «بزرگترین رویداد» تبدیل کرد و آن را در کنار ماریو، زلدا، هیلو (در آن زمان) و اتومبیلدزدی بزرگ در سطحی بسیار انحصاری قرار داد. این بازی دارای یک کمپین و بخش چندنفره فوقالعاده است که تمام ۲۰ سال گذشته ندای وظیفه بر پایه آن ساخته شده است.
کیش یک آدمکش (Assassin’s Creed) - ۱۳ نوامبر: میدانید که این یک فهرست فوقالعاده است وقتی که این بازی «بدترین» عنوان موجود در آن باشد. هیچکس واقعاً وقت خود را صرف به یاد آوردن نسخه اصلی با حسرت نمیکند. این یک چرخه گیمپلی چهار ساعته خیرهکننده بود که کموبیش چند بار تکرار شد و بیشتر افراد توافق دارند که کیش یک آدمکش ۲ (Assassin’s Creed 2) – یعنی آغاز سهگانه اتزیو (Ezio Trilogy) – جایی است که این مجموعه واقعاً اوج گرفت. و بیشتر اوقات، این ایده بسیار بدی است که یک آیپی جدید را در فصل تعطیلات در برابر دنبالههای تثبیتشده یک فرنچایز بزرگ عرضه کنید. اینکه یوبیسافت (Ubisoft) نه تنها کیش یک آدمکش را روانه طوفان پاییز ۲۰۰۷ کرد، بلکه این مجموعه توانست جای پای خود را محکم کند و به یک مگاپرچایز تبدیل شود، گویای این است که ایده اصلی این بازی «مخفیکاری اجتماعی» چقدر خوب بوده است.
جنگافزار انبوه (Mass Effect) - ۲۰ نوامبر: من قبلاً خاطرات مفصل خود را درباره این بازی در بخش دیگری از این مجموعه مرور خاطرات بیست و پنجمین سالگرد ایکسباکس به اشتراک گذاشتهام. اما تمام چیزهایی که در بالا درباره کیش یک آدمکش گفتم، در اینجا نیز صدق میکند. شاید درس این ماجرا این باشد که ناشران باید روی ایدههای جدید و جسورانه شرطبندیهای بزرگتری انجام دهند…
راک بند (Rock Band) - ۲۰ نوامبر: من در مورد این یکی نیز به تفصیل نوشتهام. آیا میخواهید درباره بازی صحبت کنید که به زیبایی پیر شده است؟ راک بند در قلمرو شراب ناب قرار دارد. تنها دردسر، پیدا کردن سازهای کارآمد برای بازی کردن با آن است. این یک مشکل نرمافزاری نیست، بلکه یک مشکل سختافزاری است. حتی تایپ کردن این متن باعث میشود بلافاصله بخواهم بروم راک بند بازی کنم.
اما حتی با وجود اینکه دفاتر OXM روی هر میز یک ایکسباکس ۳۶۰ داشتند، کارکنان آن گیمرهایی بودند که هر پلتفرمی را بازی میکردند. بنابراین بیایید یک بازی انحصاری کامپیوتر، یک بازی انحصاری پلیاستیشن و یک بازی انحصاری وی را اضافه کنیم تا وضعیت پاییز ۲۰۰۷ به عنوان بهترین تمام دورانها واقعاً تثبیت شود:
سوپر ماریو گالاکسی (Super Mario Galaxy) - ۱۲ نوامبر: بازی سهبعدی ماریو مورد علاقه شخصی من همچنین یک بازآفرینی جسورانه از بازی پلتفرمر سهبعدی توسط استادان این ژانر بود. در این نقطه، هیچ صفت عالیای وجود ندارد که درباره سوپر ماریو گالاکسی نوشته نشده باشد. با توجه به اهمیت آن، نینتندو و ایلومینیشن (Illumination) اوایل امسال، یعنی تقریباً ۲۰ سال پس از عرضه گالاکسی روی کنسول وی، دنباله فیلم برادران سوپر ماریو را بر اساس آن ساختند.
کرایسیس (Crysis) - ۱۳ نوامبر: بیایید بگوییم دلیلی وجود دارد که عبارت «آیا میتواند کرایسیس را اجرا کند؟» تبدیل به یک میم شد. این فقط یک نمایش تکنولوژیک برای تاریخ نبود. این بازی همچنین یک تیراندازی اول شخص فوقالعاده عالی از تیمی بود که در ابتدا فار کرای (Far Cry) را خلق کرده بود تا اینکه یوبیسافت آن را خرید و کنترلش را به دست گرفت.
آنچارتد: ثروت دریک (Uncharted: Drake’s Fortune) - ۱۹ نوامبر: اولین نسخه آنچارتد نه تنها ناتی داگ (Naughty Dog) را به ردههای بالای توسعهدهندگان بازی در جهان پرتاب کرد و در نهایت راه را برای ساخت فیلمی با حضور مرد عنكبوتی هموار کرد، بلکه تاج و تخت استاندارد طلایی اکشن-ماجراجویی سوم شخص را از توم ریدر (Tomb Raider)، یعنی مجموعهای که احتمالاً این ژانر را ابداع کرده بود، ربود. شما همچنین میتوانید استدلال کنید که این آغاز روند دیوانهوار انحصاریهای درجه یک پلیاستیشن بود که به هدایت PS4 به سمت رکوردهایی نزدیک به PS2 کمک کرد.
این حقیقت که شما میتوانید پاییز ۲۰۰۷ را از زاویههای بسیار مختلفی بررسی کنید – بهترین فصل تاریخ ایکسباکس، بهترین فصل تاریخ رایانههای شخصی، بهترین ماه نوامبر تاریخ – و استدلال برای درخشش بینظیر آن همچنان پابرجا باقی بماند، اثبات محکم و غیرقابل انکاری است که این دوران، بدون چون و چرا، بهترین فصل در تاریخ بازیهای ویدئویی است.
منبع: ign.com
