برای استفاده از یک تشبیه ورزشی، هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) مانند یک ورزشکار فوقستاره است که تیم قبلیاش (پلیاستیشن (PlayStation)) او را ظاهراً به دلایل سقف دستمزد کنار گذاشت. ایکسباکس (Xbox) از امضای قرارداد با او بسیار خوشحال بود و جای تعجب نیست که او را در رویداد تکیو گیم شو (Tokyo Game Show) به عنوان چهره جدید این فرنچایز به نمایش گذاشتند. درست همینطور که باید باشد. اگر این واقعاً یک تیم ورزشی بود، یک بنر غولپیکر با چهره کوجیما در بیرون استادیوم آویزان میشد و پیراهن او در فروشگاه تیم به فروش میرسید.
به دست آوردن دو پروژه بعدی کوجیما به عنوان انحصاریهای ایکسباکس، یا حداقل آنچه که میتواند انحصاری ایکسباکس باشد – ایکسباکس هنوز آن را اعلام نکرده است، اما با توجه به تمرکز مجدد مدیرعامل آشا شارما (Asha Sharma) بر روی عناوین انحصاری و این فکر عقلانی که ایکسباکس احتمالاً Physint را امضا نکرده است تا صرفاً آن را روی پلیاستیشن ۶ (PlayStation 6) منتشر کند – دو انحصاری بزرگنام را به پروژه نسل بعدی پروژه هلیکس (Project Helix) میدهد، حتی قبل از اینکه کنسول نسل بعدی مایکروسافت به طور رسمی رونمایی شده باشد.
من میگویم پروژه هلیکس – به نظر منطقی میرسد که شرط ببندیم پروژههای کوجیما (و در نتیجه هر پاداشی که کار او میتواند برای برند ایکسباکس فراهم کند) روی ایکسباکس سری ایکس (Xbox Series X) عرضه نخواهند شد. بازی OD زودتر از Physint عرضه میشود که کوجیما خودش در سال ۲۰۲۵ گفت ۵ یا ۶ سال با آن فاصله داریم، و در حالی که من حدس میزنم سری ایکس به لطف این واقعیت که قیمتهای کنسول همچنان به مسیر اشتباهی میروند، برای مدت طولانیتری پشتیبانی خواهد شد، چرخههای نسل گذشته نشان میدهند که هلیکس احتمالاً قبل از OD و Physint از راه خواهد رسید. بنابراین، OD ممکن است به شروع کار در اوایل چرخه عمر هلیکس کمک کند.
ایکسباکس به نظر میرسد - جرأت دارم بگویم - در مسیر درستی حرکت میکند.
با این حال، فراتر از آن، ایکسباکس به نظر میرسد - جرأت دارم بگویم - در مسیر درستی حرکت میکند. میدانم، میدانم: من قبلاً این را گفتهام و بنابراین احتمالاً در این نقطه شبیه پسری به نظر میرسم که فریاد گرگ سر داده است، اما بیایید قطعاتی را که شارما تاکنون در جای خود قرار داده است بررسی کنیم. اگر ایکسباکس واقعاً در مورد نگه داشتن بازیهای خود خارج از کنسولهای رقیب جدی باشد، گیمرها ممکن است دلایل زیادی برای ترک پلیاستیشن و بازگشت به ایکسباکس در نسل بعدی داشته باشند، دقیقاً همان کاری که از پلیاستیشن ۲ (PS2) به ایکسباکس ۳۶۰ (Xbox 360) انجام دادند.
کوجیما اعتبار را به ارمغان خواهد آورد، چیزی که ایکسباکس بسیار فاقد آن بوده است، و راه طولانی را برای جذب طرفدارانی که به او در پلیاستیشن وفادار بودهاند طی خواهد کرد – این تقریباً قطعی است که چرا مایکروسافت حتی پس از کنار گذاشتن چهار استودیو و اخراج هزاران نفر تنها چند هفته پیش، با او قرارداد امضا کرد. اما بزرگترین سلاح در زرادخانه نسل بعدی ایکسباکس بدون شک الدر اسکرولز ۶ (The Elder Scrolls 6) است. شارما درباره نسخه نمایشی اخیری که دیده بود ابراز شگفتی کرد، اما باز هم چه چیز دیگری میتوانست درباره باارزشترین دارایی خود بگوید؟ با این وجود، نمیتوان انکار کرد که اولین بازی الدر اسکرولز پس از تقریبا دو دهه در زمان عرضه نهایی، یک غول خواهد بود. اگر شارما شجاعت این را داشته باشد که آن را از پلتفرمهای پلیاستیشن دور نگه دارد، این تعداد زیادی از مردم است که کنسول جدید او را میخرند. من فکر میکنم او باید این کار را بکند و فکر میکنم این رویکرد را اتخاذ خواهد کرد؛ اگر قرار است به بازیهای انحصاری بازگردید، باید همهجانبه عمل کنید، مبادا به آشفتگی گیجکنندهای دچار شوید که سیاست انحصاری ایکسباکس در چند سال گذشته داشته است.
خوب، تاکنون ما بازی OD (یا همان جانشین معنوی PT)، Physint (یا همان جانشین معنوی متال گیر سالید (Metal Gear Solid)) و الدر اسکرولز ۶ را داریم. چه چیز دیگری؟ خب، فالوت جدید استودیوی آبسیدین (Obsidian) وجود دارد که توسط کارگردان فالوت: نیو وگاس (Fallout: New Vegas)، جاش سایر (Josh Sawyer) هدایت میشود. باید دید که آیا سریال تلویزیونی فالوت میتواند شتاب فرهنگ پاپ خود را به اندازه کافی حفظ کند تا زمانی که آن پروژه در نهایت آماده عرضه شود همچنان مرتبط بماند یا خیر، اما یک بازی جدید فالوت از سازندگان نیو وگاس صرف نظر از این موضوع بزرگ خواهد بود. به خاطر داشته باشید که مانند الدر اسکرولز، طرفداران مدتها انتظار کشیدهاند – آخرین بازی اصلی و تکنفره فالوت در حال حاضر بیش از یک دهه قدمت دارد. و اگر جانشین آن انحصاری باشد؟ این یک معامله بسیار بزرگ است.
در همین حال، بازی فِیبل (Fable) در عرض پنج ماه آینده هم روی ایکسباکس سری ایکس و هم روی پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5) عرضه خواهد شد، اما اگر به اصالت سازنده آن یعنی پلیگراند (Playground) که توسط بازیهای شاهکار فورزا هورایزن (Forza Horizon) تثبیت شده است، عمل کند، دنباله آن تقریباً تضمین شده است که هم فوقالعاده باشد و هم انحصاری ایکسباکس. ناگفته نماند که فِیبل ۲ (Fable 2) باید خیلی سریعتر از زمانی که برای ساخت این ریبوت طول کشید، که مجبور بود از صفر شروع کند، چرخش داشته باشد.
بزرگترین سلاح در زرادخانه نسل بعدی ایکسباکس بدون شک الدر اسکرولز ۶ است.
در نهایت، فورزا (Forza)، هیلو (Halo) و جرز آو وور (Gears of War) وجود دارند. به نظر میرسد دومی با نسخه ای-دی (E-Day)، پیشدرآمدی که با بازگرداندن تمرکز خود به شخصیتهایی که همه ما دوستشان داریم به احیای این سری قدرتمند کمک میکند، خود را مجدداً تثبیت میکند. اگر کل ماجرا به اندازه آنچه تا کنون بازی کردهام عالی باشد، این امر کلکتیو (The Coalition) را آماده میکند تا ماجراجویی انحصاری دیگری از جرز را خلق کند که احتمالاً در وسط نسل هلیکس قرار خواهد گرفت. فورزا هورایزن نیازی به اصلاح ندارد؛ سوال بزرگتر این است که آیا ایکسباکس جرات میکند دفعه بعد آن را از پلیاستیشن دور کند، پس از اینکه فورزا هورایزن ۵ (Forza Horizon 5) با وجود عرضه سالها بعد روی پلتفرم سونی، میلیونها نسخه فروخت؟
از طرف دیگر، هیلو مطلقاً نیاز به اصلاح دارد. آینده آن به شدت نامطمئن به نظر میرسد، رهبری استودیوی هیلو اخیراً تغییر کرده و همهچیز را در سمت فناوری به موتور آنریل (Unreal Engine) چرخانده است. بازی هیلو: کمپین اوولود (Halo: Campaign Evolved) خوب بود، اما آیا این استودیو حتی از قبل میداند بازی اصلی بعدی چیست؟ آیا این هیلو ۷ / اینفینیت ۲ است؟ آیا این یک ریبوت است؟ این در حال حاضر پنج سال از آخرین بازی اصلی هیلو میگذرد و به نظر میرسد حداقل پنج سال دیگر طول بکشد. بنابراین... بله، ما باید دوباره به آن سر بزنیم.
با این حال، اگر افزایش قیمت کنسولها کل صنعت را دچار سقوط نکند، ایکسباکس آماده است تا واقعاً اوضاع را در نسل هلیکس تغییر دهد. این یکشبه اتفاق نخواهد افتاد، و من پیشنهاد نمیکنم که آنها ناگهان از پلیاستیشن در فروش کنسول جلو بزنند، اما قطعات برای یک وضعیت مشابه ایکسباکس ۳۶۰ ردوکس وجود دارد، و من فکر میکنم همه ما اگر این اتفاق واقعاً رخ دهد، هیجانزده خواهیم شد.
منبع: ign.com
